-王道征途-
沼气动力汽车
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以后美因茨可以扫进垃圾桶了 I-56登基剧情皇帝(
这样改电源散热会不会出事 lz的小1U电源全汉FX500G,一直都又热又吵,今晚心血来潮把外壳拆了,直接用一个9cm风扇对着吹,想问下时间长了会有什么影响吗
想问个关于显卡的问题 最近想配台电脑,显卡想用英特尔的A580,有没有用同款显卡或者英特尔其他型号显卡的兄弟说下感受,玩美卡或者欧卡怎么样
想问个关于显卡的问题 最近想配台电脑,显卡想用英特尔的A580,有没有用同款显卡或者英特尔其他型号显卡的兄弟说下感受,玩美卡或者欧卡怎么样
剧情里故意卖次要目标的进来看看 你们卖次要目标想降低总收益池拖累抢肉人的收益,实际上有影响吗?如有,少的还是你们的收益
摆了个很犹意思的阵
抢肉的最高境界( 伤害突破100万
各位骂莱服潜艇的,回旋镖来了
莱服X级剧情的新AI 你们觉得是什么船
俄服能不能写工单回档 昨天买了条船,感觉玩起来不怎么顺手,想写工单回档。以前在亚服也这样回档过,当时那条船开了30多场,也给我回档了,想问下俄服能不能这样子回档
为什么会这样啊 整个游戏只剩UI,地图和港口什么全是黑屏
莱服要出九十级剧情了
经典分房机制 认真打全输,挂机四把全赢,为了恶心我毛子真是煞费苦心捏
这是不是你游最高剧情伤害记录了 席尔打了个74万9
让巴尔和阿拉斯加选哪个好 俄服环境下哪个更舒服
俄服这版本不能汉化了吗 装汉化就变成这样了
万圣节剧情小知识 哈巴狗的大口径半伤
俄服还有哪些靠谱的代充 一直在小丸子这充,结果昨天听说他家用的是黑卡,不知道是不是真的,保险起见想换其他家的充
有异曲同工之妙(
从未想过能在剧情连输 俄服更新的新的万圣节剧情就离谱,一堆人缩在后面W按到底都不会,就看着特兰西瓦尼亚被撞死,还战斗民族,我看就是一群缩头乌龟[图片][图片]
有没有懂的出来科普一下上装和主装都是什么 都给他懂完了
劳里亚这船怎么样 俄服现在礼包链买到最后是劳里亚,一共要4w5金,450人民币左右,不知道值不值
放在整个潜艇界也是相当逆天了 这水下50多节就离谱了
这样子扫雪是吧 进来就送了你让队友怎么办
血亏了... 就差一点点
亚历山大适合点全防空吗 最近开战列舰总是被航母刷,想点个全防空恶心下航母,现在只有亚历山大和圣马丁,不知道这俩点全防空效果怎么样
203炮打76mm核心区会过穿? 打剧情开重巡,近距离打青叶的侧身,确定命中了核心区部位,结果全是过穿,出来一看青叶的核心区是76mm+25mm防雷带,而203AP的引信触发阈值是34mm,按道理不应该过穿啊
撞击伤害怎么判定的 剧情,最后前线,为什么这1w6血的本森撞了我2w4血,难道说AI有撞船旗?
有点眼熟(
请问一下怎么给毛子写工单回档 具体应该怎么写合适
诺丁汉代币不到账 使用全局,银币九级煤炭换的诺丁汉代币不到账,不知道怎么回事,我现在都没用过这个代币,图中25是任务给的
海上传奇(
游玩护航战有感 这次护航战,在双方水平相同的情况下,护送运输船的一方必须推进才有可能赢,而拦截运输船的一方不需要推进,只需要卡住一个点,或者拉开战线拉开夹角,等护送方和运输船过来,或者直接拖刀,再极端一点就是组3个保罗一人分别自爆一条线的运输船,都是有很大的胜算的;如果说护航方一样去拉交叉,一样去卡点,那样的话就容易陷入双方互卡或者相互拖刀的僵局,这种情况对于护航方来说就是等输的局面,运输船在不断前进,必然会暴露在火力之下。 运输船的行进路线,普遍都在公海上,如果护航方跟随运输船一起推进,会被拦截方轻易找到侧面,倘若摆角度,就容易跟不上运输船。虽然说走位是自由的,但是受制于运输船的行进路线,总的进攻路线也是大致被绑定的。 而且我认为护送运输船的一方,缺乏有效保护运输船的手段,这就导致在运输船被点亮时,无论水面如何努力,运输船很快就会被击沉,而且运输船特别脆,随便碰两下就死了,运输船目前也是会自己开炮亮,导致护航方特别难赢。 护航方需要与拦截方的水面直接进行交战,而拦截方是可以通过卡点,绕过与水面的交战,直接攻击运输船即可获胜,我认为这样是不合理的。 我觉得应该增加一个机制,在运输船周围设置一个范围,只要有护送方的船只在这个范围内,运输船就无法受到伤害,这样可以迫使拦截方与护航方的水面进行直接交战,避免无脑攻击运输船即可获胜的情况。
怎么样才能快速降低胜率 现在51,每天都很认真的在打,但动不动就连输,10把能有9把自家有黑名单,游戏都没法好好玩了,sb毛子
不让白嫖就直说
已经连着输了好久怎么办 最近连着半个多月,每天都是这样一直输,只能偶尔赢一两把
这弹夹炮改的感觉一般
光线对炮弹的影响 有没有办法能把炮线变明显一点,或者降低这种光线,刚刚在这图被秒了,就是因为这坨光线搞得我没看到炮弹来
找两个30多胜率的组队能不能规避制裁 输怕了
356为什么能爆25头 难道剧情的AI有无视14.3的能力吗
请教下德尔尼的玩法 刚爬出来
关于和谐,这样子会不会好点 游戏内加个开关,可以关闭中文名,只显示下面的英文本名
不用等着送死了 刚刚发现5人组队进去直接退也可以算
布里斯班任务的航母箱子开了14个都没出船 这个弔出货率,各位还是老老实实换船吧别开箱子了
发现一个刷任务的好办法 经过我和群友测试,图中这个任务,可以5人组队自定剧情光速翻车过
排到A畜了 可惜在自家没法爆杀
自己设想了一个航母机制的改动方向 最近毛子那个AA改动又被拿出来测试了,我觉得把一个特别简单的东西搞得很复杂完全没必要,我自己设想了一套改动方案。 首先,飞机的战斗机消耗品将被拆分为战斗机和侦察机两个消耗品。 玩家操作的攻击机组不再能直接给队友提供视野,在飞机点亮敌方舰艇后,只能在队友的小地图里面显示一个方位标识(不能显示具体舰船类型和信息),需要部署侦察机才能给队友持续提供视野和具体舰船信息。 部署侦察机后,侦察机会从航母本体起飞,直线飞往部署区域,途中受到防空伤害会有减免,并且会点亮沿途的舰船。 部署战斗机后,战斗机会从本体起飞,直线飞往部署区域,途中受到防空伤害也有减免,在飞行途中会有一个警戒范围,大概是部署区域的一半左右(可通过技能改变),发现战斗机和玩家操作的机组就会直接开始攻击,但不会攻击侦察机,战斗机的点亮机制与玩家操作机组相同。 两种飞机在生效时间结束后,如果未被击落,均会直线返回航母本体,回航期间效果同上。 侦察机和战斗机取消使用次数限制和冷却时间,引入机库机制,具体与普通机组相同。 目前所有飞机在瞄准的时候都有缩圈速度和扩圈惩罚,那么水面舰在按下强化单边防空后,会一定程度上影响强化侧的飞机缩圈速度,在开启AA消耗品之后,会在影响飞机缩圈速度的同时,导致瞄准圈只能缩小到正常时的125%(数值可以通过插件和技能改变),并且增加扩圈惩罚,参考RTS航母AA打散机制;如果飞机正在被战斗机攻击,也会造成相似效果。 水面舰的战斗机和侦察机消耗品将被整合为舰载机消耗品,当使用舰载机时,可以选择当战斗机还是侦察机。
列宁格勒怎么样 西游记礼包链出了个这个
为什么不能跳过重训 这不是够了吗
这次会有新彩飞机吗 隔壁端游的怨仇是这些飞机
地狱分房(
齐格飞怎么样 第一条研发船想换这东西
想问下一些关于防空的问题 最近银币美航战实装了,以后多组飞机在一个人的防空圈里面的情况会经常出现,那么现在多组飞机在防空圈里面的时候,防空秒伤是会被各机组平均分摊,还是所有机组会同时受到最大防空秒伤;假设一条船有6朵黑云,多组飞机从不同角度进入防空圈的时候,各机组前面都会分别刷出6朵黑云,还是也会平均分摊
六级煤炭法驱鹰怎么样 能用来排位吗
【顶级英战圣文森特-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Q5glQLT
邓肯这船怎么玩 这个核心防护也太差了,已经尽力不露侧面了,卖头被爆,拖刀被爆,摆角度还能被爆,这个船怎样才能护住核心区
孔代也是小黑子(确信) 双马尾 × 中分 ✓
请问一下孔代6号插上射程还是射速 rt
这船有啥用 圣诞箱子开出来的
老子不打PVP了你就拿PVE来制裁我是吧
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