开发团队对于玩家社区的报告(六十九)
工人与资源吧
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level 13
开发团队对于玩家社区的报告(六十九)
同志们好!三月已经到来,光荣的播种机纷纷下地干活,接下来半年内各位都不需要担心下大雪。无论是生活中还是游戏中,许多事情会按计划顺利地发展,到了一定的时候便水到渠成,勿需过多干涉。正因如此我们才会关注日历上的日子,时常也为许多事情的过去而窃喜。
目前我们的主要精力放在了垃圾系统的开发上,但是也在搞一些给大家带来极大挑战的东西,特别是对那些喜欢用建设办公室、养护办公室和分配站的玩家。到现在为止垃圾系统还差一点东西需要做,那就是精美的装卸货动画。
我们还做了面板上显示的那些标志,可以清晰地表达垃圾存量。到时候各位还可以手动选择分开不同的垃圾。
请注意,垃圾桶一旦堆满就会溢出来,导致污染。建筑本身是自带一定的垃圾容量的,但是最好还是牺牲一点城市空间建造专门的垃圾站。
我们的另一个工作重点是从视觉上区分不同种类的垃圾。我们一共有10种不同类型的垃圾,玩家只有清楚区分了他们才能够选择
正确的
处理方式。
从图片上大家就可以看出不同的贴图对应了不同成分的垃圾。
此外,我们还重做了有人行道的沥青路的上街沿和建筑地基边缘的图形,把原来的白色线条换成了台阶。之后还打算新增沥青板人行道。
以上便是我们正在做的东西,之后的报告还会透露更多。下次更新还会有许多更是重量级的内容,包括:维护、建筑爆破、创意工坊项目的合并、大学里研究项目以及农田施肥。
希望大家喜欢这些新东西,这些应该可以给大家带来更多挑战。请大家享受生活,保持快乐,并期待下次报告。
感谢同志们的支持!
3DIVISION开发团队
2023年3月7日
附:
开发团队对于玩家社区的报告(六十五)
https://tieba.baidu.com/p/8212911009
开发团队对于玩家社区的报告(六十六)
https://tieba.baidu.com/p/8230948213
开发团队对于玩家社区的报告(六十七)
https://tieba.baidu.com/p/8248968624
开发团队对于玩家社区的报告(六十八)
https://tieba.baidu.com/p/8273413116
吧主
2023年3月7日
2023年03月07日 05点03分 1
level 1
有这细节把货物管理重做一下把,分配站和买货都不能每个站点单独设置比例。运货自由度要赶不上垃圾了
2023年03月07日 05点03分 2
进口集装箱的日子怎么还没来呢?
2023年03月07日 06点03分
level 11
非地面岔道啊,制作组听不懂吧哈哈哈
2023年03月07日 06点03分 3
level 11
大饼画这么大,又要过很久才能更新喽[滑稽]得抓紧喽,隔壁天际线2都要出了,到时候肯定会吸走不少城建玩家
2023年03月07日 08点03分 4
已经准备好钱了,毕竟这代大概率会上城市建设过程,如果经济系统进一步细化那么对工人与资源这类游戏就是绝杀
2023年03月07日 08点03分
@镰刀铁锤与赤旗 天际线的经营系统再细化也不可能细化到你游这个程度[阴险]不过人家招牌大,换引擎换模型,再收编一堆mod,肯定是非常多人玩的
2023年03月07日 09点03分
@我说,总座高见 毕竟想做超级都市还是得看天际线,工人与资源只能搞搞资源城市,大都市不存在的
2023年03月07日 14点03分
@镰刀铁锤与赤旗 没有消费和文化的部分,造景也很有限
2023年03月13日 12点03分
level 9
来吧,是时候狠狠地进口垃圾出口汽车赚光老大哥和西方最后一分钱
2023年03月07日 08点03分 5
level 9
希望有地热资源,这样就可以开采地热发电,同时搞温泉酒店旅游了[呵呵]
2023年03月11日 07点03分 6
level 8
如果维护指的是车辆有损耗和最大使用年限的话那最好同时设计出快速更换车辆的系统
2023年03月16日 04点03分 7
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