我仔细想了想,这个押镖玩法被这么多人吐槽的本质原因是啥。
逆水寒ol吧
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level 6
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首先,势力玩法的主要目的是为了增加玩家的游戏归属感和社交属性,增强游戏的对抗性。
所以再玩法设计上就必然要向竞技对抗,但是本身势力的设计归属感不强,就需要利益引诱玩家去进行势力对抗。
导致当势力玩法里增加经济收益的时候,玩家再玩势力玩法本身的目的就不是为了PVP,而是为了经济收益。
那我们再回到押镖和cjg的游戏性上来看。
大部分人玩游戏处理日常任务都是为了一定的经济收益而提升自己or赚点排骨钱,必然导致这个经济收益一定是大多数人参与的玩法。当目的和策略产生了偏差,那玩家的体验感就会较差(所以我感觉现在的策划确实尸位素餐)
好,我们回到藏金谷玩法,
cjg的玩法由于前身是铜钱收益,变成了大团对推,散人玩家和小队玩家受尽折磨,但是由于双方都有大团,所以再玩法上面虽然枯燥,体验感差,但是完成时间是被无线拉长,玩家密集程度没有这么高,虽然吐槽抵触,但是为了经济收益,玩家愿意去承担这个风险和枯燥的玩法。
再来看这个香料押镖,同样是经济收益,但是绑定了cjg的前置玩法,看似是为了隔绝gzs实则也是为了增强玩家对抗,但是没了收益,cjg的竞技对抗就显得格外招人烦(我也觉得恶心不想做),又回到了本身势力玩法本身的目的,由此可见,势力玩法里cjg这条线压根就不被玩家所接受,本质上来说,势力是竞技对抗,而经济收益与竞技对抗如果画等号,那势力玩法就变成了一部分玩家的噩梦,另一部分玩家的天堂。强制一部分玩家去体验PVP并不是教育玩家,而是与玩家背道而驰。
那我们再来看押镖的玩法形式,与cjg的玩法本质都是势力对抗+经济收益,为什么cjg的玩家反抗远远没有押镖的反抗大呢? 是因为把原本自由的经济获取,变成了固定玩法,同时完成方法又被强制限制,就显得又枯燥又无聊,而且风险性极高,同时风险又没有对冲,对于玩家的体验就是完全没有游戏体验。不论押镖与劫镖的玩法,都变成了大团对推,因为有势力对抗的原因,所以把个人矛盾上升到了阵营矛盾。那你说玩家体验能好么。
如何解决?
说实话,我本职不是游戏策划,但是运营策划的逻辑是,目的和策略要一致,既然势力是竞技对抗,而经济收益是游戏生态,如果两者要强制绑定,那我建议
1)剥离经济收益,将香料产出的经济收益直接产出为竞技提升,例如:强化石头、宝石镶嵌。或者完成任务转化为势力贡献值兑换各类PVP项的产出,满足玩家需求又不会剥夺对抗乐趣。
2)将押镖玩法变成玩家个人项对抗,将阵营矛盾还给个人矛盾,押镖本质就是投入越大收益越大,那玩家再选择押镖的时候可选择低收益or高收益,当高收益的时候必然会有风险,劫镖随之而来。而低收益的镖铜钱产出压倒最低(我相信wy内部的数据源会有大盘数据,自己测算当收益X时玩家投入点卡成本Y,计算的时候算上悬赏产出)。那gzs的产出与收益不对等时,自然就会消化掉gzs,
总而言之,势力玩法+经济收益的结合确实是依托答辩,没必要去洗,再怎么改本质矛盾依然存在,老兵服大家有希望玩得好,希望网易的游戏策划能听进去玩家劝~
让每个玩家都能享受到自己喜欢的玩法与乐趣,而不是为了某个目的牺牲部分玩家的体验。
否则玩家将永无止境的抱怨,玩家一定会心寒而流失。
2023年03月10日 03点03分 1
level 6
格调控_ 楼主
[不高兴]文章有点长,我知道网易的运营策划你在看, 拜托你们改改叭
2023年03月10日 03点03分 2
level 6
格调控_ 楼主
[怒]是不是太长没人看
2023年03月10日 03点03分 5
level 6
格调控_ 楼主
也可以一起聊聊啊
2023年03月10日 03点03分 6
level 6
格调控_ 楼主
[吐舌]该不会是专业性太强了吧
2023年03月10日 03点03分 7
嗯,是没看懂。
2023年03月10日 06点03分
@oooooi 。。。你这句话给我干懵了
2023年03月10日 06点03分
level 9

2023年03月10日 06点03分 8
level 9
因为国产mmorpg游戏的策划pvp想法还停留在过去国战玩法上,说到底就是服务少部分有钱又闲的大佬,其他人为大佬服务,提供游戏体验的思路
2023年03月10日 06点03分 9
level 1
我觉得官方的势力玩法就挺尬的,还不门派或者帮派之间的玩法。
没有代入感就会很少投入情感,没有情感的纠葛就会没有牵挂的,自然也没有什么意思。
小说和影视为什么追求代入感,我觉得都是一个道理
2023年03月10日 06点03分 10
代入感真没有,就这押镖纯纯的鼓励玩家去劫镖 抢他人财物呢 不管是游戏还是影视都应该给人正面的引导吧 成年人也有人个别会被诱导啊
2023年03月10日 15点03分
@不咸不淡的故事 是这个感觉,这个押镖就是鼓励玩家去冲突对抗,不符合国家价值观[吐舌]
2023年03月11日 01点03分
@不咸不淡的故事 而且这游戏还有转势力 一看势力不行人家就跑了 傻子才会呆着挨打 而且强行绑定Pk真的很恶心
2023年03月12日 08点03分
level 7
策划就是想强行让两个势力打PVP,但是怕玩家不去,就跟押镖绑到一起,押镖?给爷爬
2023年03月10日 06点03分 11
level 8
我觉得赶大家去pvp就是偷懒,毕竟pvp可以一个地图一个职业无限玩,pve来50局,哪怕都过了(都赢了)也要吐了。
在这个偷懒的基础上,pvp只注重敌对势力这个概念不注重社交,就很拉稀。比如lol这样的游戏,虽然是pvp,不换地图,有的人只会玩几个职业,但它社交啊,叫几个朋友来一局,游戏里也能认识几个水平差不多的,把它更社交化的农药简单易学,轻量玩家也能快乐聊天对推,还能大乱斗。这游戏的pvp除了结仇和认识个绑定奶还能干啥……帮会能认识人但那不是因为这个,那是帮会有帮会的活动。
一定要说不如组团押镖,长期一个时间玩的还能认识认识。
2023年03月10日 15点03分 13
其实现在玩游戏的环境变了,以前的设计属性放到现在有些不太适用了。
2023年03月11日 02点03分
level 6
格调控_ 楼主
[怒]人家押镖的帖子猛猛对冲,我这分析帖子为啥都没人聊聊呢
2023年03月11日 01点03分 14
level 6
策划非要搞什么势力对抗,像以前那样帮会跟帮会之间的冲突多好,能打出火来
2023年03月11日 02点03分 15
[啊]打着魔兽服的概念,必然也要加强联盟和部落的冲突, 所以强制势力玩法,但是由于归属感较低,所以玩家对这个并不买账
2023年03月11日 02点03分
level 7
有点东西
2023年03月11日 02点03分 16
希望策划能看进去,并且思考下
2023年03月11日 02点03分
level 6
格调控_ 楼主
[怒]妈的, 周日被人乱杀
2023年03月14日 01点03分 17
level 9
死板的固定线路,散人档平时随手押铜钱镖只有被劫的命,还得必须等帮派组织,不是面位固定人数PK,种种原因逼退普通玩家,反正我A了,两个号9.6全上架
2023年03月14日 01点03分 18
确实这个很折磨人, 后台数据明显展示了最近的流失率,
2023年03月14日 02点03分
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