level 6
xiezhenggang
楼主
二十多年老玩家了,今天看到这张牌,忽然想到这个问题。
你说早期(克撒、远古)神器跟结界从各方面都区别甚大,调调、用法、处理方式。
现在武具和灵气也就差个换装和死了掉哪儿。除此之外还有啥?
设计某张牌的时候,把它归进哪一类是依照什么原则?
这俩玩意儿现在的区别是否形式大于内容?
类似的,现如今的法术是否相当于“额外多付1、2点法力以作为闪现的费用”?虽然以前其实也是一回事,但当时还没有“闪现”这个关键词。
总之意思就是,许多“悠久传统”现在已经(可以)被各种关键词所替代。这本身是好事,但也难免让人思考“悠久传统”本身存在的设计意义,以及如何让它们更好地为游戏服务。

2023年05月07日 07点05分
1
你说早期(克撒、远古)神器跟结界从各方面都区别甚大,调调、用法、处理方式。
现在武具和灵气也就差个换装和死了掉哪儿。除此之外还有啥?
设计某张牌的时候,把它归进哪一类是依照什么原则?
这俩玩意儿现在的区别是否形式大于内容?
类似的,现如今的法术是否相当于“额外多付1、2点法力以作为闪现的费用”?虽然以前其实也是一回事,但当时还没有“闪现”这个关键词。
总之意思就是,许多“悠久传统”现在已经(可以)被各种关键词所替代。这本身是好事,但也难免让人思考“悠久传统”本身存在的设计意义,以及如何让它们更好地为游戏服务。


