如何评价mtc这份10s游戏十年榜
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level 8
19年末,各家杂志都在回顾过去十年游戏的发展,mtc选取了各家杂志的十年榜,按照排名赋分得到了这张十年榜。个人认为,在年代末进行十年回顾排出的榜单比单纯按照游戏刚发行时的评分排名更能说明一个游戏长期的影响力。排除了分数虚高的影响
2023年03月01日 14点03分 1
level 8
一直发不出来,原来是因为那个游戏5[怒]
2023年03月01日 14点03分 2
level 8
三楼见排名规则
2023年03月01日 14点03分 3
level 12
实际上这个榜只有第一名有参考价值
2023年03月01日 14点03分 4
level 14
感觉评选的范围以及选取的杂志是有问题的,不是我质疑野炊的含金量,而是我不相信只有四家索系杂志[阴险],而且按欧美的r星影响力,gta和大表哥也必不可能止于此
2023年03月01日 14点03分 5
gta和大表哥的排名也不低啊,第五和第十[阴险]
2023年03月02日 00点03分
@最喜欢小颗粒 第一少了
2023年03月02日 00点03分
others16没看到?怎么就只有四家了
2023年03月04日 09点03分
level 11
奥德赛也太后面了吧,说实在光论游戏性我觉得奥德赛绝对是近年无出其右的游戏杰作[阴险]
2023年03月01日 14点03分 6
@秘密皇妃100 设计框架有进步,但总的是3d世界的素材关卡设计方面限制比较多,所以整体不如奥德赛
2023年03月01日 17点03分
那你觉得狂怒世界对比奥德赛有没有进步?
2023年03月01日 15点03分
碰上旷野之息的那年
2023年03月01日 23点03分
@Finessº 狂怒世界要是做开了,要比奥德赛还好玩,一个超大地图的箱庭,不知道新作会不会延续狂怒的地图设定
2023年03月02日 03点03分
level 3
我觉得可以,第一第二两个最喜欢的游戏了。[你懂的]
2023年03月01日 15点03分 7
level 12
要比长期影响力那这榜得大幅修改了,比如对玩家来说那个游戏5和MC销量爆炸影响力远超其他游戏。对游戏开发设计来说巫师3师承生软并没有特别之处,老滚5则引领了开放世界设计就连野炊也受到了影响(见青沼英二的访谈)。
2023年03月01日 15点03分 10
青沼从来就没说过野炊有被老滚影响,原话是记者问青沼有玩过什么开放游戏,青沼回答是之前是不玩其它游戏的,之所以玩了老滚等游戏是因为他们没有开发过这么大的开放世界,看看需要多少人手,这也可以做好准备
2023年03月01日 15点03分
@stay维斯蜜 “过去我也说过我曾经玩过《上古卷轴5:天际》,所以说我不是不玩游戏,”“但是我们不是从这么个角度:【哦!我们能从这游戏里照搬什么东西?】 而更像是这样,“我们该怎么样才能为此做准备?”“我们对于类似游戏的期待是什么?”“同时,我们也想到需要多少
2023年03月01日 16点03分
@stay维斯蜜 你发的被吞了,2013年有媒体问了青沼并类似的问题,当时青沼也是同样的回答,目前所有公开采访青沼都没说过自己有从老滚咯吸取开放世界的灵感,IGN有篇文章也说过这件事
2023年03月01日 16点03分
@stay维斯蜜 采访什么的是其次,你玩过难道没感觉野炊跟老滚八竿子打不着吗
2023年03月02日 04点03分
level 10
野炊可能不是所有人心目中的第一,但在排第一的时候,绝对是争议最小的[呵呵]
2023年03月01日 15点03分 11
level 13
宝可梦GO排在马里奥奥德赛前面,还要怎么评价[笑眼]
2023年03月01日 15点03分 12
level 10
堡垒之夜 和宝可梦go在血源和马里奥奥德赛前面[捂嘴笑]
2023年03月01日 15点03分 13
不服[捂嘴笑][捂嘴笑]
2023年03月02日 11点03分
level 10
让我个人来排的话,我会选择老滚5和野炊并列第一,剩下的gta5,美末,巫师3,辐射4,合金装备5,马里奥奥德赛,战神4,荒野大镖客2,辐射4和合金装备5是个人偏好,其他的基本就是公认的前十了
2023年03月01日 16点03分 14
提辐射4为什么不提新维加斯呢?
2023年03月02日 05点03分
@儒雅随和小林哥▫ 新维加斯我直接被bug劝退了[喷]
2023年03月02日 05点03分
@黒の剣士キリト 现在一堆整合包基本不跳出了
2023年03月02日 16点03分
@TTYWYTT 比影响力没有pubg?
2023年03月03日 01点03分
level 12
2023年03月01日 16点03分 15
是一手采访资料还是像国内媒体那样是二手添油加醋?因为这采访内容跟2013年的一篇文章很像,这也是最早的问青沼这种问题的新闻,新闻标题是Aonuma Thinking About Capturing The Feeling Of Skyrim With New Zelda
2023年03月01日 17点03分
而内容是青沼说过图里类似的话,大意是老滚带给玩家的感动,青沼自己也想带给玩家,但随后又说了句不是借鉴模仿,这句话同样在2017年各种媒体里也说了,而且青沼还特意提了一嘴
2023年03月01日 17点03分
任天堂最早是在12年还是13年就对外公开了野炊的存在,毕竟要为wiiu撑场面。至于你说的攀爬借鉴问题,IGN那篇文章里说了,青沼原话是野炊中的精力条还有攀山等设计灵感是来自天空之剑
2023年03月01日 17点03分
@AO果子帝 是一首采访,采访人是世界报的记者威廉·奥杜罗
2023年03月01日 17点03分
level 13
喜欢1.3.5.7.13[吐舌]
2023年03月01日 17点03分 16
level 13
美末是神作,但是我不认为这游戏对后来的游戏造成或者产生了多大的影响[汗]
2023年03月01日 17点03分 17
@qinyichun5 看看瘟疫传说制作组怎么说的
2023年03月02日 11点03分
@灬Mads R星又不是最早做这类型游戏的,只不过它做得最好罢了
2023年03月02日 15点03分
到现在都是线性叙事的顶峰,其他厂商追不上不代表游戏没有影响力
2023年03月01日 23点03分
难道不是别的厂商根本没有顽皮狗的技术能力,压根做不出来一样水平的线性游戏?
2023年03月02日 06点03分
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