level 1
脑梗梗梗梗◆
楼主
当年玩fgo开荒时我还挺快乐的。这游戏玩到15级我只感到疲惫。
新手池50连是疲惫的根源。不知道为什么新手池要这么搞,如果为了防止刷初始那心胸也太狭隘了。要不用石头搞出40抽就是要到15级。抽到新手池保底需要花半天的时间肝就很让人疲惫了。而过程更是煎熬的。
不说这剧情不能跳过,为什么大招动画也不能跳啊?来来回回那么几个画面浪费我多少时间。这箱庭世界更是莫名其妙,除了浪费我时间我没有感受到游玩的乐趣。没有任何的意义啊。(当然可能是因为我比较着急拿奖励的原因)
而我在玩的过程中也没有体会到回合制的乐趣。我玩过很多游戏,这个游戏是我见过机制收益几乎最低的游戏之一了。属性相克和破防又如何?还是刮痧,人家拍拍屁股就站起来直接打你了。这种机制让我感受不到规划的成就感。从头到尾就是刮痧破盾,看似有机制其实只要你数值高就可以了。一眼望到头的战斗让我感到很无趣。
最让我感到疲惫的是我辛辛苦苦抽个新手池要好几个小时,结果抽到个男角色。我不是很明白为什么一个魅宅游戏要搞那么多男的干什么,就算这角色多么多么强抽到男的确实不舒服。即使我被那么多垃圾手游磨练过心态(不止垃圾手游最磨练我心态的是fgo)但我还是感觉付出和回报收益太低了。
抽特池本游戏的水晶又十分难得,我15级
差不多得了
2000多水晶吧,不到20连。一想到这个我又感到一阵疲惫。
其实玩游戏就是图个爽,游戏不好玩我可以忍毕竟不好玩的手游我玩过的多了去了。星轨至少画面和人设不错。但奖励实在太少,需要石头的地方又太多。让我很难有玩下去的动力。这个游戏在我这个手游老玩家看来真的是很奇怪。一个游戏总得给我一个玩下去的理由吧。既然游戏不好玩那大伙收集角色可以吧。但角色收集难度大,出角色的频率又低(在我看来)真是收集了个寂寞。
这个游戏或许有亮点。但在我眼中但它的亮点被它拖拉的节奏所掩盖。我第一天的目标就是50抽但这过程实在是太漫长,太累了。
2023年04月26日 23点04分
1
新手池50连是疲惫的根源。不知道为什么新手池要这么搞,如果为了防止刷初始那心胸也太狭隘了。要不用石头搞出40抽就是要到15级。抽到新手池保底需要花半天的时间肝就很让人疲惫了。而过程更是煎熬的。
不说这剧情不能跳过,为什么大招动画也不能跳啊?来来回回那么几个画面浪费我多少时间。这箱庭世界更是莫名其妙,除了浪费我时间我没有感受到游玩的乐趣。没有任何的意义啊。(当然可能是因为我比较着急拿奖励的原因)
而我在玩的过程中也没有体会到回合制的乐趣。我玩过很多游戏,这个游戏是我见过机制收益几乎最低的游戏之一了。属性相克和破防又如何?还是刮痧,人家拍拍屁股就站起来直接打你了。这种机制让我感受不到规划的成就感。从头到尾就是刮痧破盾,看似有机制其实只要你数值高就可以了。一眼望到头的战斗让我感到很无趣。
最让我感到疲惫的是我辛辛苦苦抽个新手池要好几个小时,结果抽到个男角色。我不是很明白为什么一个魅宅游戏要搞那么多男的干什么,就算这角色多么多么强抽到男的确实不舒服。即使我被那么多垃圾手游磨练过心态(不止垃圾手游最磨练我心态的是fgo)但我还是感觉付出和回报收益太低了。
抽特池本游戏的水晶又十分难得,我15级
差不多得了
2000多水晶吧,不到20连。一想到这个我又感到一阵疲惫。
其实玩游戏就是图个爽,游戏不好玩我可以忍毕竟不好玩的手游我玩过的多了去了。星轨至少画面和人设不错。但奖励实在太少,需要石头的地方又太多。让我很难有玩下去的动力。这个游戏在我这个手游老玩家看来真的是很奇怪。一个游戏总得给我一个玩下去的理由吧。既然游戏不好玩那大伙收集角色可以吧。但角色收集难度大,出角色的频率又低(在我看来)真是收集了个寂寞。
这个游戏或许有亮点。但在我眼中但它的亮点被它拖拉的节奏所掩盖。我第一天的目标就是50抽但这过程实在是太漫长,太累了。