班马💤
ァ班马
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三级进迷宫有新的方法吗 旧方法 1、开局赌一把 2、动物伙伴越过山茶
少人队满bab或三相主角菜刀可能不如有表 不公平难度常规六人队,这版本我依然选满bab菜刀。但如果允许少人队快速升级玩法,和剑圣或……还有啥,先知?不带宠好像也不咋样。那就先剑圣,大家补充看看其他的有表中bab不带宠 前提: 不公平难度 非铁人但sl次数要少 主角假设就想玩诡术菜刀 主角无动物伙伴(带宠情况特别复杂) 无佣兵 流程仅考虑序章到神话四第三章,所以可以先不讨论奋不顾身 理由: 少人队特点是人少等级高,因此无表大力哥也不过是只有一个输出功能。和无额外功能的主t一样。而有表的至少能有两个功能,并且依靠高等级使得原本可能存在的数值劣势变为数值饱和。 还有一种特殊情况,不管有表无表,高等级特殊build主角同时负责t和c。 补充说明: 这涉及到好几年前讨论的通关到底需要哪些必要因素的话题。solo情况比如带宠和九环;六人队情况,通常需要主t主c九环奥九环神,还有避灾,隐匿,或者没那么必要的树肤、技能鉴定等。 而少人队伍(2-4人)玩法介于solo和六人队之间,人越少等级越高,当然对活跃队友的多功能性要求也越高。此外,全队buff需求量是人越少需求越少。 美好的一天从加班和激情对线开始
问下大家前期更认可动物T吗 作为一个长期偏向动物t的玩家,这版本更偏向人物t。
前中期兼职3巡林赚的不多啊 b站三相之力,3突变3酒僧3巡林。 一是,巡林提供2专长+重压+隼型,配合珍珠续航来触发变化自如。可以说是2.7.0版本突变获得变化自如的最优方案。 二是,命中伤害提高,第二章重击150。 但是亏的也不少。 一是,亏1bab导致8级没有神话重击且猛力–3伤害,损失武训-2,重压提供+4.5。所以“第二章”确切的说是第二章“末”,本质是9级赚8级亏。 二是,重压隼型珍珠的操作量相比于原本零操作的突变,增加了很多,影响游戏体验。 最后看总等级,受诅延后到14级,因而亏了很多先攻并且在实验室和象牙几乎没法撕冰躯。 总的来说并不赚吧。
【恶魔道途】生物电池研制成功! b站刷到6月10号的视频,up主Ivanbrant 绝了,笑死 【直播间群策群力,生物电池研发成功!永不熄灭的恶魔狂怒!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F6EBgYdB&urlrefer=b4d34c56cebf0006da5485c2b3014fa4
确认下高等解除魔法和解法专攻 法术:高等解除魔法 六环 防护 神奥都有 近距离 不过法抗 效果: 先进行1次鉴定,我方该法术的cl值+我方r20 vs 敌方某值(好像是敌方buff的设定cl值+难度值) 如果我方值≥敌方值,认为法术成功生效。生效效果: 去除敌方身上buff,数量为我该法术cl的1/4,向下取整,数量无上限,顺序好像是敌方buff的cl从高到低。 专长: 解法专攻(或高等解法专攻) 描述: 使用解除魔法或高等解除魔法时,鉴定时我方该法术cl视为+2。 实测: 1、鉴定时+2,但buff去除数量是不计入这个+2的。所以这俩专长和七罪/图书馆斗篷/+1腰带等是不同的。某种程度讲,14-15级索哥原本点法术专精还正好能多解除一个取乐的buff。不过我还是选新专长,先尽量能生效优先。 2、这俩新专长对撕卷和解法大锤都有效。当然也是一样仅鉴定时+2。 3、取舍要不要花两个专长继续点专精,可以依据是否cl凑4的整数倍。 确认下是这样不?
怎么感觉都是版本陷阱啊 狐狸第一章伏击施法 第一章高豁免的暴怖魔和速袭魔,都有识破隐形,无法用隐身触发。而且操作略繁琐。第二章高隐拉满,法术位那么紧张没必要往dc流培养。第三章可以开始加dc。 佯攻 还有佯攻🤔,不用bug感觉也是版本陷阱。需求方面,目前有磨锋利刃幸运祝福武器,其实没那么缺命中。花费方面,佯攻系列花费这么多专长数量,可以直接换个射线位了都。 山茶第二章扩真菌感染 操作量偏大了吧,而且最好是战前准备好。另外试了下只能用癫狂灾瘟强极效也是很大的限制。原本以为第二章对付集群是个好手段,结果吧友提醒岩刺还能用。或者这版本就平a呗也没啥。 酒僧无穷气力和无尽酒杯 好像也是没啥必要啊,后期ab堆那么高干嘛,又不加伤害。三酒僧就完事了,减少操作量。 尖笑 每个角色祈福只能用一次,要么一直笑一直颂续航。讲真懒癌犯了不想操作啊。另外音效真的好鬼畜。点祈福就行了尖笑是不是可以不点啊。 动物伙伴主t 尤其是序章队友二级兼职出动物伙伴。这版本不会自动送到两级,出来就9血左右真不行啊。当前版本序章主t个人理解: 雯朵格解剖酒僧(能接受非大盗的话)≈常规席拉≈解剖兰恩>满等级动物伙伴>及格线。五级开始动物伙伴没重击范围的,如果来个神眷兰恩那buff消耗量过大了不划算啊,总之这版本角色t比动物t更好。
安利bd攻略 b站摆烂阿杰,追求不公平难度的战斗强度。目前玩家口碑不错。最近有又小更新一个版本,但基本依然适用。 另一方面非常注重先攻。很赞成索哥神话四补神话先攻。但是其他角色的先攻我是不会叠那么高。 杰哥还有个特点是之前版本直接冲着不公平铁人去构筑。没记混的话,旧版厄运大盗圣杀就是他的玩法,突出一个万无一失+必秒。现版本攻略中已经比较温和。 网络上的大多数攻略已经过时,而杰哥版的是符合现版本的完整大型攻略。相比github的优势是肯定能点开。
BD影响减弱 DLC道具成关键 最近学习AC堆叠,想后期整个世界三奋不顾身T。 正好也有攻略。但是发现build相同情况下,数值都差好多。看了下原来是dlc的区别。 攻略如下: 【开拓者正义之怒2.60n主角bd玩法分析-诡计大师大力哥-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FypO5Qvr&urlrefer=3315b24c70fd2497048e2ea7802d991c https://tieba.baidu.com/p/9085147000?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.77.1.0&st=1739246487&is_video=false&unique=29A7650921C4B69941EBA7C7B1169EE7 简单来说,从dlc3一直到dlc4和最新的dlc6。dlc给的装备加成已经累计到了质变的程度。后期最后关键的10-20AC,几乎完全由dlc的道具奖励组成,影响全面覆盖AC、DC、CL、动作/次数、伤害等核心数值。 可以说,游戏后期攻略/玩法的核心已经和build关系越来越小了。dlc道具又多又强,或许讨论之前都要先说好算不算dlc道具。
包含轻甲强攻的任何构筑,舍弃轻甲强攻都更优… 不考虑神话轻甲的叠加bug 不公平难度 我列举了能想到的所有情况…得出了这个我自己都难以赞同的结论…
不是…重甲擅长这么珍贵吗? 秘银重甲视为中甲,可以“盔甲专长-中甲”、可以“神话盔甲-中甲”、奥数失败率同中甲、移动速度同中甲,但是需要有重甲擅长!?…好像没毛病 … 歌者没有重甲擅长!? … 兼职1级只有战士、战斗祭祀、圣武士、骑将和部分变体能获得重甲擅长!?…背景只送轻甲擅长? … build好几天结果发现佣兵歌者不如席拉歌者!?
2.5.0奋不顾身没啥改动 -歌者奋不顾身不能分享; -被触发奋不顾身的敌人依然是会被所有范围内友军借机攻击; -神话激励会导致歌者的奋不顾身失效; -用原怒尝试了一下副手飞斧的奋不顾身T(貌似需要进战开启奋不顾身才行)。飞斧触发一堆敌方借机攻击后,会成功触发原怒T的奋不顾身。但是!其中只有1次攻击能命中。百宝袋r20也一样。其他攻击只是显示“xx借机攻击了xx”,但是连攻击判定都没有; 总的来说和之前没啥区别,lanke的远程奋不顾身玩法里都记录了。
【正义之怒2.4.1i】流程武器推荐
吐槽下 当前版本已经彻底武器荒漠化 …元素狂潮没了…设计很有趣,明明限制伤害就行; …扫荡和厄运没了…扫荡很符合第二章的战斗,厄运倒是强度过了; …坟歌没了…不管怎么说一旦考虑借机,19-20x3的就会被18-20x2的拉开差距; 18-20x2的武器中,除了斩矛中期基本都没有强力的过渡武器。现有武器特效提供的额外伤害99%会被伤害减免,更为重要的是99%都不能被重击翻倍。 …A类附伤没了…好似 后期武器乏善可陈,入手太晚是一方面。另一方面,护命、伤害减免和遍地高强韧反射+心智免疫,好玩的武器特效也都无法发挥; 至于神秘123…改为神秘234的效果还差不多; 说到后期提下重压之刃。上个版本测的,斩矛可以堆4d8;巨斧却被卡死在4d6以内。1d12武器骰的优势被制作组人为抹平 而斩矛,善之痛击的邪恶异界生物破敌和圣战之刃竟然可以叠加 然后就出现了极其搞笑的一种情况: !就算斩矛失去长触及,还是可以的竞争最强武器类型! 制作组可以的,你要不把大蛇王子加回来吧,呵呵
【初稿】武器推荐 又要麻烦大家一起校对勘误
灵魂之灾改为迅捷动作,队友构筑要调整吗 虚体单位受到武器伤害减半并且免疫重击; 使用力场伤害或者幽冥附魔武器,可以造成满额伤害并且允许重击; 实现“幽冥”和“力场”的方法有: 会说话武器、山茶的幽冥附魔,以及灵魂之灾转力场;(不清楚神力还是神圣?伤害是否可以) 现在灵魂之灾改为迅捷动作,bd需要调整吗
ABAC差20以上不能确认重击 当前版本2.4,重击确认判定时没有大成功设定! 图中结果是祝福武器造成的。
是时候整理一份新的武器推荐了? 红鸟君的武器推荐系已经是远古版本。另一方面github目录也没看到武器推荐。 准备思路是先定下武器种类,不论理由。而具体推荐理由除了战斗力,也可以是效果趣味(不论游戏难度)或武器造型特效。 说到这大家觉得我要开始推荐了?没有的事,进度为零。大家有啥推荐的吗
奋不顾身T是不是副手飞斧更好? 先不管奋不顾身能不能被歌者分享。奋不顾身的主T开战,主手18-20的武器,副手拿个飞斧主动触发敌人攻击,是不是更好?主T应该还是主手回击吧,有吧友试过吗。 不过不能分享的话,即使是佣兵我也构筑不出来好难
如何评价30岁大少爷还让爸妈送饭?
2.4及以后版本主T奋不顾身问题 新狂暴特技“奋不顾身”的效果是被攻击时,拥有奋不顾身的单位可以进行借机攻击
这版本狮鹫哥乌布里格BD思路是啥 一是,赋能野性变身和化形师锐爪都不是A类了,没有附伤没有重击想不出怎么堆伤害了 二是,问下大家点突刺么?死神天将的时候是固定身位的,突刺除了-2AC是基本没有效果的,说真的我连包抄都想延后 三是,找不到近期的狮鹫哥攻略了,都是几个版本前的。github有段时间连不上了,可能要梯子
即时制法师拿木棍的游戏体验问题 即使设置了自动戏法/邪眼/打击士气,也很容易跑上去近战。有啥办法么
无限狂暴还是会疲劳 无限狂爆依然会疲劳 偶数神话的额外专长不再享受世界3的效果
伸手求个不依赖伟岸的诡术重击队友build 原版无dlc,2.20,诡术道途,11级11-20,不需要实测,操作简单。
2.20奥法后继者远见打击依旧仅持续1轮
还真可以,亚克 高等变形卷轴 可靠堡垒 即时制每轮伤害大约5x20=100,也是每轮一个石像鬼 魔牙卷轴 灰兵营1张、第一章酒馆6瓶 至于要不要让老雷也变龙,看有没有钱吧,其实变龙了后面也会被定住,或者再上个行动自如? 另外,半魔界石像鬼猎人的豁免是强韧13反射17意志12,半魔界石像鬼牧师15 15 16,供参考吧。感觉不推荐神使灵光。 讲真啊,可靠堡垒真的不是什么排的上号的难关,吧里老玩家好像从来就没把这里当回事。可能是因为2周目玩家都会提前准备。真正难的是那些提前准备了也要SL的关卡。
正义之怒中的地形类型统计
wotr偏好地形要不就选城市和高地吧 看样子,游侠应该3级选城市,8级选高地+高地增强/城市增强。我偏向于选高地啊,失陷教堂这图对先攻的要求比眷泽城的高一点吧。我晚上再确定下第三章地形,精通先攻应该是可以延后了。 另外我觉得可以考虑2级不点猛力,选个豁免/威逼,保3-6级的强力顺势斩,终斩延后吧。(起因是10月10号吧友dsm的有表菜刀专长讨论贴) 讲真有表菜刀兼职1武僧你们考虑下下,5级包抄+9级补战斗反射/精通先攻+零星几发极意击+第三章2AB,性价比还行的。 然后临时有点事,过会儿晚上再继续整理后续的,顺便换成表格格式。最后正式会发个帖,如果没火星的话。
大家平时让谁做饭,狐狸抄卷的时候
wotr多个问题求助 有统计过+4/6/8道具么 1)原版第四章只有一个摄人腰带+6力吗?dlc3好像能买+6,dlc4有猪猪突进护腕。更别提无瑕腰带了。 不考虑dlc时再加一个菜刀进来发现:出双入对不够用、武训手套不够用、冰躯卷轴不够用、伟岸雄姿不够用、连+6腰带也不够用。 2)话说迫降护腕到底有几个来着,第二个咋拿的? 再比如+6魅力原版好像只有说书人商店卖一个,dlc3有眼镜。 3)女继承人之指是啥,哪里拿的? 说起来接下来整理笔记是算dlc还是不算dlc好……很多玩家是不是已经转战博德3了,我看芰荷在b站直播bg3
【2.1.5】更新简报 简单测了下,战斗/职业部分未发现任何更新 大家有什么想测的可以留言
求助正义之怒 孟德斯鸠贴看着头疼 杂交现在还生效吗 有没有吧友解释下术士版到底咋加点的,奥继先不讨论 小烬可以实现1火元素+3龙么,我看龙脉术士好像不让那样兼职了? 另外,增效可以增强龙血是什么情况,我测了下不行啊 话说圣触竟然可以每条都附带偷袭骰,而主射线的增效依然生效,是火星了么。。。
求助正义之怒 所有超魔权杖获取地点有整理吗
【2.1.4】【初稿】主线战斗数值笔记 最简化陈列主线流程中、敌方单位具有代表性的战斗力数值 并据此给出我方单位最低战斗数值建议 可以作为快速评价build战斗方面能力的参考数值 ------ 初稿不可避免的有个人偏见,比如我个人不太喜欢高隐玩法,以及可能存在的数值错误 尤其是先攻、法术DC等方面我没有足够的经验,以及“轮伤”这项不直观等问题 所以需要吧友们一起讨论 注意!以防万一,请每楼只讨论一项数值!请每楼只讨论一项数值!
求助前中期4环5环神术数量不足问题 神术4环5环主要buff包括了行动自如、防死结界、圣战之刃、真知术、维生气泡,尤其是行动自如、圣战之刃、真知术,可以说是必要buff。 但是buff数量一直是个问题。首先说明下前提,关于buff持续时间,吧里有1倍等级分钟数的,也有3倍等级分钟数的玩家,这贴就说好是2倍等级分钟数。然后举个例子,9级眷泽城,索哥延时超魔5环数量有两个,可以供2发延迟圣刃。不过5环可能更多带真知术?当然真知术可以用卷轴,话题不再展开了。 在以上前提下,诡术道途4个前排菜刀的队伍很容易遇到神术不够用的情况。之前最多只试过3前排,背板+卷轴买买买的情况下还能应付。但4个嗷嗷待哺的确实遭不住,尤其是双持角色需要两个圣刃。 那么遇到这种问题的时候,怎么处理比较好。放弃4前排/放弃双持角色?多带个buff角色,或者4前排里需要有个提供神术的?或者砸钱卷轴狂买?又或者点超正常,但我试了下挤不进专长了…又或者几种办法都采用?
【2.1.4】更新简报 列了我看得懂部分的几个更新,大家有想测的可以留言,但是我未必有存档。 日志简报: -狮鹫哥在过场动画后不能变回人形-修复; -施法距离太远时损失治疗法术的错误-修复; -修正了一个bug,每次击杀冬阳村那只幽灵都会给予经验。现在只有当玩家杀死所有的鬼魂并完成“埋葬的德鲁伊”任务时才会结算经验; 自测简报: -百宝袋开着的话,敌人会变很弱; -僧兵两仪间歇失效:进图依然失效,但是进战不失效了; -奥法后继者的远见打击还是只有一轮; -老雷的防御士气加值还是只有1点; -表现加值还是老样子大多数都叠加; -兼职1级带宠时宠依然初始2级;
【2.1.3】大家有新版本近敏队友build吗 不公平难度+拿伟岸前的1-12级+诡术+无佣兵 队伍组成: 1、席拉歌者+近力主角+狐狸+索哥+射线人/树肤人+(主T+近敏);近敏位置负责带动物伙伴+高重击高先攻近敏。能兼顾当然最好,但感觉即使有歌者也太贪了。回合制/即时制都需要考虑。 2、席拉主T(不管是经典席拉还是动物伙伴席拉)+近力主角+狐狸+索哥+射线/树肤+近敏;近敏只要管自己就行,不过也没歌者帮忙了。即时制。 起因是我突然想到诡术为啥不再带个近敏呢,这不来个三近战互相借机填满常态概率。以前是AC不够,这版本变化自如+骨拳3AC,没准近敏在拿伟岸前也可以f2a了?但是也不能只负责物理平A毕竟近敏队友的重击输出还是太低了。还没想好整点啥副功能,想凑个动物伙伴但是专长和神话太紧张了。
诡术道途神秘1鉴定DLC3的残缺诡术师是+7吗 神秘1要求有鉴定+主角鉴定 确认下是不是捡的都鉴定,买的都不鉴定?
延时妙语无效吗 如图剑齿虎只被控住1轮,剑齿虎此间没有受到伤害 我记得以前有效的,翻了下b站up狗抢延时妙语的席拉视频是22年10月,吧里也有吧友22年9月说过延时妙语
DLC4更新后蝗虫有改动么 制作组不是说改简单了么 我看了下好像啥也没改啊…
行动自如应该是可以免疫津波的卧倒效果 有行动自如的测试中,只有一个强韧检定。 无行动自如的测试中,还有一个灵巧检定,即使强韧检定已成功。 津波的技能介绍上确实没说行动自如防卧倒效果,只说了防推离效果。 大家可以再测一下核对。 话说怎么选定是灵巧还是运动还是战防的,我这边运动6(0)、灵巧12(0)、战防好像是44
【2.1.3】绝不动摇持续免疫全部三种困惑 极大的改良游戏体验
仅供参考。神话3选变化自如,用寒冰之躯触发是可行的。
【2.1.2笔记】突变斩矛兰恩
僧兵两仪间歇性失效貌似修复了 有存档的吧友可以确认下
突变兰恩现在是不是迷宫都出不去了 我正在整理兰恩大力哥…企图7级兼1剑圣强行拿粉碎。突然核对了下发现序章水元素差的有点多 当时是15AB+2隐匿(+2邪眼) 15ab=3bab+3力量+2牛蛮+0变巨+1武器+1魔化武器+2英雄气概+1加速+1祈祷-1猛力+2夹击 坏消息 首先当时+2夹击就是误算,元素免疫夹击。然后魔化修了又少1点。接着序章不公平基本选避灾没问题吧。那就是12AB+2隐匿。 水元素26?AC,措手不及19?。可以说是必须有渐隐不然直接序章都出不去了。 好消息 首先大家基本都认可席拉T不住了(但是这版本有+1骨拳,配合避灾感觉可以坦啊)。然后可以出动物伙伴39AC上下,比席拉自己可以扛久一点。 然后渐隐术貌似每回合两刀都措手不及了,有吧友帮忙测一下核对么。 办法的话,吧友安利过席拉2级除了1兽骑外还有个1神卫的玩法,拿4发守序之触。那想办法让兰恩堆到15AB,这个玩法可行么?咋堆15AB?
【2.1.2】实现骑乘虚空打击 by墨
骑乘突刺说明 at墨
原来气力额外攻击是在两仪时生效 所以对其他武器生效是bug …
巫妖道途对队友build影响有哪些 只知道少了席拉和杰作锤,双手战强度下降+全队少了烙印 然后好像能力都是对主角自身生效的,总不会全都是只对主角生效吧…那个减对方AC的像光能一样可以共享吗? 有骷髅队友、复活队友和复活敌人,所以巫妖道途一般不考虑带原队友们? 考虑build时需要像诡术一样提前准备好重击专长和超正常的位置吗?
魔射爱露好像有点东西啊 忘了之前哪几位吧友推荐的了…… 实测流程表现怎么样?问下后面4级点啥?
【2.1.2】骑乘突刺对攻击范围的影响
原来用校园网可以正常点开github 难道我一直连不上是因为宿舍网的问题么 这不是鼓励摸鱼么,快让叔叔亲亲
【2.1.2】鲜血不生效,渎神晕眩算心智,重压未修 测试内容: 第三章象牙 混善操念击杀友方骷髅,穿着鲜血明晰,依然被心灵迷雾+魅影蛛网等等; 旁边的索哥带着殉道者之证,心智基本都免疫了。免疫了渎神的晕眩debuff,不过弱化还在,力量-5; 空等两回合敌人放了个腐烂幻象,发现明明显示免疫腐烂幻象但依然对索哥造成了感知伤害……可能我火星了以前也这样么? 重压对大体型依然不生效。
DLC4第三章不死生物可以被粉碎防御的
【2.1.1主角BD讨论】无表双手近战 & 魔战系双手近战 rt
御衡解除调整值咋算的 -11级神话4是16?为啥 这个时期纳祭魔的火焰之躯是30,污秽灵气和真知术是24,其他一直到取乐之前也没啥好解除的。 ... -御衡破敌是只有主手,副手是没的。但是副手造成伤害后,也结算一次解除。 ... -话说均分实力是10min级。御衡感觉适合高AB满bab双持骑乘输出啊,直接5AB。凝视+均分实力+解除,再加个小神恩,这攻坚AB还行啊。 经典的圣杀,破敌次数叠加是很不错。而且圣杀好像也不是不可以骑乘双持。当然这个是经典bd了。而且中bab和第三章均分实力关系不大就不多说了。
【2.1】笔记最终战剑圣远见打击光能空间斩 简单记下 -最终战各能力的等效AB -剑圣前中后期优缺点 -剑圣在团队中的定位 -其他测试结果
【2.1】密谋独立附伤bug未修、锐击bug未修 -突袭护腕和精准夹击被额外减免,未修复。 (这类伤害在所有情况下都会被减免,如果有伤害减免的话,除非使用觅心武器触发这个伤害) -猎人3环多了维生气泡。 -心智灵活确实需要进阶天赋了。
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