自己设想了一个航母机制的改动方向
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level 12
最近毛子那个AA改动又被拿出来测试了,我觉得把一个特别简单的东西搞得很复杂完全没必要,我自己设想了一套改动方案。
首先,飞机的战斗机消耗品将被拆分为战斗机和侦察机两个消耗品。
玩家操作的攻击机组不再能直接给队友提供视野,在飞机点亮敌方舰艇后,只能在队友的小地图里面显示一个方位标识(不能显示具体舰船类型和信息),需要部署侦察机才能给队友持续提供视野和具体舰船信息。
部署侦察机后,侦察机会从航母本体起飞,直线飞往部署区域,途中受到防空伤害会有减免,并且会点亮沿途的舰船。
部署战斗机后,战斗机会从本体起飞,直线飞往部署区域,途中受到防空伤害也有减免,在飞行途中会有一个警戒范围,大概是部署区域的一半左右(可通过技能改变),发现战斗机和玩家操作的机组就会直接开始攻击,但不会攻击侦察机,战斗机的点亮机制与玩家操作机组相同。
两种飞机在生效时间结束后,如果未被击落,均会直线返回航母本体,回航期间效果同上。
侦察机和战斗机取消使用次数限制和冷却时间,引入机库机制,具体与普通机组相同。
目前所有飞机在瞄准的时候都有缩圈速度和扩圈惩罚,那么水面舰在按下强化单边防空后,会一定程度上影响强化侧的飞机缩圈速度,在开启AA消耗品之后,会在影响飞机缩圈速度的同时,导致瞄准圈只能缩小到正常时的125%(数值可以通过插件和技能改变),并且增加扩圈惩罚,参考RTS航母AA打散机制;如果飞机正在被战斗机攻击,也会造成相似效果。
水面舰的战斗机和侦察机消耗品将被整合为舰载机消耗品,当使用舰载机时,可以选择当战斗机还是侦察机。
2023年03月04日 18点03分 1
level 12
麻烦,直接取消航母视野得了,航母也省心,水面也不用哭天喊地
2023年03月04日 22点03分 3
取消航母视野以后一整局的体验全压在dd身上了
2023年03月05日 03点03分
@-王道征途- 总比全压在航母身上好,航母也捞着轻松一下
2023年03月05日 03点03分
level 11
这样不行
应该反潜机和战斗机只能选一个
要么防空,要么反潜
2023年03月05日 00点03分 4
level 9
感觉就是现在aa技能太费,增加影响缩圈的aa技能会好些,毕竟现在cv也不会主动想投全防空aa船
2023年03月05日 01点03分 5
@不折之翼 现在的问题就在于水面没有阻止航母投你的办法,只要他想投,你多高的防空都拦不住他
2023年03月05日 03点03分
@-王道征途- 的确,只能改减少缩圈,反正正常cv不会没事找金狮之类的全防空船玩的,要是按照现在这么改,我只能说金币cv可以退款吗[滑稽]
2023年03月05日 04点03分
这不很正常,你能阻止别人开炮么。
2023年03月05日 04点03分
@泰妮0 对抗性完全不一样,我机动好点炮可能打不中,散步可能会演,没出核心区可以回。被鱼雷机投了基本躲不掉回不起来,人家开完炮还要亮20秒有还手的机会,飞机有啥损失,掉2架一会就造好了
2023年03月05日 05点03分
level 11
部署位置这点跟现有的反潜机和橘子机制相似,所以好修改一些,而且也符合需要玩家鼠标操作的放在数字键的习惯
2023年03月05日 05点03分 6
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