我觉得楼主过于萌新,完全没搞明白基本机制,一上来都不知道从何处开始讲
![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
心灵光线是法杖攻击技能,伤害依托于法杖的基础伤害(请仔细看法杖的白字,XX~XX基本XX伤害)。最终伤害的计算是白字基础伤害乘以带百分号加成,还有你的智力加成,怪物的抗性修正等。比如一个法杖白字只有20闪电伤害,+20%闪电伤害,提升到20×(1+20%)=24。另一个法杖白字100闪电伤害,但没有闪电伤害加成,100×(1+0%)=100。就算这样它打怪也是100伤害,比第一个24伤害高多了。
然后每秒钟打怪次数取决于攻击速度,不是施展速度。最终伤害效果肯定是每一下的伤害,乘以每秒钟打几下。比如一个法杖伤害100但每秒打一下,另一个伤害60但每秒打两下。那么肯定是第二个法杖好,因为它每秒伤害是120。
所以归根到底,伤害能力取决于三部分
1. 基础白字
2. 伤害加成%(也包括智力加成等,但武器上一般不找智力)
3. 攻击速度(每秒钟打几下)
法杖选择特别简单,商店里找等级需求高白字高的,同时攻速快的。一些黄色法杖带急速之类的词缀,攻速都很快。然后攻速靠镶嵌进行补充(比如阿努比斯吸血,固定奖励攻速,或者普罗米修斯火,固定奖励攻速。还有阿喀琉斯勇猛,纯加攻速,固定奖励也是攻速)。
你可能还要问,不是有第二个方面吗?伤害加成看不看?那么请仔细看风暴和梦魇的技能描述。风暴精灵光环+X%元素伤害,风暴的静电力场+X%电伤害,梦魇的心灵接触+X%所有伤害,这样已经非常高了。比如这些技能加起来都有200%伤害了,武器上再加20%伤害还有意义吗?从3倍伤害提升到3.2倍伤害,才多大……但如果武器上没有20%伤害,换成20%攻速,这提升就明显了。所以武器上+X%伤害基本不用看,就是看白字基础和攻击速度,镶嵌也尽可能加攻击速度。
游戏内其实有个非常方便的伤害统计。看人物面板右侧的DPS(每秒伤害)。只要你的法杖是冰火电主打,没有其他杂七杂八的伤害干扰,DPS就比较准,完全可以参考DPS判断法杖好坏