level 5
逆风飞翔的隼12
楼主
灌篮,
街篮2
,热血都在玩,热血比街篮2做得要好,动作流畅,手感好,但是抢篮板没得震动,这点以前只有
灌篮高手
有,后面街篮二也加上了。希望热血也能加入,相信可以让内线玩家更有手感。
然后今天主要是想说职业差异性问题,sf强度整体位于下水道是公认,个人觉得可以突出职业差异性,甚至可以增加同职业不同类型选择,例如sf加入运动型和技巧形,运动型被动增加扣篮相关数据,呼啦圈后专属背扣和上篮可派生拉杆,不死球也可以不立刻扣,而是骗跳接花式扣。技巧型sf特化投射,后撤步侧步跳速度更快,后侧步后不死球,衔接投篮以及投篮速度加成,同时获得三分命中加成,然后球星可以在这基础上特化或者补强或者增加某一个能力。
同理,pf也可以分为运动型,投射型。然后在技能派生衔接上做出类似sf的区别。同时加强pf篮板分球,加入再次弹跳的概念,再次弹跳就是抢板和盖帽起跳后再次输入弹跳的反应时间,樱木花道那种篮板和盖帽理解一下。既可以保障c篮下霸主地位,也可以让pf在自己擅长的领悟和c比拼上不至于被碾压。
以上两个设计想法建议只是抛砖引玉,其他职业大家畅所欲言。
个人觉得pg目前这种除了篮板其他能力都是六边形战士打法,pg玩家玩得很爽是没错,但是缺乏职业差异,给非pg玩家的感受很不好,最后就是演变越来越多pg对pg大战。pg玩家的优越感爽感也会因为没有职业差异而淡化。你可以出个特化攻筐的pg例如威少韦德,但你不能让威少还有一手无敌的三分啊。其实职业特化差异这个游戏目前是有相关设计趋势的,例如库里,三分型控卫,蔷薇,技巧投射型大前,但我觉得可以设计更多样化一点,强化每个球员的特色,又不至于像街篮二那种没有耐力限制无限飞无限a各种不讲道理的技能往你脸上甩。最后,加强一下sf吧。sg也要加强,但是三少的差点被这个傻子连死的还好我有中的这个也很恶心。
顺便问哈各位大神,我玩才玩了一年不到,这游戏是从来不做职业平衡调整的吗?
2023年04月20日 01点04分
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街篮2
,热血都在玩,热血比街篮2做得要好,动作流畅,手感好,但是抢篮板没得震动,这点以前只有
灌篮高手
有,后面街篮二也加上了。希望热血也能加入,相信可以让内线玩家更有手感。
然后今天主要是想说职业差异性问题,sf强度整体位于下水道是公认,个人觉得可以突出职业差异性,甚至可以增加同职业不同类型选择,例如sf加入运动型和技巧形,运动型被动增加扣篮相关数据,呼啦圈后专属背扣和上篮可派生拉杆,不死球也可以不立刻扣,而是骗跳接花式扣。技巧型sf特化投射,后撤步侧步跳速度更快,后侧步后不死球,衔接投篮以及投篮速度加成,同时获得三分命中加成,然后球星可以在这基础上特化或者补强或者增加某一个能力。
同理,pf也可以分为运动型,投射型。然后在技能派生衔接上做出类似sf的区别。同时加强pf篮板分球,加入再次弹跳的概念,再次弹跳就是抢板和盖帽起跳后再次输入弹跳的反应时间,樱木花道那种篮板和盖帽理解一下。既可以保障c篮下霸主地位,也可以让pf在自己擅长的领悟和c比拼上不至于被碾压。
以上两个设计想法建议只是抛砖引玉,其他职业大家畅所欲言。
个人觉得pg目前这种除了篮板其他能力都是六边形战士打法,pg玩家玩得很爽是没错,但是缺乏职业差异,给非pg玩家的感受很不好,最后就是演变越来越多pg对pg大战。pg玩家的优越感爽感也会因为没有职业差异而淡化。你可以出个特化攻筐的pg例如威少韦德,但你不能让威少还有一手无敌的三分啊。其实职业特化差异这个游戏目前是有相关设计趋势的,例如库里,三分型控卫,蔷薇,技巧投射型大前,但我觉得可以设计更多样化一点,强化每个球员的特色,又不至于像街篮二那种没有耐力限制无限飞无限a各种不讲道理的技能往你脸上甩。最后,加强一下sf吧。sg也要加强,但是三少的差点被这个傻子连死的还好我有中的这个也很恶心。