混矮强度太高。。也挨骂?
战锤全面战争吧
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level 7
那甴多
楼主
CA给DLC提价->"吃相难看为了销量新种族无脑爽"->强度高了->肯定会被削->快进到多半差评
那CA如果不削弱呢,如果削弱了还是很强很爽呢
2023年04月06日 02点04分
1
level 14
DPsc°
不削弱怎么可能,他前辈全部在那呢,这次dlc吸血鬼和比拉克好像都
爆金币
了,ca不是不懂,就是把跌落神坛的改动丢到下个dlc罢了
2023年04月06日 02点04分
2
那甴多
以CA的懒度,等出到下个DLC该爽的都爽完了
菜刚端上来就说冷了会变质未免太过杞人忧天
2023年04月06日 02点04分
冰封之刺
比拉克削的是PVP。战役可没动(当然硬要说阴影系耗蓝增加可能算)
2023年04月06日 02点04分
我不能理解♋
@冰封之刺
砍了血量
2023年04月06日 03点04分
level 11
帝钦day
百分百会削弱,他的前辈那个没被削的。不说别的,ca那个做梦都想搞的pvp他会不管?而且等后面dlc来了,老东西,该爆金币了。
2023年04月06日 02点04分
3
小灵通的新零食
@那甴多
世间九成的纷争,都源于不平等,谁会讨厌膨胀呢?大家只是讨厌只有新人膨胀了,老人都干看着;更别说这个新人还涨价了,罪加一等了属于是
2023年04月06日 02点04分
那甴多
那吧友到底是想混矮被削还是不想被削呢
2023年04月06日 02点04分
帝钦day
@那甴多
不知道,和我没关系
2023年04月06日 02点04分
那甴多
@小灵通的新零食
我很支持你的说法,但是“老人都干看着”的问题,和“新人膨胀了”并不直接相关。倒不如说放弃吧,CA就是这么懒这么垃圾,老派系比新派系有MOD优势就知足了。
2023年04月06日 03点04分
level 8
补自能
要卖后面的dlc,为什么不削呢,以前哪次不是这样
2023年04月06日 02点04分
4
那甴多
削了不是正应了贴吧玩家“强度太高太无脑”的呼声,不是喜闻乐见
2023年04月06日 02点04分
level 12
芒果🍭芝士
强度削是大概率的 但以ca的效率半年一年起步 该爽的都爽完了
价格,dlc都快发售了 该骂的也骂完了
现在我最不爽的是没什么新机制,基本都是缝合的
2023年04月06日 02点04分
5
真有意思✨🙈
托马斯小火车看着还不错
2023年04月06日 03点04分
天降禽兽
他不是没有新机制,是老机制太多了,稀释了新机制的比重
2023年04月06日 03点04分
纳迦什
@凭风I听雨
还有取消了坑爹的人口机制
升本不用人口了。
2023年04月06日 03点04分
那甴多
别对CA期望太高,CA就这水平
,即便如此我还是希望CA能加速多出点DLC
2023年04月06日 02点04分
level 13
抗压氏族鼠◆
战略游戏出强度太高的内容挨骂不是很正常么?
2023年04月06日 02点04分
7
那甴多
@抗压氏族鼠◆
请指明你认为“战略游戏出强度太高的内容”不妥的地方
2023年04月06日 03点04分
抗压氏族鼠◆
正常战略游戏出强力内容都会起码留个弱势选项,就是帝国2无敌的初版黑叔叔们也有弱项,这波出的混矮几乎浑身上下找不到弱点。
2023年04月06日 02点04分
抗压氏族鼠◆
@那甴多
一刀999你觉得好玩么
2023年04月06日 03点04分
边缘▫骑士
@那甴多
增益获取的太容易了点,扎尔之塔、工坊的那些强力buff获取条件看试玩比较轻松,养成也不难。相比起来,老种族的某些获取困难、效果低微、甚至还有副作用的增益就像小丑一样可笑了(比如说永恒女王的那个奥苏安岛统一度)
2023年04月06日 03点04分
level 11
蜘ò ∀ ó蛛的低语
因为CA是看PVP削弱的,所以混矮挨刀是必然情况,一方面也是给新dlc让路,古墓和海盗发售后都挨过不止一刀。
但问题是CA很少对非bug的战役机制动刀,混矮自身的战役加成就强到离谱,白板哪怕再挨刀也不会疼到哪里去。
2023年04月06日 03点04分
8
抗压氏族鼠◆
混矮部队数值只是强度的一部分,除非能把几个种族机制给的加成全部砍成鸡肋,不然就是白板向其他种族看齐还是逆天。咕噜够强吧,混矮拿着两个咕噜以上的加成。。
2023年04月06日 03点04分
培根芝士
小问题,所有人攻防直接十分之一,你觉得拉的回来?
2023年04月14日 04点04分
level 11
小鸟屑夫
玩归玩,骂归骂。
2023年04月06日 03点04分
9
level 11
为艾尔而战💢
整天就盯着pvp强度,战役一大堆bug都不管,确实欠骂
2023年04月06日 03点04分
10
那甴多
@为艾尔而战💢
我喜欢,我玩垃圾蜥蜴人,我朋友玩垃圾古墓王,另一个玩垃圾矮人垃圾弟国,锤3新派系一个比一个数值怪,有什么影响?
2023年04月06日 07点04分
为艾尔而战💢
@昭陵君
这游戏派系从来都不平衡,可笑的是官方还天天搞平衡,我出一个高强度dlc,你花钱买了,玩一段时间我就给你砍了,这不纯纯的欺骗消费者?
2023年04月07日 02点04分
那甴多
不管bug确实欠骂,旧派系成弃子只能靠玩家mod补足也欠骂,但是新派系又强又爽也欠骂吗
2023年04月06日 03点04分
昭陵君
@那甴多
涨价了,新派系强度没上去,我肯定狠狠地骂
2023年04月06日 03点04分
level 8
安静点在上课呢
玩家是想要有趣的新机制,纯玩强度我自己不会打mod开风灵月影吗
2023年04月06日 03点04分
11
level 12
Mine09º
单纯为了强我需要官方来整这活吗,自己都能改数据
官方就应该好好做新机制,好好做平衡,用他们的丰富资源去做那些个人创作者不容易做的事情。
2023年04月06日 03点04分
12
Sinve🔥
盲猜是个国产氪金游戏的玩家。 diy这事国内的游戏卡的挺死的,就是为了塑造氪金变强的认知。
2023年04月06日 06点04分
那甴多
@Sinve🔥
2023年04月06日 06点04分
level 12
贼气不开心
楼主什么沙瓜言论,DLC强度太高就会丧失游玩乐趣,没有DLC之前大家都是小学生打架,结果DLC一下来个高中生全部碾压,这还怎么玩。强可以别太强了,跟之前铜牛似的我tm一路自动一直杀直接无敌我连第二把我都懒得开
2023年04月06日 03点04分
13
贼气不开心
@那甴多
野怪人玩家上升哪里去了?就是DLC一波热度罢了,你看现在还有几个玩野怪的?有强度可以,但要合理,看看牢头大肚王DLC集强度和乐趣为一体这才是好DLC。铜牛本身太超模了再加上整个派系的改版增强,直接就是无敌。我敢说吧里玩铜牛的人绝对不会去玩第三把。
2023年04月06日 04点04分
那甴多
你攻击楼主,楼主不会和你较真
,但是你的言论也是突出一个二极管,铜牛削弱前玩的人多还是削弱后玩的人多,铜牛DLC的机制与兵种补充给野怪人加强了一个档次,野怪人玩家数量也因此上升,明明是件好事到你这里反而成了“这还怎么玩”
2023年04月06日 03点04分
霁雪余晖
@那甴多
问题其实就在这,作为一个大dlc却没有开创性的机制,没有办法反哺原版内容及后续更新。混矮目前看来强度完全在已有机制缝合和数值怪物上,既不会对后续dlc开放有帮助,也不会为mod作者提供新机制,反而助长了ca认为玩家好骗只要缝合摆烂就能挣大钱的态度,所以就该骂。
2023年04月06日 03点04分
永远凛
@贼气不开心
因为绿皮白板弱,坩埚加成碎铁和NTR这级别那就成混沌矮人DLC了,
然后CA真把NTR丢进实验室了。估计是下个鼠特灵,削成鼠巨魔强度。
2023年04月06日 06点04分
level 13
贴吧用户_QG6NG4y
大概就是大家都不太喜欢pay to win的模式,如果实在不能理解就想想为什么那么多人对免费网游不爽就行了
而且全战虽然有新玩家入坑,但是主体还是老玩家略微偏多的,当一个派系强度太高过早的进入填色模式反而游戏的兴趣会降低不少,多少人现在开档破局就封档……又多少钱打了更强更公平AI。这点在帝国上体现的格外明显,卡皇开局次数最多虽然有人气这些多方面的影响,但确实打起来足够有趣
2023年04月06日 03点04分
14
那甴多
看得出来爱发言的“熟练玩家”确实不喜欢pay to win(我也不喜欢),但是游戏玩家的基石更多的是轻度玩家、新手玩家,是比起领主流事务官流更喜欢多内容多兵种更喜欢代入感的玩家,那些“熟练玩家”反倒是在追求强度的同时把游戏乐趣的路线走偏了。 总结一句:派系强度的问题值得战役玩家如此关注吗
2023年04月06日 03点04分
破六韩拔陵Ω
@那甴多
轻度玩家,代入感,帝国?
2023年04月06日 03点04分
破六韩拔陵Ω
@那甴多
像欧陆风云起手推荐奥斯曼,游戏体验不是拉满
2023年04月06日 03点04分
贴吧用户_QG6NG4y
@那甴多
我个人认为全战的主体是战役,所以战役的各方面问题都值得关注。
2023年04月06日 03点04分
level 9
toysXbox
矮子不做强点,有何意义
2023年04月06日 03点04分
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