仨X不等于四 仨X不等于四
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萌新进阶20机器人遭遇12连跪 真的懵了战士和贼没玩多久就进阶20碎心,尤其是贼一局就碎心,虽然有爽局成分。 但机器人太离谱,一个星期打了12局,最好的成绩就是死于心脏 感觉有5局是可能赢的,但种种原因最后输了。一是开局毒蛋,但手一抖路线点错了被堵路带火猛男打死。 还有一局卡组较精简,黑球递归,但三层来了树枝,手贱拿了,瞎印牌卡运转,打心脏缺输出。印象最深的一局是集中运转球全有,就缺球位。送货员刷蓝卡,刷了一个多小时,没有刷到扩容。一个多小时啊鼠标都点烂了,直接心态炸裂,气得重开了(高集中传统冰电,但只有3个球位的话,4层真的太难受了) 还有两局拿圆顶,记错怪物意图我大体记得怪物哪个回合会打我,但老记不住具体多高伤害 一些情况理论上可以苟活,但萌新完全没有主播的那种脑力和毅力,卡组大了就记不住第一轮第二轮洗牌牌序对应关系,也懒得疯狂SL改白噪之类的随机数 低进阶没有这么明显的感觉,到了进阶20才知道机器人如此难玩。大多数牌都有用,但都不那么无脑有用。真正的端口化,攻击防御端都有很多选择但没通用公式,非常需要随机应变。一二层苟活思路和最终的成型打法也可能差别甚远。 打算接下来至少半个月不玩这个游戏,潜心研读吧主的机器人攻略,看海豹和星光机器人经典对局 我就不信拿不下机器人
刚到进阶20的萌新一堆问题 刚刚把四职业都打到A20,175小时游戏时间 这两天试着打进阶20,战士哥连跪5次,才遇到爽局,碎了一次心 其实从A18开始胜率就断崖式下跌之前低进阶好多可以忽略的事情高进阶都要重视起来,全是惨痛教训... 想求问大神几个问题,每个职业都有 1. 战士哥:一层半吊子过渡卡组如何活过二层? 特别离谱,战士5连跪全是二层。一层我懂怎么拿过渡,针对BOSS拿牌,一直都比较顺利,甚至卡组强度可以达到1层冲带火,多打一两个精英。但这样强度的卡组,到了二层突然拉跨,堵路精英死磕都过不去,就算用药水应付过去,BOSS处也暴毙。又不能保证一层的BOSS给的牌和遗物都能让卡组飞跃式提升... 2. 猎人:两个问题。首先一层强度低,需要拿很多过渡,导致后期运转捉急? 玩猎人就害怕一层精英输出不够,猎杀冲刺隐秘精巧什么的看到都想拿几张。而她的基础打防又是全职业最多的。一旦商店位置不好,事件不出删牌,卡组就越来越大。到3层BOSS处转起来非常艰难。 之前打过双杂技1背包,强行转27张的大卡组,非常离谱 然后是打心脏的防御如何解决?高进阶心脏两点律动,猎人又喜欢耍杂技拼命打牌,一张余像都不够挡律动。之前打赢的几局都是有苦无,配刀舞狂叠敏捷... 3. 机宝:两个问题,第一和战士类似,较差卡组的二层生存问题 鸡煲如果一直到二层中段都不来集中,物理防也没有优质的(硬化遗传不是想拿就能拿到...),就必输 第二,运转问题。机宝卡组都偏大,萌新不太了解有哪些随机应变的运转手段,只知道快检冷头,次一点的超频。但很多局从头到尾见不到快检,25张左右的大卡组一两个冷头或者超频过牌也不太够(冷头和超频还必须敲) 4. 观姐:无猛虎局如何确保心脏战的运转? 反正其他怪都是乱杀。从头到尾没猛虎,大不了就拿回旋踢内宁化智之类的过牌。但这种局老暴毙心脏,心脏塞五张之后青黄不接,输出和防都没了...尤其是心脏重击回合如果退不了暴怒,就没有任何胜算
萌新重磅提醒,史诗提丰不值得刷! 在吧里多次看到萌新问,史诗难度什么BOSS值得刷?底下马上有人回复史诗提丰,能出萨均铠甲之类的。 其实这是个长期以来的误区。多数情况下,史诗提丰压根就不值得刷 1. 提丰的路特别远,路上地形狭窄(想要绕过怪物一路跑酷很难)。小怪难缠,雷蒙斯和独眼巨人的吼都带减速效果。提丰见面就长刺,很多自己打的职业都要等刺消了才出手。这些设定就是强行拖慢时间,对于反复高效刷BOSS来说简直是噩梦。就算你装备都毕业了,打怪全是秒,还是很慢。更何况你可是开荒萌新啊!刷史诗提丰不是妥妥的浪费时间么…… 2. 史诗提丰掉落池太坑了,除了萨均铠甲、雅典娜、北极星几个屈指可数的紫装有用,没什么其他好货。为了这么少数几件死磕它,太不值了! 3. 话说回来,如果只想要这几件紫装,需不需要刷史诗提丰?依然不需要!北极星、雅典娜传奇的九头蛇一样可以出,九头蛇的掉落比史诗提丰强太多了。 萨均铠甲传奇提丰也可以出,爆率只比史诗低一点点!传奇提丰和史诗提丰一样低效,但掉落池丰富太多了,不光出萨均铠甲,还有堕落者、术士护臂、霸王法衣、追踪者帽等一大堆毕业紫装!!! 想来想去,史诗提丰的优势,仅仅是史诗第三幕镶嵌物爆率最高,有一些专属神器图纸(传奇提丰并不能出史诗神器)。如果你做大神器缺材料,查了一下是史诗提丰爆率最高,这种情况下可以刷史诗提丰
普通的亚特怎么那么奇怪? 亚特版本刚出来的时候开荒打过,也没有仔细研究,后来就好久好久没打亚特了……这次活力三重开荒被迫去普通亚特刷活力伤害的法杖,然后就被恶心到了。不知道哪些是我的错觉,哪些是真的这样。也有可能是我火星,毕竟亚特打得太少了…… 1. 卡顿,不用多说,主要是一些下雨的场景帧数下滑明显。不过也没有彻底卡死。 2. 怪物的基础伤害不科学。已经打出来过需求智力600,基础伤害200以上的法杖,明显是传奇难度的物品由于BUG出现在普通。被群落怪物(尤其是狮子人)围攻掉血极快。本来亚特应该和第四幕冥界平行,但小怪伤害总觉得不是一个级别。是不是由于每群小怪手里都有少数传奇难度的武器? 3. 怪物数据设置比较奇怪?死灵开局,整个普通难度主线地图,几乎见不到灵魂汲取秒不掉的生物怪。但亚特里频繁出现“一口嘬不死”的情况,尤其是翼蜥,看着就是个肉身小怪,但两口都嘬不死是不是很多亚特肉身怪有不科学的活力抗? 4. 怪物AI迷惑。就是那个刷活力法杖的蛇人BOSS,多动症已经令人发指了只要一近身,它就跑,各种地图的角落、缝隙都卡进去,在一个地方停留时间不超过1秒。主线地图从来没见过这么好动的,就算是第五幕一些多动症怪物都不是这样。而且怪物的动作速度,进攻性感觉都明显强于主线地图。 5. 最后,最恶心的,蛇人怪物碰撞判定是不是有BUG?近身三重打其他怪物,基本都能保证2-3个弹道命中。只有蛇人,有一个弹道命中就算不错了。那个活力法杖的BOSS,三重极大概率打不中!也不显示远闪,就是单纯打不着!和早期版本,世界树地图远程打不着怪物的感觉很像。也许是BUG,怪物实际体型和贴图不符?
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