烈公举
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花了三天通完了素晴日,感觉落差太大了 后三章落入俗套的发展和前三章狂气的展开感觉差距太大了,结尾甚至给我有种要圆不下去了就把小卓司直接变成孙笑川 m,霸凌妹妹信奉斜角,反正啥坏事都是他干的就对了,关键这人就这么丁点大……我满脑子就一个“?”还有封面那么大一个高岛到后期真的就了无音讯,本来我以为还有回转余地结果真就啥都没了,而且仔细回味下来对高岛的同情也只剩下对她的无语……真的但凡她反抗一点点结局都能不同,小橘子那才是正常人该干的事情啊,感觉就是扶她自为了让她死而死,很多地方转折一下都不至于变成这样。当然霸凌人群还是早点被教主送上天空就完事了吧,最支持教主的一集。当然由岐姐的塑造我也很不满意,真就对应了评论区一句“旧由岐卖cp,新由岐卖角色”的话语。和皆守发糖我能理解,但一整章除了发糖外就没有别的塑造,直接变成扁平的知心大姐姐形象真的很失望啊。第一章的由岐明明给我那么大惊喜来着,真是太可惜了。真主角皆守我也不怎么喜欢,可能第一印象就是在霸凌卓司人格缘故,加上后续塑造也太扁平(妹妹hcg绝对是这游戏h情节最差劲的一块)实在没有什么能让我喜欢起来的当然,最失望的还得是第六章,玩通下去我整个人就呃呃呃了,为了圆这个分裂人格直接变成灵魂论,还有典中典 孙笑川小卓司和痴女由岐让我对这章反而评价最低,以及耐摔王皆守属实nb,血好厚啊
花了三天把大名鼎鼎的素晴日给通关了,感觉落差太大了 后三章落入俗套的发展和前三章狂气的展开感觉差距太大了,结尾甚至给我有种要圆不下去了就把小卓司直接变成孙笑川,霸凌妹妹信奉斜角,反正啥坏事都是他干的就对了,关键这人就这么丁点大……我满脑子就一个“?” 还有封面那么大一个高岛到后期真的就了无音讯,本来我以为还有回转余地结果真就啥都没了,而且仔细回味下来对高岛的同情也只剩下对她的无语……真的但凡她反抗一点点结局都能不同,小橘子那才是正常人该干的事情啊,感觉就是扶她自为了让她死而死,很多地方转折一下都不至于变成这样。当然霸凌人群还是早点被教主送上天空就完事了吧,最支持教主的一集。 当然由岐姐的塑造我也很不满意,真就对应了评论区一句“旧由岐卖cp,新由岐卖角色”的话语。和皆守发糖我能理解,但一整章除了发糖外就没有别的塑造,直接变成扁平的知心大姐姐形象真的很失望啊。第一章的由岐明明给我那么大惊喜来着,真是太可惜了。真主角皆守我也不怎么喜欢,可能第一印象就是在霸凌卓司人格缘故,加上后续塑造也太扁平(妹妹hcg绝对是这游戏h情节最差劲的一块)实在没有什么能让我喜欢起来的 当然,最失望的还得是第六章,玩通下去我整个人就呃呃呃了,为了圆这个分裂人格直接变成灵魂论,还有典中典孙笑川卓司和痴女由岐让我对这章反而评价最低,以及耐摔王皆守属实nb,这都能没死,真的命厚到难以想象的程度
想了一下,近年圆谷最好的作品居然是……古立特宇宙 回看奥这几年的企划,大部分一坨,好不容易支愣的布莱泽结局给大伙来了个大的,虎头蛇尾。而古力特宇宙吸取了前两部的经验,真正做到了粉丝向作品的教科书了,内容应有尽有量大管饱
兄弟,你怎么变成女人了 修司性转后,也别有一番风味啊,有种长发绫波丽的电波感
好颠的男女主,喵安该怎么抵抗得了这对癫狂公婆了 出处是红迪一名自由二原的一些贺图性质的练习稿
lazarus第一集就是渡边信一郎给动作港片的一封情书 整集至少一半都是男主跑酷,作画吊的不行,一集顶得上别人一季的作画量了。而且很明显能看出以前动作港片的影子,喜欢这口的观众可以去看看,音画体验这块确实给你拉满了。但剧情只能说不容乐观,第一集几乎没有一点信息量,就是一个大型跑酷秀,男主到结尾都没有加入主角团。此外还有一些世界观的疑问和bug也不能细究,只能说开播前那句“上限对标不了星际牛仔,下限可以超过金属口红”不是子虚乌有来着
这波夏亚是不是坑了修司 联邦魔女为了同伴来复仇红高,但众所周知一年战争的红高驾驶员并非修司而是夏亚,但拖到0085后换成修司,结果反而被联邦魔女一起清算了
高达gqx在国内上映的版本没有包含特别映像啊 看完了总感觉缺了什么,看贴吧突然想到之前不是有个“骗”人二刷的特别映像吗?好像时长一分三十秒左右,就是各种后续片段的闪回。本来以为国内会是这个完全体版本,没想到最后ed播完了都没有出现
也就是说,新高达播出的两周放的还是第一集和第二集吗 那看过电影后的我,岂不是后面还得再等两周才能看到番茄后续啊,太煎熬了吧
企鹅罐放到今天,光是人际关系就能让讨论圈子反复爆炸吧 光是主角兄妹里头,大哥喜欢三妹,三妹喜欢二哥,二哥又和大哥是真正意义上的生死之交。要是再把其余角色算进来,这关系线又得翻个倍,二哥喜欢苹果,苹果喜欢老师,老师和女同都喜欢苹果姐姐,百合还试图占有苹果身子,大哥妹妹又喜欢大哥厌恶三妹,简直就是晋西北乱成一锅粥了,bgblgl骨科应有尽有。不敢想如果这番放到现在,假药得产出成什么样。这种反复爆炸的剧情,才是真正意义上的原创的过山车体验啊
一口气看完了空境全系列 矛盾螺旋算是我印象最深刻的篇章了,独特的叙事,层层反转的剧情,还有巴的人物塑造以及他对式姐的感情,个人觉得这个篇章可以算是空境最优秀的篇章了。就是这头红毛和造型莫名幻视某个型月知名演员,打到后面莫名其妙脑子就幻视无限剑制这莫名其妙的东西。有点无厘头,但我还真有点想看
两天补完心理测量者系列,果然还是第一季最好看 第一季反乌托邦的世界观,在冷峻严肃的世界观下寻求希望也很有老虚以前的风格。然而到第二季加了个霜月后画风就逐渐不对劲,无论是剧情还是人物都不如老人物一根,新boss的设定和讨论的命题很有趣,但过于仓促的收尾与过快的人物转折使鹿不如前作白毛那样有着合理又复杂的塑造,更像是一个为了主题献身的工具人。第三季更没什么好提的了,纯超能力政治片,算是剧场版风格的延续了,刑侦片到战争片再到超能力,跨度过大有时候我还真接受。但剧场版爆米花感很强,喜欢视觉效果的我倒是蛮喜欢的,人物塑造也是合格,反而比TV后续更好看一点
刹那才是真正爱着人类的,宛如神明一样的角色 刹那的个人成长线放到现在才是真“登神之路”吧,从信仰神的索兰到成为博爱世人的金属那,尤其是剧场版片尾曲,完全是金属那对全世界人类的告白吧。真正意义上的任何一人都无法承载的广大的爱,这种格局放到现在实在难以见到了
所以新高达的女二充当的是啥位置啊? 现在来看,麻球和修司都有人提到,也说明都是高达驾驶员。但同作为重要角色的女二好像完全没怎么被提到过,连和麻球的互动都是一笔带过。定位难道是偏向后勤人士吗?
不谈别的,就舍人这个美术也是真的拉胯吧 本来很期待查克拉念珠的美术,结果真就是端了依托。本来我还以为会有念珠的流动性变化的动画来展现念珠的不同战斗形态,现在看来压根没有。只希望后续六道系列的秋刀鱼千万别这么敷衍,不然真的对不起玩家期待了那么久
新高达这神奇的人际关系 果然万事万物的开端都得从经济出发
求推荐笔记本外接显示屏 电脑是天选五pro,配置如下,自己还额外加装了一条16g的内存条。 预算:1000以内,高出一点也可以接受 游戏:主要玩单机游戏,以3a为主。fps联机基本只玩csgo 个人爱好:主要喜欢视频制作,会使用ae、blender一些软件,但笔记本看软件字体太小,所以希望较大一点,色彩显示也好点的屏幕。 大学课程需求:现在也要求打代码了,希望能护眼一点
无能的奈奈这漫画简直就是一个巨大的回旋镖 主角团前期说过的话后期几乎都变成回旋镖狠狠砸向自己 中奈不用多说,前期到后期的身份立场转变,看两人相爱相杀属实扭曲。 还有小野寺妹妹,前一话刚说要忘掉她哥,后面她哥一个小烧伤就急得要死,不是装都没装够一话啊
最新t0:不怂路明非 直接开挂奔向红井,打晕两兄弟,干碎赫尔佐格,救下三兄妹,事成潇洒离去,完美结局这不就很好达成了吗。
以前一直以为黄鼠狼天赋比佐助强很多 现在回看火影,感觉佐助这天赋才是真独一档,原作大蛇丸就直言过佐助天赋在一打七之上,斑和带土也多次夸赞佐助的潜力。 回看佐助的经历,前面忍者学校压根没啥人指导情况下才显得一般,毕竟学个豪火球都半天。结果三年蛇叔速成班直接把形态变化这块玩出花来,各种火遁和千鸟流信手拈来,麒麟更是逼出一打七的须佐能乎,幻术方面也成功破解了月读。 开万花筒后,从奇拉比到团藏战,从刚学会天照没多久到能维持二阶段须佐十分钟,期间不超过几天时间就能把团藏逼到用光所有的伊邪那岐。(团藏看似丢人,但定位还是很高的,卡卡西、带土和一打七都对佐助能杀死团藏的事实感到惊讶) 永恒万花筒时期,只用半天时间瞳力就足够开出完成体须佐能乎的雏形,更是和鸣人合力威装须佐击败十尾人柱力的带土,轮回眼更不用多说,熟练轮回眼后一眼秒杀九大尾兽,更是独创出用须佐能乎作为尾兽查克拉容器的玩法
感觉今年没有去年那么多疯狂的作画回了 去年真可谓是如数家珍,咒二、海贼五档、芙蓉王红龙回等等,各种风格应有尽有。到了今年反而感觉没什么特别令人印象深刻的作画回数,被大家寄予厚望的千年血战已经变成了能动就行,偶有一小段原创作画能看,小丑社你怎么拉了一裤啊。最能撑排面的那几部还基本都是去年的,比如芙蓉王就是从去年十月播到今年四月。咒术二的魔虚罗还是因为bd添了一堆新作画,严格意义上也是去年的。宫老新作也是去年放映,只是今年国内大伙才能能看到。算下来,最能代表今年作画回的反而只剩下海贼王的25周年纪念短篇了
所以轮回眼佐助的天手力会怎么做呢 是按照现在的设定,强调物体和物体换位;还是遵循老版本的天手力能够空间和空间换位呢。如果是后者,这不就妥妥的神速plus版吗
原来林克传说是grezzo主导开发的 我还以为是老任内部做的,现在看来还是和织梦岛一样的外包吗
看大伙讨论最终幻想IP发展前景面临的困境 我觉得最主要的还得是ff过于特立独行的开发流程了吧,你敢想ff15-ff7re-ff16三部正作的开发引擎都是不同的吗。再到画面美术和游戏系统都全是不一样的,可以说这三部分开来换个名字售卖都没有什么问题。别的公司都是先用一部作品打好开发地基,后面造新房子就轻松很多,例如卡普空。但se每部ff都是真正意义上的全新,老一代好的内容不会被继承下来,坏的东西反而可能被下个制作人延续,这种开发理念导致ff的制作都异常困难。加上se的优秀制作人本就不多的情况下,ff质量难以保证也是情理之中了
迦勒底红a是默认把无铭都融进去了吗 之前我记得有个小漫画叫《藤丸立香不知道》还专门把无铭和红a作出区分,现在直接把扎比子和红a对话当彩蛋用了
漫画里头的72和p,完全就是恋爱喜剧一样吧 关于千早主角的漫画倒是真的不少,基本都是专注于p和千早的关系发展的。千早和p确实很好磕,看着千早从最开始的高冷、强烈的心防逐渐被p一点点融化;从生人勿近,对歌唱外的事物全部拒绝到愿意接受有关偶像的其他事情,无论是个人成长还是感情进展都像恋爱喜剧一样,和春香美希这种情况蛮不同的
扎比子被捅这里,是无铭最破防的一次吧 语音声调都完全不一样了,就算把红a之前的剧情算上,我也没听过这么愤怒和痛苦的配音。之前大部分时候都是波澜不惊或者调侃的态度,就这里特别激动
重拾只狼,真是越玩越舒服 得益狼强大的性能,使得他面对绝大多数敌人都能有多样化的应对手段。多样化的忍义手的存在能为玩家降低游玩难度,而打铁的机制更是能不断鼓励玩家进攻。我是觉得只狼在鼓励玩家进攻的正反馈上做的是教科书级别的。当玩家在持续进攻的时候,不仅能压缩敌方大量变招的可能,进一步削减躯干条,能非常明显地感受到自己在不断压制对手的快感。而看屏幕面前的火光闪烁,耳边铿锵轰鸣,视音效果这块更是不做任何演出就能吸引绝大部分玩家了。高收益同时还能降低游玩难度,使大部分玩家都会愿意尝试不断进攻而不是各种回合制玩法(去掉部分大型怪) 将打铁作为与敌人的主要交互手段确实是天才的设计,个人玩了这么多老贼游戏最喜欢的还得是只狼这套打铁系统
打完黑猴了,感触最深的还得是第六章最后的动画 要是剧情能直接把西游四人的故事拍出来多好,我一点都不喜欢阴谋论这些莫名其妙的,看西游最喜欢的还得是路途中充满想象力的所见所闻还有师徒四人的相声环节。幽默又有趣,人物鲜活生动,那才是我喜欢的西游啊 天命人这一张苦大仇深的脸实在看着没意思,大师兄和二师兄在降妖除魔的过程中插晖打科可比老猪一个人自说自唱有意思得多
火焰山这地图真是sm了 游科你要不看看这图的光影你做成什么鬼样子,我看nm。之前雪地是亮得瞎眼,现在火焰山就致盲了是吧。这游戏还不支持hdr,火焰山还各种地形伤害,跑起来真是吐了
火焰山这地图光影真是司马了 游科你要不看看这图的光影你做成什么鬼样子,我看nm。之前雪地是亮得瞎眼,现在火焰山就致盲了是吧。这游戏还不支持hdr,火焰山还各种地形伤害,跑起来真是吐了
黑猴这hitbox绝对有问题吧 配上这游戏逆天的视角锁定,我感觉遇上的绝大部分的大型怪都是答辩一样。越到后期boss性能越强,各种瞬移+零帧起手给人相当难受,视角乱飞锁定都不知道在哪,在好不容易躲过了一连串攻击后开始输出,结果攻击判定各种不中,不仅大大压缩了黑猴的输出空间不说还降低了游玩热情。明明大型怪那么多地方都能打中,明明你都能看到模型重叠,但攻击判定就是不算你中,真的相当恶心。关键这游戏大型怪占比相当之多,体验下来这些大型怪我就没感觉哪个算很好的。你要说打通那我说还真没什么打不通的,你走RPG那套数值路线基本能轻松过绝大部分boss
当大伙都在纠结黑猴的地图和剧情时 ps5端的我还得忍受这堪比答辩一般的优化,一边迷路一边卡顿地探路,游科用这一顿操作把我在沿途看风景的好心情全毁了。原本我想前两章好歹是最开始做的可能经验不足优化欠缺,下一章会更好,然后我就来到了目前我最反感的地图——雪山。 我不想扯妙音和亢金龙哪个更答辩,也不想调侃浮屠界中究竟存在几个杨奇小时候回家的故事,我现在唯一想的只有怒骂这地图的优化,因为这简直是我近年玩游戏中最差的一张地图优化。雪山地图几乎无时无刻不在掉帧,光是走几步路就卡,个人观感帧数差不多在15—35这个阶段频繁波动,你要是稳定30帧我是无所谓的,但你不能一直跳帧啊!特别加上这雪山刺眼的光影,对我的探图体验真的是相当折磨。这还不算上地图那堆破碎模型对帧数的影响,因为算上了我可能还得把帧数继续降到个位数上。当然,这对比接下来的boss战那还不算什么。因为你可以看到各种粒子特效堆满的boss把你的帧数持续干到十几帧甚至个位数,龙娘漂亮吗?当她转阶段开始各种风雷时我就知道这boss多待一秒我的体验就多烂一刻。当我以为她就是巅峰时,马上又给我来了个魔将,对比宣传视频简直就是诈骗,但凡我的boss战体验有视频一半流畅我也绝不会发这帖怒喷优化,这还不算上那一堆的精英怪同屏啥的,说多了都是泪。还有各种即时演算的频繁卡顿和跳段,大量的画面bug、逆天的光影过渡和地图上随处可见的“多样化”纹理,以及时不时画面卡死不得不退游重来的体验。总结下来顶着这依托优化玩这游戏真的是难受。 你要问我游戏那我还会说是好游戏,画面也是优秀的,但论起个人体验那绝对是相当糟糕的
RPG重制算是一件非常难做好的事情吧 特别是对原版体量很大的游戏来说,不分章压成一部就免不了大量的删减和赶工,分章又容易被玩家群嘲注水+尸块,两头不讨好。而且大伙对RPG游戏的要求往往也很高,近年能被称为优秀的RPG游戏几乎都是六边形战士,音乐、演出、画面、战斗、剧情、地图几乎缺一不可,但凡少了一个都能被骂惨。而这些放在老RPG游戏上更是困难,特别在这个卷画质的时代,大体量游戏几乎能压垮一个公司的项目管理
按圆谷现在的战略方针,新世纪的奥特曼2d动画正作其实指日可待了 先有古利特系列试水,18年到23年出了两部TV+一部剧场版,作为系列阶段收尾的古利特宇宙作为粉丝作也饱受好评,票房成绩尚佳,整个动画系列作为试水,表现属实亮眼。而另一个动画化的机动奥虽然风评持续走低,但看得出圆谷对IP内容多元化,拓展受众人群的想法开始有所呈现。再到今年奥特曼崛起,与网飞合作由工业光魔制作,在欧美算是广受欢迎,财报上也专门列出夸奖,后续三部曲估计也会继续出完。之后还有莉莉和贝利亚那部漫画也要动画化,就是不知道3d还是2d。 一系列操作下来可以看出来圆谷从一开始捏紧版权到后续愿意把版权放松再到各个领域尝试的转变,目前看来成效还是很不错的。
这集制作是真没话说吧 对角色偏爱其实很明显能看出来了,老八一集三套衣服换着穿,在动画制作里算很明显的优待了,且本集的分镜构图和背景美术还是一如既往的强。 就我个人对过渡回的演出评价标准,其实就在于日常对话中的分镜构图的难度,可以看出本集败犬基本没有出现非常简单的望远镜头,人物日常的动作也是相当丰富,大部分的日常作画和演出细节都很能为角色增添光彩,过渡回能做到这个地步我觉得是真没话说了吧
长发黑皮算不算稀有人设 感觉涉及黑皮,大部分都是套个体育假小子的人设,近年我有印象的能脱离这个人设的只有宝可梦剑盾里的露璃娜。不知道雨森会不会在后续让柠檬改变一下造型,伊右群给点力加强一下人设,好好还原一下柠檬人气的设定
黑猴这画面是实机有那么难接受吗 一堆说什么即时演算啥的,甚至说cg的都出来了。我寻思这种海平面之前不也有好几款游戏能做出来,为什么黑猴做出来就不承认也是实机呢
这图是同人图吗 我不记得原作有这种图来着啊
后面主线重心估计就放在学生会上面了 文艺社七卷下来基本可挖掘的内容都挖完了,而文学社三败除了老八明显放后面打决赛,其他几个人塑造也都很完善,最多留几个伏笔等后面高三学期回收。那雨森老贼为了有货续下去,目前最合适料子就是找学生会这个前几卷就反复提及的部门。从第六、七卷开始大幅度增加会长等人的戏份和补充败犬的设定,其实挺能看出作者意图就是想把战线拉长,增加入场人数好让作品有内容可写,毕竟还有整个第二学期要写没法靠一个文艺社继续撑完
火影是不是太经验包了一点 基本每天三帖,平均下来每帖都能有百楼起步。每周也能稳定产出一个千楼帖,关键还都是吵的一模一样的内容。实在不理解大伙哪来那么多精力翻来覆去吵同一个话题,那群红眼病真的那么有魅力吗
玩了一下se的新作圣剑传说 yysy,se虽然很多时候逆天,但什么游戏都愿意给个Demo这点确实好评 画面美术是不错的,可以看得出制作组有认真下功夫设计场景美术,人物也很可爱,配乐有se经典jrpg那味。战斗系统感觉不出什么特别惊艳的点,但还是可以。 再说优化这块,我现在是用ps5玩画质模式,帧数不是很稳,开局冰原场景可能特效太多所以时不时有卡顿,可能是工作室优化经验不够。 总体算是不错,如果后续更好点可能能算个佳作
碧蓝幻想这明明画面很不错啊 虽然开头确实有点素,但场景复杂度和美术还是在线的,后面到花都就更上一层了,果然jrpg还是得有城镇才好。当初画面被贬得不如二字给我看得有点惊,现在看来这也太尬黑了。这个画面放到jrpg妥妥的一流(去掉ff),二次元游戏里绝对的领头之一
不知道吧里为什么会有部分人认为一种学姐只对女装的温水有兴趣 第六卷就很明显写了温水对所有人都那么温柔导致她有所吃醋,而且很明显的她也开始慢慢对温水产生特别的情绪变化,从一开始没有距离感一样的贴近,到后面会因为温水出神的凝视而感到害羞。后面因为温水拒绝抱抱而感到不满,很明显对待温水是不一样的 学姐可能现在确实还没有完全认清自己对温水的感情是什么,但也不是其他人扯的只对女装温水有兴趣才会贴上来的
育碧塞了多少 这届最有意思的就是跑酷了
你不再是平安时代的诅咒之王,而是咒术高专和我搭档的两面宿傩! 一库搜,宿喇嘛!
青水还能活多久 当初就很多人说要削,但到现在依旧没什么风向,明明胜率ban率都居高不下
FE重制版最可能在明年出来吧,毕竟刚好15周年 八月放PV,刚好进入为期一年的宣发期,然后到明年发售,基本没啥问题。这次也是少数能看看官方会不会给无铭打新补丁吧,毕竟十年前红a和无铭在投影上就有很多分歧,比如在原宝具持有者的帮助下可以投影ex宝具、灵子世界的炼铁加成等等。的还有战绩上面也总被吧里拿来争吵,比如典中典和电子狗的对决。而且我记得无铭在fe系列也算主角从者之一吧,少数能看到卫宫系登场主线了。看看这次是给无铭打补丁增强还是大砍一刀
补完鲁鲁修了,真是相当有意思 放在现在属于是每集都能占全球热搜前十的,说是经验包都算贬低它了。超展开在这番就是家常便饭一样,巅峰时期的大河内确实有东西。中二归中二,但确实好看啊,甚至感慨要是现在也能出一部这样的番就好了
老八这个人设给我一种阿库娅的感觉 正常时候就和个宠物一样,纯纯搞笑役担当,但在一些特定情况总能惊艳到我。像当初看素晴前期一直就没停过吐槽阿库娅这捣乱和rz的特征,但动画几个分镜又总能让我对她的恶感瞬间消退,这就是美少女的优势吗。二次元真好啊
一万五金币,目前不知道怎么花销 正处于过渡期,手里没几个忍者(老区回归) 想等好运连连,但好像就一个长门比较合适,但我怕自己玩不来轮盘机制。解斑目前70片,想秒好像也不行。而且八月还有个金币返利,目前不知道该怎么做才能利益最大化,来个大佬帮忙解惑
限定在现实中的五官造型,大伙喜好的风格会偏向哪个呢 大伙会更喜欢偏动漫风格一点,还是写实风格的人物呢?这里讨论虚拟作品或者现实的人物都行,想看看大家意见如何
天国的fe ccc重置到底什么时候能有呢 回头看了一下fe重置PV,发现到现在都有四年了,结果成品还在制作,连个Demo都没有。就这产能,ccc更是妄想中的妄想,可是我真的好想玩到ccc重置啊😭😭😭
有没有玩过这个叫《room》的游戏的人能给我解释一下剧情 毕竟我咋看这剧情咋抽象。我走纯爱线,这闺蜜各种提防,恨不得在我家装个二十四小时监控一样。哪怕都要确定关系了都出来阻拦半天,结果没多久转头就跟我说偷吃了闺蜜男友?还是说我剧情理解有误,不然我真理解不了这闺蜜线是什么玩意
奥特曼能变成和哥斯拉一样世界闻名的国际化IP吗 按圆谷现在的方针,到2030年都继续坚持内容多元化和品牌国际化的战略目标,对海外不同地区都有特定需求的作品产出。例如中国就有雷古洛思奥特曼,欧美则是网飞的奥特曼崛起,从现在看起来反响都是不错的。中国不必多说,奥特曼绝对是最成功的海外IP之一,而网飞奥特曼在欧美地区风评和数据都算不错,三部曲计划现在看来大概会继续下去。本土除了一直拍摄的TV特摄剧外,近几年也有痞子合作的新奥特曼电影让年轻人认识到这个老IP还存在的活力,并且之后也会有IP衍生的动画和电视剧。三线规划看起来井然有序地进行下去 那按照圆谷现在的规划走下去,奥特曼能在未来变成和哥斯拉一样的世界IP吗
骨架这个平a怎么稳定在墙角3a啊 总是打着打着就4a拉出去了,然后接不上连段被对面抓住机会一套灌死。有点难受
还好没给花田看到新短篇 要是看到了,到时候久美子可就真的是事业爱情双丢,一个惨字都不足概括
soulmate的故事真是可歌可泣啊 好了孩子们,接下来我要讲一个天降大爹带领吹奏部勇夺冠军的故事了🤓👆
赵云这个ex宝具,口胡一点不就是横走四天王再添一人吗 直接被害妄想症赵云,一切皆是阻碍,新一代幻神诞生了
老区回归的有什么福利可以领吗 以前16跟风开了个号,但玩没几天就卸了。现在想捡回来,买了个角都理财加上攒金币想抽解斑。但决斗场打的很难受,手上就a忍三废和几个送的b忍,打到上忍后基本每局都能遇到青水骨架死迪这些给穿三了。15天的送a忍活动想要拿个骨架但到现在才第五天,手上没什么忍者能玩。想问问老区能有什么能领取强一点的忍者吗,不然在拿到骨架前打算就过几个任务把秘卷先收集全了再说
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