单独聊下山茶这个BD,新版本优点很多,github都有讲。
山茶物理+骑乘的玩法,输出增加了不少。
但是我原本是预想着能解决自保问题(原文没说完美解决自保,我自己想的),测了下效果没达到预期。
敌方单位是能全回合打到三角龙的,图中就是牛头人攻击三角龙时候的位置,这个问题还不算大。
主要是第四章开始动物伙伴豁免的问题。
所以有点想推荐不骑乘,人宠分开输出;回合制推荐法系山茶。
加点方面的问题是没诡术专长的位置了。
实战方面的问题是boss战分配不到领域能力(山茶这个输出配不上啊。。。),那boss战可能没什么存在感。
平时的话,山茶自身没高隐+三角龙豁免偏低。而且,平时AB比较勉强,我是针对github里的II型BD的,I型感觉更不太行。II型的神话10才点变化自如,加上破敌和圣刃不叠加(诶对啊为什么不叠加),所以考虑到没有自buff高隐的话,感觉平时也不太行。aaa是觉得神话2和以前元素狂潮版本差不多啊,但是仅是元素狂潮的话我觉得以前版本的山茶也很不咋样啊。。。。
我自己玩的话,巫术和神话加点可能会调整,不过也只是前后顺序调整。也可能会放弃战法换2先觉,好吧感觉也不赚。
总的来说,最功利的玩法感觉还是转博学buff人定位,但很无趣。而这版本变化自如+萨满附魔的物理山茶还是可以的,本就想玩物理山茶的玩家值得试一试。
