-王道征途- 沼气动力汽车
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游玩护航战有感 这次护航战,在双方水平相同的情况下,护送运输船的一方必须推进才有可能赢,而拦截运输船的一方不需要推进,只需要卡住一个点,或者拉开战线拉开夹角,等护送方和运输船过来,或者直接拖刀,再极端一点就是组3个保罗一人分别自爆一条线的运输船,都是有很大的胜算的;如果说护航方一样去拉交叉,一样去卡点,那样的话就容易陷入双方互卡或者相互拖刀的僵局,这种情况对于护航方来说就是等输的局面,运输船在不断前进,必然会暴露在火力之下。 运输船的行进路线,普遍都在公海上,如果护航方跟随运输船一起推进,会被拦截方轻易找到侧面,倘若摆角度,就容易跟不上运输船。虽然说走位是自由的,但是受制于运输船的行进路线,总的进攻路线也是大致被绑定的。 而且我认为护送运输船的一方,缺乏有效保护运输船的手段,这就导致在运输船被点亮时,无论水面如何努力,运输船很快就会被击沉,而且运输船特别脆,随便碰两下就死了,运输船目前也是会自己开炮亮,导致护航方特别难赢。 护航方需要与拦截方的水面直接进行交战,而拦截方是可以通过卡点,绕过与水面的交战,直接攻击运输船即可获胜,我认为这样是不合理的。 我觉得应该增加一个机制,在运输船周围设置一个范围,只要有护送方的船只在这个范围内,运输船就无法受到伤害,这样可以迫使拦截方与护航方的水面进行直接交战,避免无脑攻击运输船即可获胜的情况。
自己设想了一个航母机制的改动方向 最近毛子那个AA改动又被拿出来测试了,我觉得把一个特别简单的东西搞得很复杂完全没必要,我自己设想了一套改动方案。 首先,飞机的战斗机消耗品将被拆分为战斗机和侦察机两个消耗品。 玩家操作的攻击机组不再能直接给队友提供视野,在飞机点亮敌方舰艇后,只能在队友的小地图里面显示一个方位标识(不能显示具体舰船类型和信息),需要部署侦察机才能给队友持续提供视野和具体舰船信息。 部署侦察机后,侦察机会从航母本体起飞,直线飞往部署区域,途中受到防空伤害会有减免,并且会点亮沿途的舰船。 部署战斗机后,战斗机会从本体起飞,直线飞往部署区域,途中受到防空伤害也有减免,在飞行途中会有一个警戒范围,大概是部署区域的一半左右(可通过技能改变),发现战斗机和玩家操作的机组就会直接开始攻击,但不会攻击侦察机,战斗机的点亮机制与玩家操作机组相同。 两种飞机在生效时间结束后,如果未被击落,均会直线返回航母本体,回航期间效果同上。 侦察机和战斗机取消使用次数限制和冷却时间,引入机库机制,具体与普通机组相同。 目前所有飞机在瞄准的时候都有缩圈速度和扩圈惩罚,那么水面舰在按下强化单边防空后,会一定程度上影响强化侧的飞机缩圈速度,在开启AA消耗品之后,会在影响飞机缩圈速度的同时,导致瞄准圈只能缩小到正常时的125%(数值可以通过插件和技能改变),并且增加扩圈惩罚,参考RTS航母AA打散机制;如果飞机正在被战斗机攻击,也会造成相似效果。 水面舰的战斗机和侦察机消耗品将被整合为舰载机消耗品,当使用舰载机时,可以选择当战斗机还是侦察机。
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