脑梗梗梗梗◆ qw12e3r4t5r6
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入坑将近两个月,趁四神更新回顾一下一路氪金体验。 我9月20号发过一个萌新入坑贴。当时我觉得我可能不会买其他两神了,现在进修提升那么大那必须买来支持一下了。 回头看这两个月我提升很大。本来可怜的box现在都填满了,而且主力除了军衔基本养满。精英从一个都没解锁变成零零散散两三级。 一开始我专注养将,等9月进修包进修了螺丝机,戈炮和尼米兹(中间有次新手进修包)。戈炮确实强用的很舒服,尼米兹进修在我没买坎宁安时当一海推图还行,现在经常作为二海出场,而原先为他搞的低级黑鱼因为三级港口和经济问题。很少上了。算是差强人意吧,在我这里还是有出场率的。 因为虎王没轮换,我第一个五级精英是m1和b52,m1在玩我开荒时用的非常难受,因为他刚需三级厂,而当时我要肝39和42挑征,大部分国家基本造不了。而b52真是给了我惊喜我当时是想等轮换到企业后慢慢肝b52的(结果最后还是氪到了10级b52)所以先买了5级试试,这b52无视放空用起来太舒服了,炸建筑还疼带我逃课了前期不少关卡,让我非常舒服的拿到前线的空章。 很快到了企业轮换,我氪了9级企业和6级虎王,肝到了陈纳德搞了三经济,更新了奥斯本,克鲁格,马歇尔,科尔森四将。克鲁格说实话,没啥大用,输出还可以主要作为炮将不能连击手感很差,但是要是有高级炮上的话还是有强度的伤害特别高。马歇尔我觉得氪了有点惊喜,本来以为步将没什么用,但马歇尔手感非常好,不但肉跑的还快打辅助不错,在特定局面破局很厉害。陈纳德、科尔森,企业,虎王真是完全改变了我的游戏体验,上三经济的陈纳德蹲出企业或者虎王破局,科尔森征服上运输机收割。让我的征服速度大大加快。随着将的补强噩梦难度也有一拼之力了,在当时的马奇诺噩梦我疏忽了一下26回合没了懒得再打了。后面的两个噩梦我都通了。 最后集团军时期,这是我第一次玩集团军,当时玩英国一开始还是有点难顶的。氪出10b52后破局就轻松很多了。陆上有虎王罗司机,m1曼防守,陈纳德蹲城给敌方上的巡视,企业b52狂炸压血,德国精锐过来基本都是来送。 剩下的也没啥好点评的了巴顿用起来还行,带上杰出体感没比曼强很多,没闪电战也挺肉的。哈尔西主要是为了b52炸完还能空降,有点没必要,手感还可以毕竟b52能炸3次了。坎宁安海战有点东西,聊胜于无吧。黑白用起来挺不方便的,可能我等级太低了,感觉不如螺丝机的虎王或者企业直接打(炸)来的快。低级小车有点惊喜,我科尔森上小车又能空降还能让无人机过一些地形占城直接收割。美国包我刚买,感觉没啥必要了。没他们也过了上次的噩梦。 感觉我这两个月征四已经小毕业了,剩下就慢慢养号了。
开服体验吐槽 当年玩fgo开荒时我还挺快乐的。这游戏玩到15级我只感到疲惫。 新手池50连是疲惫的根源。不知道为什么新手池要这么搞,如果为了防止刷初始那心胸也太狭隘了。要不用石头搞出40抽就是要到15级。抽到新手池保底需要花半天的时间肝就很让人疲惫了。而过程更是煎熬的。 不说这剧情不能跳过,为什么大招动画也不能跳啊?来来回回那么几个画面浪费我多少时间。这箱庭世界更是莫名其妙,除了浪费我时间我没有感受到游玩的乐趣。没有任何的意义啊。(当然可能是因为我比较着急拿奖励的原因) 而我在玩的过程中也没有体会到回合制的乐趣。我玩过很多游戏,这个游戏是我见过机制收益几乎最低的游戏之一了。属性相克和破防又如何?还是刮痧,人家拍拍屁股就站起来直接打你了。这种机制让我感受不到规划的成就感。从头到尾就是刮痧破盾,看似有机制其实只要你数值高就可以了。一眼望到头的战斗让我感到很无趣。 最让我感到疲惫的是我辛辛苦苦抽个新手池要好几个小时,结果抽到个男角色。我不是很明白为什么一个魅宅游戏要搞那么多男的干什么,就算这角色多么多么强抽到男的确实不舒服。即使我被那么多垃圾手游磨练过心态(不止垃圾手游最磨练我心态的是fgo)但我还是感觉付出和回报收益太低了。 抽特池本游戏的水晶又十分难得,我15级差不多得了2000多水晶吧,不到20连。一想到这个我又感到一阵疲惫。 其实玩游戏就是图个爽,游戏不好玩我可以忍毕竟不好玩的手游我玩过的多了去了。星轨至少画面和人设不错。但奖励实在太少,需要石头的地方又太多。让我很难有玩下去的动力。这个游戏在我这个手游老玩家看来真的是很奇怪。一个游戏总得给我一个玩下去的理由吧。既然游戏不好玩那大伙收集角色可以吧。但角色收集难度大,出角色的频率又低(在我看来)真是收集了个寂寞。 这个游戏或许有亮点。但在我眼中但它的亮点被它拖拉的节奏所掩盖。我第一天的目标就是50抽但这过程实在是太漫长,太累了。
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