逆风飞翔的隼12
逆风飞翔的隼12
关注数: 1
粉丝数: 1
发帖数: 56
关注贴吧数: 8
鸣潮具备成为优秀爆款游戏的素质,优化问题需要尽快解决 先说,我原鸣两个游戏都玩,所以以下内容其中会有对比吐槽。非引战。 第一是剧情,就目前来看,我个人打6到7分,低开高走的趋势比较明显,中期和伤痕对戏的那段,我已经有明显沉浸感了,后期逐步进入高潮后预期会突破8.5分,战双的文本说明库洛是有能力讲好故事的。一测剧情被喷成狗让库洛重新推翻剧本,时间仓促导致前期剧情说不上让人满意,还有一些负优化,例如技术测试初遇无冠者那段,大哥三个形态,如果能把殃殃她打伤的剧情结合一下,我个人觉得是超过公测的剧情的,大哥那压迫感真是绝了,现在改得就像一个小怪,据说是因为庫洛把无冠者的设定改了,后面会有逼格更高的出现,但我个人觉得哪怕设定无冠者并非真身,只是个碎片投影化的东西,把实力设置压迫感强点不更能突出主角面临对手的强大以及主角自身的逼格。就这段剧情来说,我觉得是负优化。顺带吐槽一下,原的主角居然标注五星?原的四星角色居然没特写动画?鸣的暗主有多帅多强,你确定不去了解一下吗? 扯开了,继续,原开始就打天理被封印,然后钓鱼捡挂件派蒙,和安柏打丘丘人,进城滑翔伞训练,我真看不出前期剧情哪里比鸣潮强哪了。鸣潮的世界观铺垫需要大量文本,迷语人剧情不太适合现在快餐化的年代,大家都希望剧情爽,有深度,有泪点,有热血,有反转,有阴谋,有出乎意料的真相。但要做到这些,没有一定的文本量铺垫是很难做好的。我耐心看完了能找到的所有任务书籍文本。你要求一个世界观宏大的设定,又没耐心细读文本,那是你的问题而不是设计者的问题。战双的优秀文本目前鸣潮上看不到太多,但有部分影子,例如被村民献祭的小女孩声骸,例如溯回雨钢琴师约休亚那段,甚至教你抓声骸的老人夕阳红的剧情最后的反转,试问抓声骸一个教学任务都做到这样的铺垫和反转,还对着库洛剧情不好来黑就有点欲加之罪的嫌疑了。对我个人看法来说剧情属实未来可期。顺道一说,那个破弃钢琴,剧院,和溯回雨的场景真是美到我了。这个放到美工部分细说。 第二是战斗,这是库洛的优势点也是主推的玩法,个人评价目前8.5到9分,在手机上操作这个评分将降到6.5分。这对库洛来说我觉得只是堪堪及格,原的战斗主要是元素反应的满屏不同颜色的数字跳动和音效碰撞带来的爽感,我也很喜欢雷电将军奶香一刀后刀刀元素反应的感觉,所以当时也是抽了满命小影。但你不能否认在其他方面的战斗设计是全方位被鸣潮压制的。就拿四星角色和主角大招没特写来说,鸣潮还有跳跃攻击,不同的普攻或者技能机制,双人短时间同场的延奏机制,振刀,宝可梦技能,孰高孰低一目了然。鸣潮看板娘那个大招特写和转场我真是爱死了,所以哪怕数值不高我也想把秧秧拉满,顺带地图炮一下幻塔,充值抽了白老板后我后续几个版本又抽了镜都的双马尾日本宅女,然后是白虎剑仙,然后我就玩不下去了,那战斗手感真是一言难尽。库洛在战双已经充分证明了他们的动作设计和战斗是强项,刚刚开公测,手感、音效、打击顿挫感和适当的卡肉感、受击反馈、振刀手感、视角等都需要优化加强,期待后期打磨后的效果。个人提点建议,受击,振刀以及延奏可以适当加入手机和手柄震动反馈。跳跃攻击音效根据所处场地不同音效改变一下。合轴战斗给高玩极限玩家了突破想象的操作可能。对普通玩家,也不影响你的操作体验,战斗系统可谓非常有深度。 第三是优化,鸣潮的优化特别是手机优化目前就是一坨屎,没得洗,黑子们赶紧骂,好让我们多得几抽,手机上画质确实有点糊,卡顿掉帧,发热也都存在,黑子们这点是没乱说的,穿模,强制退出,黑屏等问题我没遇到。我用的手机是败家之眼6,不知道其他型号手机会不会好些。我昨天用电脑和手机玩,电脑体验明显好不少,但也是很快就有了官方回应,期待尽快优化。
主观认为的客观评价。 说点客观点评价,第一是剧情,原神开始就打天理被封印钓鱼捡挂件,安柏丘丘人滑翔伞训练,我真看不出剧情哪里比鸣潮强哪了。但不可否认,鸣潮前期进城后那段剧情节奏太慢,可原不也一样甚至更慢?鸣潮走到第一次和伤痕对戏那里的时候剧情已经明显有点味道了,后面也在持续升温,鸣潮的世界观铺垫需要大量文本,迷语人剧情不太适合现在快餐化的年代,但我还是耐心看完了能找到的所有任务书籍文本。你要求一个世界观宏大的设定,又没耐心,那是你的问题而不是设计者的问题。战双的优秀文本目前鸣潮上看不到太多,只能说未来可期。 一测剧情被喷成狗让库洛重新推翻剧本,时间仓促导致前期剧情说不上让人满意,还有一些负优化,例如初遇无冠者那段,一开始把殃殃她们打伤的剧情我个人觉得还是不错的,充满了压迫感,现在改得就像一个小怪。但还是比安柏带我打几个丘丘人的剧情要好得多。 第二是战斗,原的战斗主要是元素反应的满屏数字和音效带来的爽感,我也很喜欢雷电将军奶香一刀后刀刀元素反应的感觉,所以当时也是抽了满命小影。但除此之外,战斗设计是全方位被鸣潮压制的。顺带地图炮幻塔,充值抽了白老板后我又抽了双马尾日本宅女,然后我就玩不下去了,那战斗手感真是一言难尽。库洛在战双已经充分证明了他们的动作设计和战斗是强项,刚刚开公测,手感音效顿挫感视角等也可以慢慢继续打磨。就目前来说,我觉得鸣潮战斗已经合格了,只不过大家对他的期望太高,难免有落差感。顺便说一句,电脑手柄操作手感我觉得比手机好太多了。第三是优化,鸣潮的优化特别是手机优化目前就是一坨屎,没得洗,手机上画质确实有点糊,卡顿,发热也都存在,黑子们这点是没乱说的,穿模,强制退出,黑屏等问题我没遇到。我用的手机是败家之眼6,个不知道其他型号手机会不会好些。我昨天用电脑和手机玩,电脑体验明显好不少,但也是很快就有了官方回应,期待尽快优化。第四是抽卡人设,不可否认,鸣潮开局两个卡池和普池确实被黑子们抓到了机会,更有些低能还借此搞什么男女对立有男不玩有女不玩。雪豹因为内测的黑历史被黑子们抓住不放,这个就是各位的鉴别能力了,我昨天打的他的伴星任务,人设上没什么黑点,不想抽只是单纯不喜欢这种舞狮设计的角色,我比较喜欢太刀御姐。也准备等雷毛或者比安卡乱入后直接满命。其他的仁者见仁,虽然我和大多数二游玩家一样,不喜欢抽男角色,但不可否认忌炎人设很帅,青龙很酷。薇拉客串的又是远程,我也不是很喜欢在动作游戏中用远程法师。但毫无疑问,后期出现人气爆款的角色也只是时间问题,这点对库洛充分信任。第五,是厂家最听劝程度和傲慢程度,库洛除了战双开服黑卡和把你们当人看确实有点让人没搞懂他们的脑回路外,现在的态度是看得见的,你说卡池不能自选,安排。你说手感不好,改进,你说优化差,马上跪送十连凌晨发帖致歉,你说剧情不行,百分之95推倒重来。你说福利不够,开局两个五星保底外加五星武器自选。再来看原,三个纠缠之缘,至今没有五星自选,反正主打一个听不见玩家声音。我个人觉得从游戏质量上的未来视角度,鸣潮完全有实力和原叫板。黑子们为了自己的利益而黑,毕竟原也要请水军,无可厚非,正常商业竞争。但还是那句话,爱玩就玩,不玩你就玩原。绝区零那个美术风格和原一样的大头娃娃,除了振刀确实帅有手感,我也不太提得起兴趣。
卡牌洗练幸运值在哪看?多少次保底
满突库里体验确实不佳,提一些包括游戏机制的建议 前几天一冲动,充了大概6k库里满突,天赋还差反跑和假投侧跳速投那招没点出来。潜能150的运球套,段位不高,差两颗星马上巅峰,现在觉得自己当时充了几大千体验抽卡的快感纯纯是个智障。现在和大家分享一下写这两个星期的感受。包括但不限于库里。 第一,库里缺乏中距离终结手段,哪怕理想状态拜佛骗跳后,进入三分线也只能慢慢起手普通投篮,或者挑篮送冒。何况高分段会玩的基本不跳。建议,增加个中距离抛投。加快中距离终结速度。现实中库里的中距离小抛投是很常见的。减少踩干扰的干扰值,提升盖帽干扰值。轻干影响的命中率下降效果适当减少,让骗跳更具博弈。要么你求稳只踩我干扰,赌我顶轻微干扰不进,要么你盖帽,盖不到也是个中干以上,大概率不进,盖得到叫我原地吃瘪。要么你被我骗跳,我空位出手,如果这种设计,面对你满突老汉隔两个身位侧面冒飞我我也就觉得合理了,也更符合实际篮球。毕竟打篮球的都知道,身高和技术水平差不多,你站我面前不起跳防我,我跳投的感觉就和空位投篮没太大区别。在总体命中率被机制控制,空位经常打铁的情况下,面对盖帽距离远的大前或小前时,踩个轻干就能让你铁,库里确实比较费力,也远不如强度预期。当然也有可能是我三分没堆170以上,不知道170以上这种感官会不会改变。 第二,回拉后撤投篮无法取消,只有出手时间快到时偶尔能骗跳,平时基本就是摆设。建议,设计成可以取消或者衔接拜佛。不然傻子都知道你库里必须出手,你不出这个动作我就不起跳。 第三,传球抢断属性作用不明显,这游戏抢断率相对其他篮球游戏,比如街篮二,热血街篮,灌篮高手是比较低的。触发被动断和持球断相对来说不是太频繁,外线球员防内线被力量碾压很合理,但是我对你个不以控球为重大前锋偷半天没反应,是不是也应该适当平衡一下。平均下来一场断个0.7个左右应该算是比较合理吧。让外线也能通过防守达到球权转换。而不是全靠自己内线板硬不硬。 第四,说一下篮板,篮板总类比较少。不是空心进就是颠出有点不切实际,现实中颠进去的篮多了去了,建议后期多加入点篮板总类以及进球类型包括颠进去的进球类型,然后目前所有的篮球游戏我还没发现打板入框的动画设计,建议加入,还要加入包括考验锋线的远板或者考验后卫地板球的超远板。 第五,说一下运球,把内线晃倒的几率还是比较低,更别说老詹这种了。建议设置成防守方向和突破方向不一致适当在目前基础上增加晃倒的概率。让玩家可以通过手动提高或者降低被晃倒的几率,而不是全靠脸。我内线稳定低的,靠我技术,一样可以跟着你运球高的。但如果我判断失误,稳定低的就高概率出个大跟头。我稳定高的,哪怕操作失误,也只是个小跟头,依然有机会防你,只是防守距离从本来盖帽变成干扰。 总之,以上几点自己的感受建议,欢迎大家讨论。也不知道策划看这个贴吧不然后都在说库克,没玩,确实难防,也就不多评论了。
有没有灰鸦指挥官的立绘啊,那个制服真是帅到了。 在有一章出现过,那制服真是帅。有没有大神提供一张高清无字幕的。还有一个疑问,目前的剧情背景设定中,构造体和人类肉体在生理结构上有什么不同,能结合吗?看好感度剧情里面个个都恨不得嫁给指挥官。
约儿优缺点 如题,优点,渐变黑丝。 缺点,顺势拜佛不能接任何技能,特有急停动作帅但是慢,策划能动动脑子吗?顺势拜佛接呼啦圈,后撤步,侧跳很op吗?必须拜佛回拉拜佛变向才能接,手指头上要在一秒多的时间输入的指令操作量真是绝了,训练场练了5分钟,手指头比打3局英雄联盟和王者还累。这游戏策划是永远不做球星调整的吗?特性和特技割裂。进攻性的特技配一个防守的特性。特性改成拜佛后的突破或者投篮速度提升或者扣篮率提升,甚至全部加上都不算为过嘛。特性配特技,才能突出特点。精英技能我个人感觉也比较废。 目前最大问题,单独拜佛顺势无法接技能,希望修改。
死球后能够再次原地起跳扣篮的是只有pf和c吗?小前死球后怎么说 如题,小前死球后好像不能扣篮,上篮的距离也很短,大概三秒区范围外外一步,远了只能投篮了。请教各位真实情况
职业差异性设计建议 灌篮,街篮2,热血都在玩,热血比街篮2做得要好,动作流畅,手感好,但是抢篮板没得震动,这点以前只有灌篮高手有,后面街篮二也加上了。希望热血也能加入,相信可以让内线玩家更有手感。 然后今天主要是想说职业差异性问题,sf强度整体位于下水道是公认,个人觉得可以突出职业差异性,甚至可以增加同职业不同类型选择,例如sf加入运动型和技巧形,运动型被动增加扣篮相关数据,呼啦圈后专属背扣和上篮可派生拉杆,不死球也可以不立刻扣,而是骗跳接花式扣。技巧型sf特化投射,后撤步侧步跳速度更快,后侧步后不死球,衔接投篮以及投篮速度加成,同时获得三分命中加成,然后球星可以在这基础上特化或者补强或者增加某一个能力。 同理,pf也可以分为运动型,投射型。然后在技能派生衔接上做出类似sf的区别。同时加强pf篮板分球,加入再次弹跳的概念,再次弹跳就是抢板和盖帽起跳后再次输入弹跳的反应时间,樱木花道那种篮板和盖帽理解一下。既可以保障c篮下霸主地位,也可以让pf在自己擅长的领悟和c比拼上不至于被碾压。 以上两个设计想法建议只是抛砖引玉,其他职业大家畅所欲言。 个人觉得pg目前这种除了篮板其他能力都是六边形战士打法,pg玩家玩得很爽是没错,但是缺乏职业差异,给非pg玩家的感受很不好,最后就是演变越来越多pg对pg大战。pg玩家的优越感爽感也会因为没有职业差异而淡化。你可以出个特化攻筐的pg例如威少韦德,但你不能让威少还有一手无敌的三分啊。其实职业特化差异这个游戏目前是有相关设计趋势的,例如库里,三分型控卫,蔷薇,技巧投射型大前,但我觉得可以设计更多样化一点,强化每个球员的特色,又不至于像街篮二那种没有耐力限制无限飞无限a各种不讲道理的技能往你脸上甩。最后,加强一下sf吧。sg也要加强,但是三少的差点被这个傻子连死的还好我有中的这个也很恶心。顺便问哈各位大神,我玩才玩了一年不到,这游戏是从来不做职业平衡调整的吗?
1
下一页