希望制作者能看到
大侠立志传吧
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level 7
这游戏目前两个大问题,一个是犯了江湖十一的同样问题,就是框定时间,我只希望他是因为ea没把剧情做完后面能改掉,千万别是框死了100天逼人多周目,第二个,武学为啥不能遗忘?这就导致了,前期为了获得高等武学不得不学低等武学,不然打不过,结果想转流派都转不了,或者就是因为无法遗忘武学,导致自身强度不行被各种吊锤[汗]其他的倒是还能接受
2023年03月09日 04点03分 1
level 6
那个时间问题据说是因为主线100天地方攻城,测试版才有这个,正式版取消了
2023年03月09日 05点03分 2
核心点是他框了时间但没那么多东西去填充这一百天所以显得不伦不类,所以要么就是做成像侠客风云传那样虽然框了三年的时间,但做足够的分支和养成方向改变结局的线性,要么就做成类似巫师那样不要给玩家限制,虽然有主线,但过程中你想干嘛干嘛去,要么就是学罐头完事
2023年03月09日 05点03分
@速趴塞牙银Ω 这个确实是,但是因为是测试版所以暂时先沉住气,我也是觉得他那个大地图传闻应该在大地图加上一些特殊事件,不然确实有点太空旷了。
2023年03月09日 06点03分
level 8
时间问题是ea内容量不足,不过将来可能就把攻城改为论剑之类的,至于武学问题,我觉得遗忘应该不可能,因为武学都是加属性的,很多武学又是卡属性的,要是能遗忘,你可以卡属性学技能了,多少有些破坏原本机制,不过我觉得可以设置剧情或者类似的稀有道具遗忘一次,或者全部遗忘之类的,多反馈下,制作组应该会权衡的
2023年03月09日 07点03分 3
参考侠客风云传,可以学多流派的武功内功并不会破坏机制,也并没有让人觉得很违和啊,战斗中还可以切换功法,现在这游戏不就是运行哪个内功就有不同的效果吗,至于属性的永久加成并不会离谱啊,遗忘武学自然就是去除了这个武学的永久加成
2023年03月09日 08点03分
@谁敢动我的小软 玩家想要的就是你设定上限只能有9个武功内功这个没啥问题,但不能影响玩家想要遗忘低等武学以便鸟枪换炮来打造不同的玩法流派
2023年03月09日 08点03分
level 4
格子确实是个大问题,这等于你一周目限死一个种类武功转不了,我是感觉整个携带栏来自己调比较好
2023年03月09日 08点03分 4
是的,9个上限无所谓,给玩家个自己搭配功法还有换掉低等功法的选择就行,永久加成的属性携带了才生效就完事了
2023年03月09日 09点03分
level 1
这种游戏,我不触发就不该攻城
2023年03月09日 08点03分 5
level 9
2023年03月09日 08点03分 6
level 1
武功可以学习以梦江湖啊,白的学完了才够学蓝的两本蓝的才能学金的
2023年03月09日 10点03分 8
level 8
沙盒跑腿游戏设置多周目体验真的不怎么样,一堆跑腿任务全做完都嫌烦别提做第二次。
2023年03月09日 11点03分 9
是的,刨去开荒,我最多认真玩两个周目,一正一邪,如果正邪的剧情体验没有太大的区别我真懒得玩,目前这游戏还是内容太少了,所以暂时先放放了
2023年03月09日 16点03分
level 1
框定时间我觉得没啥问题,河洛的游戏很多都这样,江湖没有一点紧张的氛围那太休闲了也不好,只能说各有所爱吧
2023年03月09日 16点03分 10
1