不知道有没有人注意过敌人攻击的削韧
艾尔登法环吧
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level 12
树数术 楼主
玩家对敌人打出的是失衡,敌人或玩家对玩家打出的是削韧。之前的一次更新大幅加强了中型及重型甲的韧性,其中的代表是骑士套及维克套,这两套一举强化到了51韧。51韧是个很重要的分界线,只有达到了51韧才能代表你真正拥有了常韧,这时足以硬抗小怪出手完成一次轻武器
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2023年04月06日 01点04分 1
level 12
树数术 楼主
我当了很多次太阳,不知道有没有人注意过恶兆王。他的很多攻击削韧只有普通小怪的轻击强度,51韧的常韧就足以硬抗一次攻击。而他的这种轻击招数则大概占据了他所有招数的一半左右。在我个人体感而言就是当我穿着一身重甲时,我能抗住很多次他的攻击而不出硬直,当你用的重武器时这种感觉会更明显。
2023年04月06日 01点04分 2
level 12
树数术 楼主
而与之形成对比的是,小葛的很多或者说所有招式,依靠常韧则根本不能硬直,玩家必定会被打出硬直,哪怕133韧都会被他一击破韧。对玩家个人而言这种攻击强度相比恶兆王会更加强大,不过这其实也挺反直觉的,毕竟恶兆王的咒剑看着并不比小葛王斧小多少,但攻击削韧却差了这么多。
2023年04月06日 01点04分 3
level 12
树数术 楼主
与恶兆王类似的还有拉达冈。拉达冈的很多锤击的削韧也只有50,51韧的常韧就足以硬抗。不过拉达冈的这种低削韧招式只占了他所有招数的1/4左右,同时还有很多超高削韧招式,因此个人体感拉达冈的强度还算适中,比恶兆王强。
2023年04月06日 02点04分 4
level 12
树数术 楼主
那么问题来了,到现在有没有哪个大手子通过解包或测试或视频总结出一套小怪及boss的招式削韧吗?虽然感觉工作量太差几乎不太有人做过这种类型的东西,不过我还是想问一问,毕竟我真没找到。
2023年04月06日 02点04分 5
level 13
小葛同加成下BVB胜率不低的,毕竟是风暴系传人,可惜被前期加成害了。
2023年04月06日 02点04分 6
后面打葛孚亚的时候就被教训过了
2023年04月06日 03点04分
level 1
问题是硬吃BOSS攻击划不来啊……我选择翻滚[滑稽]
不过还是感谢科普,我算是知道为什么想黑魂一堆样四十韧不行了
2023年04月06日 02点04分 7
给大哥穿的[滑稽]
2023年04月07日 02点04分
level 13
玩家有隐藏的韧性条,条空了当前动作就会被打断。虽然法环恢复了常驻韧性,但是韧性没有60在不攻击的情况下基本上扛不住敌人的重击和大剑类武器一下,除非用大型和特大武器和敌人拼刀。法环的常驻韧性最强之处在于PVP叠韧性拼刀,打boss但凡对面是恶兆和葛瑞克这种偏中大型的敌人你可能连一下都扛不住。法环部分战技霸体太强了,狮子斩的霸体就算0韧性也能抗住除了投技以外的一切冲击力打出伤害,这就导致韧性在PBE时存在感比较低
2023年04月06日 02点04分 9
60是有数据支持还是经验之谈呢,我想知道的就是这里
2023年04月06日 10点04分
level 9
敢问大佬最轻的51韧甲是什么[吃瓜]
2023年04月06日 02点04分 10
最轻就是骑士套和维克套,这两是被重点关照的
2023年04月06日 02点04分
@树数术 维克套是那个指痕吗[乖]
2023年04月06日 02点04分
2023年04月06日 02点04分
@树数术 感谢[大拇指]
2023年04月06日 02点04分
level 1
小葛bvb连黑剑眷属都能刚赢[滑稽]不会真有人觉得小葛拉吧
2023年04月06日 02点04分 11
level 11
不懂,反正我是穿最厚的就行了,再不行就上忍耐铁壶香[阴险]
2023年04月06日 02点04分 12
level 15
史东威尔升降机赐福点外面的那只狗的削韧就离谱,71的韧性也被咬出硬直
2023年04月06日 03点04分 13
那是一般的狗吗?那是藏獒!
2023年04月06日 03点04分
小型狗一口50,大型狗一口100削韧。问题是,大型狗,体型只是稍微大一点,不仔细否看不出差别。老鼠非常特殊,轻咬50,飞扑100,蓄力咬超过180削韧。
2023年04月06日 07点04分
@大叔百分百 原来狗还分大型和小型啊[啊]是感觉有些狗血量比较高但是我没发现体型大了
2023年04月06日 08点04分
@大叔百分百 大型狗是指恐龙狗吗
2023年04月06日 15点04分
level 8
对人形生物是削韧,对大型怪物或boss一般是失衡,像女武神这种两者都有,只不过许多人似懂非懂,把两者混淆起来了
2023年04月06日 03点04分 14
你也是似懂非懂,韧性只有褪色者模板有,boss是没有韧性的,boss有两个数据,一个是失衡值,打空了进处决,另一个是冲击力硬直表,根据受到的冲击力等级播放对应硬直动画
2023年04月06日 03点04分
@lastmoon001 起码在环里就是这样子了。除非你把敌人的失衡值说成是韧性。还是取决于你对韧性的定义是出处决还是被打停手 这也是为什么一堆人反对你的原因了。环里大家已经很明确的分开韧性失衡冲击了,只有你还在拿魂的一套东西来表达环
2023年04月06日 04点04分
@lastmoon001 但你主楼的例子不就是你反对的,“人性敌人只有韧性没有失衡”。而且你表达的漏洞太多了,结晶人和熔炉算小怪还是算boss。感觉你这楼里的回复都能被大家挑出毛病来
2023年04月06日 04点04分
削韧意思是,比如我有80韧,一次攻击50,那我第一次被打不会被打断,在韧性恢复之前,受到第二次攻击就会被打断,这才是韧性
2023年04月06日 03点04分
level 1
玩家韧性是韧性,对应的是敌人的冲击力,褪色者是没有失衡的,敌人同时也有对韧条的削韧,这个在打骨灰的时候非常明显
2023年04月06日 03点04分 15
level 12
树数术 楼主
这帖子歪的离谱,我只是想问有没有人有总结或归纳出PVE敌人的攻击削韧值而已
2023年04月06日 03点04分 16
主要是感觉这个价值不大,pvp玩家可以根据武器种类总结对玩家削韧然后来堆到一定的阈值,但是pve敌人攻击招式太多,敌人种类也多,不太好总结。
2023年04月06日 03点04分
大部分都是50,这就是为啥说51韧重要了,少数一些敌人是针对玩家模组的强制冲击,多少韧都不顶用
2023年04月06日 04点04分
@故梦微凉- 不止,我知道的就有30,50,和100,更高的就不清楚了
2023年04月06日 04点04分
@五香牛肉干sama 就是因为看到没人总结所以才要问
2023年04月06日 04点04分
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