level 7
小希66♬
楼主
玩后内心有点郁结,说说感受吧
1.场景
仁王已经过去了这么多年,满怀期待卧龙的到来,结果画面可以说毫无提升,
仁王2
曾被诟病场景辨识度不高,到了卧龙甚至变得更严重了,第一关黑漆漆,第二关黄呼呼,一眼看过去都是一个颜色,甚至提示用的白漆都显得有点靠色。仁王2里面敷衍的近路,敷衍的这道门不能从这边打开,一并保留下来,甚至还没仁王2的用心,变得更敷衍了。前两关的近路开完有人走过吗?
2.创新程度
看看原子之心,每个怪物设计咱们见过没?服务于背景设定却又非常搭。而卧龙的怪我一见就知道,奥,这是敷次郎,奥,这是普通杂兵,真是省事了。地图尺寸也很小,处处体现着不上心,宣传倒是竭尽全力,制作人光采访都感觉他们要累瘫了。地图看上去糊成一片,其实一点都不复杂,换皮怪物,换皮地图,依然敷衍感拉满。
各个层面都没有精工细作,细细雕琢的感觉,更像是个流水线产品。
3.动作
相对仁王2,卧龙简化了大部分系统,这本来是所有玩家喜欢的,结果卧龙简化了仁王系列的核心武技系统,妖怪技系统,却保留了仁王2大部分人诟病的装备刷词条系统。战斗中化劲高于一切,类似简化版妖反,但是应用过于普遍了,化劲化一切,导致爽感下降,只会变得麻木。比如仁王2你妖反成功一次就会觉得很爽,但是如果你
一秒钟
妖反一次,那这个爽感就消失了,麻了。
4.优化
反正目前版本PC端难受的一批,帧数不稳,画面模糊(据说主机也模糊),玩一会眼睛就非常疲劳。键鼠玩的时候视角非常滞后,抬头转头都慢的不行。几乎达到折磨的程度了。
5.总结
对于后续的优化,个人其实并不看好。因为整体框架,地图内容,动作基础,这些都是几乎不会变的了,导致卧龙更像是一个赶工敷衍之作,算不得精品。目前没发现任何长于其他精品游戏的地方。
但是上面说了一堆缺点,卧龙很差吗?
卧龙其实算不上差,玩下去也是乐趣满满的。应该是我对它抱有的期望太高了,导致有了不切实际的幻想。平庸才是主流,精品哪那么容易出现呢?我希望期待这么久的卧龙是一款细节满满,精工细作的游戏,但结果。。。
2023年02月26日 02点02分
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1.场景
仁王已经过去了这么多年,满怀期待卧龙的到来,结果画面可以说毫无提升,
仁王2
曾被诟病场景辨识度不高,到了卧龙甚至变得更严重了,第一关黑漆漆,第二关黄呼呼,一眼看过去都是一个颜色,甚至提示用的白漆都显得有点靠色。仁王2里面敷衍的近路,敷衍的这道门不能从这边打开,一并保留下来,甚至还没仁王2的用心,变得更敷衍了。前两关的近路开完有人走过吗?
2.创新程度
看看原子之心,每个怪物设计咱们见过没?服务于背景设定却又非常搭。而卧龙的怪我一见就知道,奥,这是敷次郎,奥,这是普通杂兵,真是省事了。地图尺寸也很小,处处体现着不上心,宣传倒是竭尽全力,制作人光采访都感觉他们要累瘫了。地图看上去糊成一片,其实一点都不复杂,换皮怪物,换皮地图,依然敷衍感拉满。
各个层面都没有精工细作,细细雕琢的感觉,更像是个流水线产品。
3.动作
相对仁王2,卧龙简化了大部分系统,这本来是所有玩家喜欢的,结果卧龙简化了仁王系列的核心武技系统,妖怪技系统,却保留了仁王2大部分人诟病的装备刷词条系统。战斗中化劲高于一切,类似简化版妖反,但是应用过于普遍了,化劲化一切,导致爽感下降,只会变得麻木。比如仁王2你妖反成功一次就会觉得很爽,但是如果你
一秒钟
妖反一次,那这个爽感就消失了,麻了。
4.优化
反正目前版本PC端难受的一批,帧数不稳,画面模糊(据说主机也模糊),玩一会眼睛就非常疲劳。键鼠玩的时候视角非常滞后,抬头转头都慢的不行。几乎达到折磨的程度了。
5.总结
对于后续的优化,个人其实并不看好。因为整体框架,地图内容,动作基础,这些都是几乎不会变的了,导致卧龙更像是一个赶工敷衍之作,算不得精品。目前没发现任何长于其他精品游戏的地方。
但是上面说了一堆缺点,卧龙很差吗?
卧龙其实算不上差,玩下去也是乐趣满满的。应该是我对它抱有的期望太高了,导致有了不切实际的幻想。平庸才是主流,精品哪那么容易出现呢?我希望期待这么久的卧龙是一款细节满满,精工细作的游戏,但结果。。。