设计师混工资的又一证明
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level 11
这个模组是不是设计师变相承认了一技能是随便写写混工资,纯凑数的[滑稽]模组都不考虑,知道没人会用
2023年03月05日 08点03分 1
level 13
这里就不得不提到号角在技能设计的含金了
2023年03月05日 09点03分 2
号角一技能实际上挺蠢的,不过胜在倍率高和模板优势
2023年03月07日 06点03分
这就不得不提到风丸一技能的含金了。
2023年03月05日 16点03分
这就不得不提到叙拉古强力击银灰了[滑稽]
2023年03月06日 11点03分
这就不得不提到蓝毒一了
2023年03月07日 05点03分
level 15
设计师:懂了,装备技能1时攻击速度提升++[滑稽]
2023年03月05日 09点03分 3
level 8
闪灵的还不算完全凑数[阴险] 好歹有个加攻速
攻击力提升,迅捷打击这类的才是真正凑数
2023年03月05日 09点03分 5
可迅捷打击就是加攻速攻击啊[阴险]
2023年03月06日 07点03分
@跃无坏 我说的是相对于治疗这个行业来说[滑稽] 近卫大军人人各有所长 这些加攻击加攻速的模式化技能可不就是凑数的嘛[滑稽]
2023年03月06日 07点03分
level 12
本来就凑数的,就算是42和水陈,绝大部分人都只用一个技能
2023年03月05日 09点03分 6
肉鸽水陈精一开局 一技能还是很好用的[呵呵][呵呵]
2023年03月05日 10点03分
@Sakuraasde 相对一些其他的精一角色好用
2023年03月05日 10点03分
别尬黑,42是强力击plus
2023年03月07日 01点03分
level 12
一技能是给无精英用的啊
2023年03月05日 10点03分 7
level 13
一技能大多是通用技能保下限用的,但由于大多数的干员二三技能会有至少一个持续类技能,一技能是持续类技能的干员很多时候默认两个技能
强力击类真的是通用技能最合适的下限保证啊[阴险]
2023年03月05日 14点03分 9
level 12
闪灵精一不就是用一技能吗
2023年03月05日 16点03分 10
精一能开模组?
2023年03月06日 23点03分
level 9
[滑稽]建议改成,装备1技能时罩杯up,说不定有人带
2023年03月06日 02点03分 11
level 13
这不是能对技能对症下药嘛[滑稽]设计师早干嘛去了[阴险]
2023年03月06日 04点03分 12
这么一说,远牙寄的彻底了[滑稽]
2023年03月07日 06点03分
level 11
提高地面干员的一击线,和灵活强化两个技能罢了
2023年03月06日 07点03分 13
level 11
以及,精一的闪灵,1技能比2技能强太多了
2023年03月06日 07点03分 14
level 9
然而目前使用频率比较高的一技能大多数都是通用模板类型的,尤其是强力击或者点燃类型
2023年03月06日 07点03分 15
level 10
小莫也只加强了三技能[滑稽]二技能特效那么好看
2023年03月06日 09点03分 16
level 12
方舟里80%的干员一技能不都是凑数的吗?[阴险]
2023年03月07日 03点03分 17
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