织梦岛和天剑玩下来感觉野炊的革新真是太好了
塞尔达传说吧
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level 8
打了织梦岛和天剑,感觉传统解密游戏有着必然的局限性。
解密游戏都是电波系,大部分时候电波都对得上,能够解开,但也有很多时候电波对上,半天过不去,查了攻略以后只觉得“凭什么是这样?有毛病。”
举例:1.织梦岛有一处同样下一部分地图的楼梯藏在草丛里的一片草下面,没有任何提示,你得刚好割了那片草才能发现——有病的设计。这游戏放今天没几个人不看攻略能通关。
2.天剑第一个迷宫里的蜘蛛让我卡了两次,吊着的蜘蛛打旋转以后,腹部弱点对着我弹回来,凭什么只有突刺能造成伤害,我横着竖着砍不可以吗?地上爬的蜘蛛,砍翻以后腹部朝上,我纵砍下去凭什么没法造成伤害,还必须用处决?我感觉很多情况就是为了创造唯一解而抛弃合理性,强制限制玩家。这种体验挺差的。
2023年04月24日 00点04分 1
level 12
我就比较喜欢梦见岛这种,当初没有看攻略就过了,相比较起来,我更喜欢解谜多一些的,毕竟手残嘛。打个boss 也如同解谜一般,不能莽,找到弱点三两下就打死
2023年04月24日 00点04分 2
个人不太喜欢把战斗变成解密,比如野炊的可盖大人,二阶段需要刚好球转到头上再打,用球砸他自己,不然直接锁血。我在那也卡了一会儿……锁血我觉得很不合理。
2023年04月24日 01点04分
@Melo敌 我当时一看这货的风格,明显和其他boss 不一样,我就知道肯定不能莽,结果还猜对了[滑稽]
2023年04月24日 03点04分
@海拉鲁拉人拉货林师傅 我废了二十发炸弹箭,还以为是bug百度了一下,结果要用球…服了
2023年04月24日 03点04分
+1。喜欢前作的一大原因就是本人手残党。野吹里面各种秀操作我是真的不会,风弹我练了两年都不会
2023年04月24日 15点04分
level 13
其实解密最大的局限不是故意恶心人,是二周目直接让游戏变成垃圾时间,野炊最好的一点就是简化解密,你用什么办法都能解开神庙,这才是牛逼的,所以那些喊着增加解密的都是纯货
2023年04月24日 01点04分 3
照你这么说,喜欢传统塞尔达的都成了纯货了[黑线],未免太自我中心了吧?合着塞尔达系列的口碑都是纯货玩家和纯货媒体吹出来的[汗]
2023年04月24日 01点04分
什么地图炮?二周目是必须玩的?你这说法以前老任把神殿做的那么难老任是纯货么?
2023年04月24日 01点04分
你才是纯货吧[黑线]
2023年04月24日 02点04分
我没想到我玩塞尔达系列这种几乎没有二周目的游戏也能因为二周目的问题被开地图炮
2023年04月24日 03点04分
level 8
照你这么讲,哪怕战斗游戏都是凭什么是这样?
2023年04月24日 01点04分 4
@海拉鲁拉人拉货林师傅 难道你就没产生过这个武器凭什么伤害这么低?这个属性凭什么是克制的?招式凭什么是这样的害我打不到人?的想法?
2023年04月24日 01点04分
@海拉鲁拉人拉货林师傅 不死人凭什么不能跳?猎魔人凭什么一摔就死?
2023年04月24日 01点04分
@海拉鲁拉人拉货林师傅 你凭什么没这些想法
2023年04月24日 02点04分
@海拉鲁拉人拉货林师傅 我只是按你的思路说,你要是不喜欢我这样,你也应该能理解我为啥不喜欢你这样
2023年04月24日 02点04分
level 8
玩了个开头,发现能举盾推海胆,挺有意思的
2023年04月24日 01点04分 5
level 9
画师呢[花心]
2023年04月24日 01点04分 6
国内画师,微博ID:无显-cnd-
2023年04月24日 08点04分
2023年04月24日 09点04分
level 6
第二点完全理解不了,蜘蛛的弱点明明是腹部的洞里,突刺和处决都是往洞里打,横劈能打到洞里?你还想要什么多样性[疑问]
2023年04月24日 01点04分 7
天剑我也是卡蜘蛛那里。。一直打不死蜘蛛就没再打开游戏了,所以感觉这个解谜对不看攻略的玩家确实不友好(那个用剑尖弄晕眼睛也很难想到),虽然塞尔达系列的解密设计的很精妙但玩家解不出来就没用了,野炊这种用现实世界的思维方式就能解的解密对玩家友好了不少
2023年04月24日 04点04分
那个画面我看不出是里面的洞,我只觉得是腹部内侧。
2023年04月24日 01点04分
@海拉鲁拉人拉货林师傅 我觉得蜘蛛的弱点还是很明显的,它一下地都能举一反三上挑掀翻终结它。倒是转眼珠卡了半天
2023年04月28日 01点04分
level 6
解密就像是一組密碼需要推測,
只是你能力和經驗不足~
2023年04月24日 01点04分 8
level 13
并没有你说的那么阴间和反常,塞的解密一直很合理的,只是你自己经验不够或者尝试少了
2023年04月24日 02点04分 9
试下fc上的一代,尝试下啥叫绝望,没任何提示的墙,必须炸开才有洞口。我都怀疑当年是为了卖他们的攻略书。[滑稽]
2023年04月30日 13点04分
level 5
以前这样玩可以玩很久呢,以前游戏体量小,这样才耐玩
2023年04月24日 02点04分 11
level 1
这两作其实都还好
你去玩玩时之笛和假面,按今天的标准有点反人类
2023年04月24日 02点04分 13
level 8
与其说织梦岛楼梯藏得深,不如说怎么会有人不砍草
2023年04月24日 02点04分 14
@海拉鲁拉人拉货林师傅 现实就是大多数人都会把草砍完,不仅要砍草,每个石头每个地砖都会翻一遍每棵树都要撞一撞,而且完全没有人逼他们这样做。你可以说它不适合这个快餐化的时代,但不能否认它在它原本的时代是合理且正常的。
2023年04月24日 06点04分
@海拉鲁拉人拉货林师傅 因为它这种设计在30年是没毛病的。当年就是慢时代,一个游戏反反复复能咀嚼很久,地图就这么大,每一个格子都会进行探索。只是放在30年后的今天快餐年代,它没改这个过去对岸的楼梯确实不太妥,但不影响,查下攻略就有了。
2023年04月24日 09点04分
会砍草,周围的草我也砍了很多,但碰巧没砍到那个楼梯。非得让所有玩家把所有草砍完吗,这种设计没得洗。
2023年04月24日 02点04分
众神1草里有埋伏,还有前期怪伤害高,都磕出阴影了
2023年04月28日 01点04分
level 9
第一次玩老塞尔达可能会觉得很迷惑,但是对于老玩家来说解谜就是与游戏设计师跨时空交谈,享受的是那种突然领悟设计师意图的快感
2023年04月24日 02点04分 15
对于把楼梯藏在那一片草下面的设计师,我很难认为他是让玩家享受游戏。
2023年04月24日 02点04分
level 14
我有时候在想,是不是现在游戏提示都做的太到位了,把玩家给养的懒于去思考和尝试,把“获得提示”当成一种理所当然
2023年04月24日 02点04分 16
很大原因吧,反而野炊有些神庙你进去了,东西就摆在那里,你想怎么样就怎么样,然后稀里糊涂就过去了,这才是最大的乐趣,这里点名反面教材芬尼斯的冒险
2023年04月24日 04点04分
这算是进步吧,记得风棍第一次打加农的气球猪形态卡了一晚上,到了黄昏天剑,可以问米多娜、法伊,野炊也是,打神兽卡关时四英也会给提示
2023年04月28日 01点04分
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