xoxice6
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无伤成就必须一次完成吗? 如题,如果掉血了,自杀重来,算不算完成?虽然直觉上感觉算但是有点怕万一成功之后不算。那岂不是很尴尬。
问一下克己镇心和装备爆率相关,还有手甲的绝技 现在三周目刷猴子,感觉压10士气和0士气的爆率区别不大啊。是不是士气差到达一定程度之后对爆率的影响就很小了? 不过有一说一10士气打猴子和0士气感觉伤害啥的也没啥区别。一身重甲,无防御buff,都是可以抗一下小招。输出感觉也差不多。 另外手甲的绝技有特别出彩的吗?直线飞踢因为有追踪,感觉肯定是要有一个的。剩下一个感觉都没有特别出彩的,跳起来踩地速度快可以拿来蓄buff,渐篱击柱感觉比较综合,动作也不算太拖沓;目前自己比较倾向这两个选一个。蓄力铁山靠感觉伤害不行,远不如铁牛和大斧大锤的那几个。
这游戏真的很需要加一个功能 显示指定系列荒原地块的位置以便回收,或者干脆一键回收某个地块系列。 从实用的角度来说,如果不把低稀有荒原集中放在一起那到时候进行高替低的时候真的很难找到。特别现在最低稀有度的荒原地块都是没特点的。从长远考虑,总不能把把一键重置全地块吧。
关于回妖词条和主副守护灵的想法 对于近战打法,回妖词条哪个好应该是有相对清晰的结论的,基本用的比较多的就是攻妖/净,攻混沌,精华回妖,忍术回妖这几个。一般挑三个放在主守护灵上,副守护灵放三个回收妖力。 但是实际打的时候妖怪基本可以分为非空精阶段和空精阶段,非空精阶段除了校服复读之外基本上是不上混沌也不用忍术的。也就是说如果这么配,主守护灵上有一个回妖词条是不生效的。 所以是不是把攻混沌和忍术词条,以及黄泉雷神,胧车这些守护灵放在副守护灵。平时用主守护灵打立回,带精华回妖,攻净回妖,加另一个回妖词条。怪空精了直接切副守护灵一边续混沌一边愉快的享受攻混沌增妖和忍术增妖。这样回妖效率应该也很不错还能大大减少切守护灵的次数降低误操作可能。 所以如果准备这么带的话主和副守护灵的第三条增妖词条选啥好呢?目前备选的有主:精华回妖(无伤/绝境),回妖反映精华量表;副:另敌人陷入异常回妖,或者再带一个精华回妖。
【数据分享】全弹反帧数 油管已经有替换动画,使得弹反判定存在时人物灵体化的测试了。帧数是数的,所以可能有点误差但是就算有也就1帧,完全不影响哪个动作判定好的结论。以下帧数基于60fps,括号里是个人评价: 弹反盾格挡:8帧前摇,11帧判定; 小盾格挡:11帧前摇,11帧判定; 中盾格挡:12帧前摇,5帧判定(非常垃圾); 匕首格挡:12帧前摇,9帧判定(考虑到可以划拉人,勉强算有用); 拳套/爪子格挡:13帧前摇,5帧判定(惊了,曾经的热门选择彻底废了,还不如匕首); 曲剑格挡:12帧前摇,5帧判定(反正一直就是耍帅用的,反而能接受); 刺剑格挡:13帧前摇,5帧判定(考虑到可以划拉人,勉强算有用); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 下面是重点 风暴壁障,中盾和小盾相同:11帧前摇,11帧判定; 卡利亚奉还,中盾和小盾相同:8帧前摇,14帧判定!!!!! (简直离谱的数据,装上这俩战灰的中盾毫无疑问是最强弹反工具。不光帧数把弹反小盾都爆了,甚至还可以利用高抵挡力降低不完全弹反时的精力损失,简直无敌) 托普斯立场,中盾和小盾相同:13帧前摇,9帧判定(怎么到你这儿就拉了??) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上,原视频没测后摇,体感来说大家区别都不大。 二楼扔视频链接防吞。
推荐几个PVP向的奇迹,个人观点向 非奇迹主输出,输出还是靠近战。奇迹主要拿来反制一些普通近战极度非常难打的build。对面如果纯近战我也纯近战;对面上猎犬步法,指纹盾盾戳(特别是指纹盾配维克战矛的),无脑满场跑追都追不上的我就掏下面这些东西。图片全部来自wiki 1. 兽石毫无疑问的超强pvp奇迹,用过或者对线过就知道这东西有多变态。现在有bug可以加速下一个奇迹的释放,不过就算不考虑bug这点,本身的性能也很离谱了。本身野兽印记吃力量,也就是说随便点一些信仰就有不错的伤害。一般一发能打出100-300不等的伤害,动作和飞镖差不多,伤害相当于超大号飞镖,而且有可观的削韧,大部分动作可以打断。由于连发存在,基本不用妄想反击,前滚攻击试图反击的结果大概率是吃下一发。 应对方式:掏100%物防盾。 推荐度:不推荐,因为过于不讲武德。对面如果掏这个,或者猎犬步法一直逃跑逃到天荒地老我才考虑掏。 2. 扔石头朴实无华的性能,需要配合无锁抓滚。纯无锁抓滚性能不如下面的一些奇迹,不过优点在于起手和兽石有点像。兽石滚过的人都知道必须第一时间滚,如果对面掏的是这个,你以为是兽石第一时间滚了,那大概率就吃了。 应对方式:掏100%物防盾来应对兽石,只要有一点反应容错就不难处理。 3. 火焰倾泻应该是最强无锁扔的奇迹了。因为扩散范围很大,哪怕锁定也可以期待抓住无脑跑马拉松的。可以蓄力,不过因为扔出去的动作不快,所以完全无法期待靠蓄力在锁定状态下抓滚。抓滚还是主要靠无锁。 4. 虫丝奇迹版12连火箭弹。因为几乎是一起飞出去的,没啥时间差,所以性能不如法爷的12连。不过有比没有强。可以迫使一些玩法被动的人主动一些,别老后手了。但是不能期待命中率。刮到几下,搞搞对面心态就足够了。 5.熔炉百相,喉袋不错的反制大盾哥的奇迹。首先本身追踪尚可,释放速度不慢,而且释放时可以移动,所以不要妄想跑到背后去背刺。最好的应对方式就是向后跑出范围。当盾戳玩家试图盾戳你的时候卡好距离可以磨血,老实说我觉得目前指纹盾盾戳pvp挺强的。。。大部分这种玩家都会带一把比较长的武器,靠踢反制基本是不可能了,你走到踢的范围之内就已经会挨揍了。魂三有走位晃开盾牌背刺的操作但是我不太会,希望熟练的人可以说说这次还行不行。 6. 苍蝇这玩意好流行啊?老实说正常打的话看见有人乱放苍蝇直接上去干就完事了,一般出血之前能打中一次。之后就是连环抓滚。不过对付盾戳的,这个也是可行的反制方法之一了。 7. 引燃/神怒/贵族气场传统pvp奇迹。通过引诱对方出手并且预判出手时机来打伤害。别试图傻乎乎试图走上去直接扔,没人会吃的。也可以拿来怼那些试图靠出招韧性和你换血的人。 引燃速度快伤害高,抓住机会的话哪怕换血也是大概率赚。 这次神怒的发动速度不错,范围也比引燃更让人有安全感些。卖个背身破绽可以让你更好的读到对面的出手。 贵族气场算是低配神怒了。
粗略测试下猎杀神祇的攻速 手掐秒表,必然有不准的因素。测试的三连击,以按下r1为开始,第三下咋地听见哐的音效为结束。 普通特大耗时越3.66s,猎杀神祇为3.13s,加速了0.5s,约14.5。 顺便大剑三连为2.66s,大曲剑双持约2.77s。(不过大曲剑没有砸地音效,以破空声计算的,所以更不准) 以上,这把特殊特大剑应该是有攻速加成的,配合还行的面板,应该可堪一用。
关于弑神特大剑 这把特大剑是不是攻速比比一般特大剑攻速快一些?应该不是我错觉吧。997弱智骑士洗了20信仰单纯为这个剑,但是还是纯近战打法。感觉用起来很舒服。王城外围的坑道里有个黑皮老王小boss,两下一个硬直,配合较快的攻速打的他动不了。 有能力砍死无皮的建议拿到手试一下动作,觉得好可以洗个点。
关于乌鸦黄癖 理论上是不是可以通过不停的让低级英雄带着垃圾饰品去送死来刷乌鸦事件。然后让主力打乌鸦拿黄癖?
关于锁优秀特质 问一下,哪些特质属于看见就可以考虑锁的优秀怪癖? 是不是快速出鞘(第一回合速度+4)和迅速(速度+2),控手和输出手的精准+15是不是都是属于可以无脑锁的优秀特质?
5-10单刷和1-7与3-4混刷性价比的比较 算的误差较大的地方还请赐教,小误差欢迎讨论,但是揪着小误差对线真的没意思了。 本意只是为了不堪1-7的吧友指个不太亏的plan B而已,觉得不适合自己也正常,可以不用这个方案嘛。 为了排版分楼层发。等会1楼回复里直接放结论的楼层,方便直接看结论。
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