恶意不息 谁敢动我的小软
空有雷霆手段,却无菩萨心肠,纵使你装的再像,也不过空有皮囊
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随便聊聊,资本主导的国漫环境 现在国漫确实赚钱了,起码制作国漫的动画公司是基本都赚钱的,亏得只是平台 但这个大前提的环境下,资本涌入,投资方可不管你观众怎么样,制作公司能力不行,那我可以用自己的资源和优势来控制舆论,刷出来的数据也可以骗一些煤老板。 相比于过去,有些公司有水军存在都会显得很扎眼,现在的舆论环境,基本上不是水军就是饭圈主导,而大多数饭圈可能还是水军引导下的饭圈,党同伐异,捂嘴寇帽。 现在的舆论环境,制作一部好作品,不如营销一部好作品,靠制作积累的观众,不如买热搜上去的热度,一个动画作品最重要的不是所谓的爆点,而是能给观众把故事讲好,一个角色的人设不是靠油腻的行为来凸显的,而是在故事进程中体现的。 现在在网上发声的大多数,现实中基本都是没毕业的学生,无忧无虑,天真烂漫,素质低下,出口成脏,没经过谁会毒打,不知道什么叫怕,没有被区别对待,不懂的什么是尊重,这样的群体,说实在的不能过分迎合,否则只会被得寸进尺。 任何行业最忌讳的就是外行指挥内行,没文化领导有文化,国漫饭圈恰恰就是这样的,一堆高中没毕业的,学习不怎么样的,去评价著作等身的导演编剧,拿着小白文当鸡毛令箭,说出来的话,却是连小白文都看不明白,这样的群体既没法交流也没法沟通,典型的没文化耍流氓。 说实在的,人是从众的,很难要求所有人都能保持理性和头脑清醒,甚至在营销和舆论的引导下,再理智的人也难免三人成虎,所以,想要保持理性,还是要返璞归真,回归到最本质的事情上,动画就是你自己去看,去体会,别去看评论甚至要关弹幕,这样你才能有自己的判断,还有一点就是《初心》,为什么喜欢为什么看,是因为火才看的,还是为了找乐子,这个很重要。 至于,现在玄机的策略,我觉得是比较健康的,线下见面会,校园行,这两条腿,正好就是巩固核心圈子,以及启发核心预备役,一部动画,看的观众有很多,只有一小部分能成为核心观众,这个思路其实日漫一直都在走,有那么多成功的经验,必然是有道理的。 至于线上热搜,营销口碑,这个事,挺难说的,起码现在看来没什么意义,有几个反例都是血淋淋的教训,一个是B站一哥,营销口碑的行为近乎魔怔,其动画刚开播的时候除了大本营,各个平台都是肯定其制作上的巨人,剧情和设定上的侏儒,但经过三年各个渠道的关系下,原知乎,豆瓣的差评和负面评价已经都下架或者屏蔽了,一切仿佛都在向有利的方向发展,结果去年搞了波大的,后面大家懂得都懂,这扑街的可能不止一部作品,而是献祭了整个B站
纵横的实力,盖聂的境界 在说纵横之前,我们先说一下玄机境界借鉴的《神雕侠侣》中剑魔独孤求败的境界,剑魔独孤求败30岁前用的佩剑是紫微软剑,削铁如泥的宝剑,这也正对应了十大名剑,而40岁前所用的是玄铁剑,重剑无锋,大巧不工,秦时里也恰恰有这样一把剑,即不入剑谱排名的墨眉,似剑非攻,墨眉无锋,而佩带此剑的燕丹同样内功精湛,高深莫测,最后一个境界40岁后,不滞于物,草木皆可为剑,也就是木剑的境界,即盖聂经历了纵横之战后所用佩剑。我觉得每个人都有自己的理解,我觉得秦时里纸面实力是有的,但是实际的水分很大,纵横之所以被称为伯仲之间,大概率就是二者的纸面实力相差不大,也就是力量,速度,掌控力,用武侠的术语就是内功外功轻功都在伯仲之间,但是,还有一个很重要的东西,二者不同,那就是境界,对于剑道的理解,盖聂对卫庄的评价就是过于执着于剑本身了,也就是说他停留在第一个境界,既是他已经做到极致了,遇到燕丹一样讨不到好(没有吹黑的意思,但是动画里角色明确的就是燕丹完全不虚卫庄,甚至还能在卫庄眼皮底下假死)。 当然抛开这些,我们从剧情安排上来说,燕丹作为主角的外挂来源B格肯定不会低的,而盖聂是主角的师父,所以,这些都是留给天明去超越的,而不是现在的卫庄
雄兵连3——是蜕变成蝶,还是返祖作茧 不负责任优缺点审查报告我彦镇楼 欲扬先抑,先说缺点: 不出意外的非常贫穷,而且雄3是半年番,本来就不多的经费又要保证这个制作量,整体制作一般甚至比雄1雄2还要退部都有可能。 其他的各种问题都是因为贫穷造成的,比如建模时好时坏,虽然我彦颜值回来了,但是其他女天使就很不稳定,更别说,嘴型啊,动作啊,特效啊,场景啊等等等等,都很贫穷,比以前的雄兵连还要贫穷。 说完缺点,再说说优点,或者说亮点: 1、台词的进步,终于不是人均中年大叔了,天使姐姐性格虽然泼辣,但却没那么油腻低俗了,华烨虽然依旧猥琐,但是不再是以前那个小丑一样的人设了,台词的进步对于人设的塑造很重要。 2、打斗和分镜设计,虽然打斗很多时候很僵硬,但是有不少亮眼的镜头,彦和华烨对战时,力量感和画面张力都比前两季有很大进步,不得不推测,超神还是有招到一位有水平的动画师,华烨击碎空间飞船升起的镜头虽然有借鉴的成分,但是这里用这个镜头用的不错,分镜很好看。 3、对前两季的混乱的剧情,好像也在尽力去想办法圆,卡尔被设计的太高了,第二集中终于有可以和卡尔抗衡的力量出现了,加上项链,祭坛,虽然老套,但起码能自圆其说了。 最后,才更新两集,这一集有26集呢,奶翻车了,我可不负责
测试服内容玩的七七八八了,这会儿和大伙聊聊 首先是剧情: 2.0删减了大量的支线剧情(不知道是不是还有可能放出来)总的体验就是一本道,主线支线列传都被引导系统安排的明明白白,测试服开放的地点全都是和这些主线,支线,列传有关的,所以所谓的地图几乎没有意义,除了找门派时增加了查找成本,几乎毫无体验。主线剧情也很有意思,男侠客就剩下野驴和旅游了,黄河三圣,衰老双基,老辛张少,老叶老谭,文天祥提都没提,不知道这些剧情还有没有可能加入,我是不大理解,一个马上上线的游戏,为什么会还差了这么多呢? 优化: 松鼠祖传的卡顿竟然还是带入了2.0,各种对话时轻微的卡顿感,威压小怪时那0.5秒的卡顿让本来就不怎么好的副本刷级体验异常痛苦,更不用说了,我模拟器被这游戏搞得崩溃了无数次。 战斗体验: 画面上的提升就不提了,显示数字有问题,只有三种颜色的数字,白字和黄字是不暴击和暴击,紫色是特殊伤害,包括外放和特殊天赋特殊武器被动,最难一倍速,动起来确实不快,但是特殊伤害一爆就会一堆数字乱飞,想测试王维被动是否能多次刷伤害也花了挺久的。 家园: 家园是测试服体验最少的东西,第三天了才想起来做建筑,大头娃娃正面看有点呆,不过建筑内的各种小动作还是不错的,比如把桃花放在床边,她会自己睡觉,寒烟放在屏风边上她会蹲坐等等,我资源不够,家具就这些了,而且,好像还可以解锁两层楼。 其他的改动和新增的东西,别人都说不少了,这里就不聊了,对于新绝,我觉得,数值很低,很刮痧,清buff的机制又很imba什么buff都能清,管你是神魔还是霸体,全给你刮没,一个剑系武学加一点剑势,初始5+1,论剑就不用再加了,多一次普攻就和送一样,洪流依然有效,效果是打完一套中间触发了洪流可以再打一套,而且因为多动症,6点剑势不被反击的话可以打3-4刀,所以几乎必定出发联动,甚至酒狂腰带就能保障必定联动了 差不多就这些了
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