小希66♬ bacteria11
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各位说一说仁王2中令人讨厌和喜欢的关键点吧 先说我讨厌的 1.讨厌阴阳术忍术一大堆,开战之前按一堆符咒,为什么不能把这些符咒整合,比如后期一个禁符就全禁,把增加护甲,减少敌方护甲,夺灵等等合并到一个符咒上(仅为举例)。 2.讨厌混沌系统,为什么不能简化,武器属性,从符属性,妖怪技属性,守护灵属性等等,导致后期战斗主要关注的点就是上混沌续混沌,和前期你来我往的招式互动完全相反,混沌可以是辅助,但不能是主导因素,后期一切都围绕着混沌进行,实在本末倒置。而且由于混沌的存在,也导致了后期怪物属性爆炸,完全不合理。 3.讨厌复杂繁琐的装备词条系统,词条本身没有问题,问题在于垃圾词条实在太多了,很多套装都没必要存在,删掉了没有人能感觉到 4.讨厌后撤步 5.垃圾地图,垃圾引导,垃圾难度曲线,垃圾画面都是老生常谈,不加赘述。杂七杂八的内容都往里填,弄得游戏繁琐无比,根本吸引不到新人。 我喜欢的 1.三段架势,每段相同的按键对应不同的武技,极大的丰富了武技种类(但由于武技不平衡,导致大多数玩家比如我最终都是复读。。可惜) 2.残心机制,精力的回复保证了动作持续输出,取消后摇保证了动作节奏,使得仁王2打起来流畅,舒畅,顺畅。(但前期重要的残心,到了游戏后期,也变得无足轻重,可惜) 3.妖怪技,守护灵,妖反,和切段武技,残心流转,一起组成了仁王老粉的忠实理由,一个字,爽! 总结:虽然讨厌的内容远多于喜欢的,但由于喜欢的部分足够独特,足够突出,我依然玩了几百小时乐此不疲,如果有仁王3,希望不要像卧龙忍者那样减法只减大家喜欢的,加法只加大家讨厌的。听听玩家意见,才有突破的可能。
Q:一个PVE游戏为什么要争论武器平衡 1.因为怪猎武器之间差异极大,所以不同的武器对应着不同的玩家 每个人都有特定的性格,比如我是片手,双刀主攻玩家(荒野悲剧*2)。根源上是觉得当你按下按键,就应该有对应的动作和伤害打出去。虽然我尝试了很多次其他武器,比如大剑,但没有一次坚持到底,就是因为蓄力的过程和我的性格不附,我更喜欢狂风骤雨的进攻敌人,刀尖舔血的刺激感。但反过来大剑玩家一定喜欢那种超强一击,超大伤害的快乐,他就不太可能同时接受密集的小伤害。 所以在怪猎中,大多数人都是主攻1-2个武器,极少有人全武器都能接受的,有人拿老头环举例,其实正反映了老头环武器类型的匮乏。 2.精通一个武器需要投入的成本极高 主玩一个武器几百小时,在其他游戏中几乎难以想象,但在怪猎,几百小时也只能算个萌新,这也正是怪猎为什么一家独大,毫无竞争对手,它的深度真是其他游戏难望项背。 虽然我玩了大锤,玩了轻重弩,玩了斩斧,玩了每一把武器,但这些武器都可能在几十,上百小时就停止了,所以我依然会说主攻片手双刀。 3.既然每种武器有了对应的玩家,自然希望自己的赛道能够跑下去 前面分析了为什么会有太刀玩家,大剑玩家这种称呼,那武器不平衡自然就会导致某些赛道的玩家不满,看着太刀弓箭等淋漓畅快的输出,再看自己手中的小刀,自然会希望这把小刀有天也能发光发热。 所以武器平衡的争论必然存在,且会贯穿怪猎生命全程,也希望卡表能加把劲,把目前荒野这些半成品武器抓紧完善
高周目探索一套搭配,尽量减伤高额全覆盖 高周目怪物高伤害,导致必备减伤手段,但大多配装很难覆盖全程,所以针对此问题做了一些修改,下面解释一下各个配置的用途 1.身体装备 经典的阴阳衣服搭配不净套,常驻20,触发不净20,喝酒三个琼芽博山炉45,定风珠2,避凶药10 可以说减伤远远溢出,但下面要解决覆盖问题 去掉不稳定的喝酒,定风珠,目前稳定常驻即药物和衣服,共32 如果保持不净的效果,可以常驻稳定52 2.武器,魂魄 选用三尖枪,用戳棍,高周目输出机会相对较少,飞剑可以部分解决伤害不足的问题 同时戳棍的退寸,可以和不空产生联动 魂魄不空消耗极少,基本打几下就可以用一次,在普攻-退寸之中插入不空,可以大范围前进后退,外加无敌效果,可以大大提高生存率。我常用套路普攻1-3下接不空,接退寸,接进尺,接搅阵,普攻,然后重复,能够感觉自己的大范围位移,非常灵活安全。 而不空的高频使用,也保证了不净套减伤效果几乎常驻。 3.珍宝 放弃了网上流行的日月金乌玉兔,3%减伤占据两个格子怎么都感觉鸡肋。 博山炉必带 虎头牌,吉祥灯是提高伤害的T0级珍宝 未来珠配合三尖枪,一场战斗必能得到buff,在高周目动不动暴毙的情况下,用处极大 虎筋绦子则是配合完美退寸 在几项增伤效果下,不能暴击的阴阳衣服也不显得特别刮痧 4.缺点与改进 没有了牛魔王套装的霸体,容易连招被断,可以考虑用强骨药解决 其中牛头,定风珠,虎筋绦子,可以根据需求自行更换
高周目探索一套搭配,尽量减伤高额全覆盖 高周目怪物高伤害,导致必备减伤手段,但大多配装很难覆盖全程,所以针对此问题做了一些修改,下面解释一下各个配置的用途 1.身体装备 经典的阴阳衣服搭配不净套,常驻20,触发不净20,喝酒三个琼芽博山炉45,定风珠2,避凶药10 可以说减伤远远溢出,但下面要解决覆盖问题 去掉不稳定的喝酒,定风珠,目前稳定常驻即药物和衣服,共32 如果保持不净的效果,可以常驻稳定52 2.武器,魂魄 选用三尖枪,用戳棍,高周目输出机会相对较少,飞剑可以部分解决伤害不足的问题 同时戳棍的退寸,可以和不空产生联动 魂魄不空消耗极少,基本打几下就可以用一次,在普攻-退寸之中插入不空,可以大范围前进后退,外加无敌效果,可以大大提高生存率。我常用套路普攻1-3下接不空,接退寸,接进尺,接搅阵,普攻,然后重复,能够感觉自己的大范围位移,非常灵活安全。 而不空的高频使用,也保证了不净套减伤效果几乎常驻。 3.珍宝 放弃了网上流行的日月金乌玉兔,3%减伤占据两个格子怎么都感觉鸡肋。 博山炉必带 虎头牌,吉祥灯是提高伤害的T0级珍宝 未来珠配合三尖枪,一场战斗必能得到buff,在高周目动不动暴毙的情况下,用处极大 虎筋绦子则是配合完美退寸 在几项增伤效果下,不能暴击的阴阳衣服也不显得特别刮痧 4.缺点与改进 没有了牛魔王套装的霸体,容易连招被断,可以考虑用强骨药解决 其中牛头,定风珠,虎筋绦子,可以根据需求自行更换
目前版本章节boss强度排名 目前在努力全英雄的全回忆,进度已经快完成,还差四个英雄的三,四章回忆,对目前的boss写个感受 1.简单难度 四锁:新手福利,第一章出门五个技能点,队伍搭配也不用特别注意,奶,解压,输出等啥都有点就能过。没什么过多注意的 2.中等难度 肺龙:需要了解一点拆肺机制,两个肺叶,前面12后面9点伤害可破,破了以后可以组织深浅呼吸。个人实际情况更喜欢暴力输出本体,伤害够的前提下懒得拆肺也能过。机制不复杂,伤害也能接受。 第五章最终boss:三个阶段,前两个血量一般,第三个阶段,机制是打掉两个小天使,可以点名一名英雄的心魔,打死以后伤害200,英雄回血回压。作为最终boss,目前真的是很温柔,dot都是一点,伤害也低,不会秒人。了解一下甚至可以划分到简单难度里面去。红钩真的,我哭死:) 3.翻车难度 大手:伤害高,三个阶段,需要特定的清除boss的反击和暴击buff,要是有老兵吼和强盗偷就好多了,不算多难,但是由于伤害高偶尔可能导致减员,其实放到中等难度也不是不行。 大眼:目前最容易翻车的一个了,以前还能拿嘲讽吸,现在只能靠守护和挪位置,大眼伤害又超高,外加减疗。对于积攒全回忆是个很大的挑战。所以阵容需要老兵守护,需要大量死扛药,血药,还需要定点输出打掉小眼控制标记。如果失误非常容易减员甚至团灭。了解机制之前,我的满回忆瘟疫就死在这里一次,一切重来血压飙升。目前的最难boss应该没有异议吧。 总结:想积累回忆,得小心翼翼,阵容不能太奔放,弱势英雄我一般都是用瘟疫和老兵带着,虽然慢点,但总比翻车强吧
正式版的一点心得,希望能对大家有帮助 玩了两天,固定队伍过了1245图,一会儿过个3图就满回忆了 写点跟之前测试版的差别感受 1. 五个图难度上明显四锁是新手关,出门给5个技能点,好像没几个图就到山峰了,随便打打结束,看来是给新人个见面礼,省的痛苦到退款。 其余图官邸boss跟之前差不多,强度挺高,不了解机制新人很难过去。 2. 区域boss变化蛮大,以前出门绝对不敢打的海湾,现在基本随便打,我出门打过海湾,农场,森林,基本都能过,放在之前测试版,除了将军,其他人我是肯定不敢打的。所以现在版本老玩家感受上还挺容易。 3. 正式版小怪dot伤害明显加强了,有些小兵dot 一两点,麻痹你让你觉得很轻松,结果到了有些怪,dot都是6点以上,很容易没注意的情况下翻车。 切记切记多看看dot伤害量决定解不解。苦修的转移dot技能在这个版本成了神技,多多利用吧。 4. 关于苦修,目前绝对超模,自己和队友同时回血,升级后自己50%,对比一下其他人的奶,天上地下好吧。苦修还能输出,能打前后排跟炼金一个性质。强就一个字。 5. 现在版本很多boss都是秒人的存在,打的时候一定要注意血量健康。 个人体感玩家死门明显比以前概率降低了,对面怪物死门却升高了。 最开始摸索的时候,基本死门一次加个dot英雄就挂了。对面的典范大斧区域boss之类,往往能抗5轮以上死门输出,红勾概率学太狗了。 总结:多留心dot,及时解除。多保持高血量,防止被boss秒杀。 我本次的固定队伍搭配: 炼金,小丑,苦修,老兵。双奶双解压,高dot外加打标,一路无差别平推!
卧龙demo体验感受 玩后内心有点郁结,说说感受吧 1.场景 仁王已经过去了这么多年,满怀期待卧龙的到来,结果画面可以说毫无提升,仁王2曾被诟病场景辨识度不高,到了卧龙甚至变得更严重了,第一关黑漆漆,第二关黄呼呼,一眼看过去都是一个颜色,甚至提示用的白漆都显得有点靠色。仁王2里面敷衍的近路,敷衍的这道门不能从这边打开,一并保留下来,甚至还没仁王2的用心,变得更敷衍了。前两关的近路开完有人走过吗? 2.创新程度 看看原子之心,每个怪物设计咱们见过没?服务于背景设定却又非常搭。而卧龙的怪我一见就知道,奥,这是敷次郎,奥,这是普通杂兵,真是省事了。地图尺寸也很小,处处体现着不上心,宣传倒是竭尽全力,制作人光采访都感觉他们要累瘫了。地图看上去糊成一片,其实一点都不复杂,换皮怪物,换皮地图,依然敷衍感拉满。 各个层面都没有精工细作,细细雕琢的感觉,更像是个流水线产品。 3.动作 相对仁王2,卧龙简化了大部分系统,这本来是所有玩家喜欢的,结果卧龙简化了仁王系列的核心武技系统,妖怪技系统,却保留了仁王2大部分人诟病的装备刷词条系统。战斗中化劲高于一切,类似简化版妖反,但是应用过于普遍了,化劲化一切,导致爽感下降,只会变得麻木。比如仁王2你妖反成功一次就会觉得很爽,但是如果你一秒钟妖反一次,那这个爽感就消失了,麻了。 4.优化 反正目前版本PC端难受的一批,帧数不稳,画面模糊(据说主机也模糊),玩一会眼睛就非常疲劳。键鼠玩的时候视角非常滞后,抬头转头都慢的不行。几乎达到折磨的程度了。 5.总结 对于后续的优化,个人其实并不看好。因为整体框架,地图内容,动作基础,这些都是几乎不会变的了,导致卧龙更像是一个赶工敷衍之作,算不得精品。目前没发现任何长于其他精品游戏的地方。 但是上面说了一堆缺点,卧龙很差吗? 卧龙其实算不上差,玩下去也是乐趣满满的。应该是我对它抱有的期望太高了,导致有了不切实际的幻想。平庸才是主流,精品哪那么容易出现呢?我希望期待这么久的卧龙是一款细节满满,精工细作的游戏,但结果。。。
2023年怪物猎人世界萌新开荒的重要事项 关于萌新初入怪猎,由于游戏指引稀烂,很多重要事项只能靠人摸索和口口相传,靠自己发现简直不太可能,所以本文汇集一下关键要点,新人看到肯定是有福了:) 本文只提关键事项,具体操作请萌新们搜索其他视频教学。 一. 快捷栏设置 新人朋友们,是不是觉得翻道具栏找药,找衣装,找砥石特别慢又难受? 那就对了,因为世界是有快捷栏的,所以进游戏第一件事是设置快捷栏,PC是esc选择快捷栏再按ctrl进行设置,具体设置请大家按照习惯修改。这样就可以按1,2,3,4等进行快速吃药穿衣装了。 快捷键还能加入调和,所以我们带2瓶秘药,再带5瓶调制秘药的材料,甚至还可以带5个材料的调和材料,我们就可以一局狩猎吃更多秘药了。后期有了古代秘药的材料,比如鹿角和滋养液,一局狩猎可以说秘药是吃不完的。 二. 按键等设置 现在鼠标都有侧键,滚轮左右推也可以算两个按键,所以按照自己习惯,把常用按键进行合理安排会***作舒适度大幅增加。 此外设置里还有关于视角,画面等设置,都要先弄到自己舒适为止。 三.开荒初期先做什么 除了主线之外,我们应该先做什么任务呢?先打什么怪呢? 不要着急打怪,每开一个地图,我们第一件事,其实最优解应该是先把猫猫技能解锁了,同时开地图的营地,猫猫技能是小事,但猫猫解锁新技能之后会给我们一个地图的坐骑,也就是常说的滴滴打车,这样我们打怪就再也不用爬高爬低,千山万水了,只要按一下召唤坐骑的快捷键,坐骑就能自己导航把我们送到目的地了。 猫猫技能如何解锁,营地如何解锁,请搜索相关视频,这里不赘述。(可以看这个,BV1VW411c7pJ) 以古代树为例,主线剧情过完之后(最初地图很多路是不通的,需要过一定的主线才可以开放),我们先选择探索,选择古代树森林地图,跑图解锁猫猫技能的同时,把营地也解锁,这样一次探索,我们能够多几个营地,有了新的猫猫技能,同时还有了滴滴打车,一举多得。 有了坐骑,我们还可在地图那里按tab,选择一块矿物,一朵花作为导航目标,这样很多任务我们都不用自己走路,坐车即可:) 四.做秘药 为什么药总觉得不够吃,为什么大回复药吃起来那么慢。 因为有快药,叫做秘药,秘药需要在储存箱那里,选择调和选项,你会发现有很多问号,这些问号解锁,需要你先做一瓶才能解开。 秘药一般在进度到灭尽龙前后就可以放开吃了,为了畅吃秘药 我们需要把培养箱,也就是种地那边的任务做了,这样我们就可以委托同时养殖几种了,还能扩展储存箱。 常用的是曼陀罗,苦虫,蓝蘑菇,蜂蜜 继续做任务还能解锁各种加强肥料,其中沃土,可以同时延长各种肥料的时间5个回合。 五.开荒装备选择 开荒没啥装备可言,现在还有护卫队,个人是建议可以先不穿护卫队,不用护卫队武器。 因为护卫队超强,对着怪一顿猛砍就完事了,所以不需要看怪物行动,也不用知道自己武器的招式,连招,钩爪。导致后期进了冰原就受苦,甚至新手可能到了灭尽就开始受苦了,再回头重新学习基本操作,就会显得很奇怪。 不穿护卫队我们穿什么呢?前期不用看属性,只需要看装备防御力就行了,能做哪个穿哪个,哪个防御力高穿哪个。 基本前期可以做一套毒妖鸟穿着,到了灭尽前,防御力有点过低了,最好凑到100多防御去打灭尽龙,多一些容错。比如熔山之类,凑不齐全套也没关系,多刷几次就行了。 武器也是选伤害高,斩味也就是锋利度长一点的。 打过灭尽之后,就可以穿着灭尽套,拿着灭尽武器进冰原了。(不唯一,穿其他的也一样) 六.冰原 到了冰原,新人的护卫队不好用了,怪物血量大幅度上升,不软化,不打弱点,一个怪要打很久了。这时候需要新人朋友必须补课这些操作了,难度也大幅上升,只能靠着一把又一把,慢慢学习吧。
写一个次世代最高难度开荒,新手前期攻略 针对新人玩家普遍遇到的问题,写一个新人攻略,只针对前期和新手哦~死而无憾难度,自然低难度也适用 一、回血 新人最大的问题就是挨打了,不知道怎么回血,回血手段不多,包括: 1.食物:到处搜刮捡垃圾,会得到很多食物,虽然回复量少,但是比没有强,每次战斗完跑路的时候吃到满血就可以了。 2.技能:黄色栏里美食可以让食物延长到20分钟,不怕食物不够了。黄色的日月星辰,可以白天回10点。 3.药水:燕子什么的,都能回血,但是由于数量和毒性,需要冥想恢复,新人酌情使用 二、技能加点 什么瘾头,猫,熊等那些都是后期才用到的,前期我们千万不要去管那些攻略。技能点完要装备到右边的空栏中,否则无效。 1.前面部分提到了两个技能,前期点出来很舒服。另外一个关键技能,黄色的狮鹫专精,可以穿中甲时增加法印强度和活力,非常重要,因为这个游戏我们只穿中甲,只穿中甲,只穿中甲。 2.蓝色里面点三点精神控制那个,过任务用 3.红色里面重要的是死中求活,还有红色技能战斗前自带一点肾上腺素,能够增加容错率,被秒还能多一条命 4.其他的点根据自己喜欢分配到法印,或者轻攻击上,拜年前期无用,不要点 5.洗点:本游戏洗点药水1000块,凯拉卖一瓶,城里香水商也卖,所以不用担心洗不了点 三、战斗 1.战斗方式:战斗前抹剑油,吃药,套昆恩,存档,拉单个怪,砍几下,闪躲,砍几下,闪躲,挨打套昆恩。 这种过程覆盖所有战斗,如果有耐心可以看看图鉴,看怪物弱点进行针对。 例如打妖灵用亚登法印,否则伤害极低。 怪物攻击时会有个红条,非常容易按闪躲,巫师3的闪躲就是神技,随便中断动作,瞬发,无敌帧又超长,把闪躲和翻滚按键交换一下舒服,比如我就是空格闪躲,alt翻滚,事实上我其实几乎没按过翻滚。 巫师的怪物攻击模式非常单一,所以是砍一刀闪躲,还是砍两刀闪躲,自己一摸索就知道了。 2.剑油无限抹,抹一次二十刀有效,然后再抹,药水,冥想后填满,所以随便用,别担心用完。 多存档,多点耐心,毫无压力 四、装备 只穿中甲,前期乌鸦窝的尼弗迦德套比送的繁花,白虎强太多了,寻宝套装由于没有效果也是白搭。所以套装只打造武器就行了,狮鹫11级,猫17级好像。如果觉得怪物打自己没感觉,那就穿点好看的自己喜欢就好。 五、任务,问号 死而无憾难度我喜欢尽量支线任务,问号清理,不只是经验,还有很多遗物装备,都可以用或者分解换材料,技能点魔力之所也是问号里来的,百果园6点,威伦8点,清问号只有好处。 结语:死而无憾难度可以说非常简单了,巫师3的怪物也就是其他魂系游戏小兵的水平,攻击模式一摸就透,建议大家体验。
推荐一手横扫8pp地狱的坦克平推矛马 大家电法,标马都玩腻了,换个口味,坦克矛马吧 (思路来源于战斗蜗牛的K6矛马) 优点:横扫8pp地狱任何场景,安全,快速,Kboss如同碾压,只需几秒。 缺点:不能飞 关键装备:无限矛,荣耀之链,破免板 (无限,破免板是电系必备,不多解释。荣耀之链提供了大量抗性,保证了坦克的名号,搭配非常容易) 其他装备:只提供一种思路,目的是满抗外加技能(每个都可随意更换) 头:年纪(没有可用军帽),年纪有全抗,伤害减免,其他部位如果可以满抗,头可以换格里芬,伤害更爽 项链:马拉 手套鞋子:技能手套,技能鞋子,百抗鞋子,非常随意,因为衣服项链就提供了90+的抗性 腰带:雷神,非必须,突出一个散步无压力 戒指:双吸,乌鸦(没有双吸戒指,就在手套或者项链上找) 板子:抗性板,技能板,尽量补充电抗 佣兵:瘟疫可汗减抗,伤害更上一层楼,比慢吞吞的米山痛快多了。 总结:(通过放弃谜团,保证了满抗生存,漫步8pp地狱如同普通难度)放弃谜团之后,世界豁然开朗,轻松满抗,配合年纪减免,漫步8pp地狱几乎睡着,伤害也轻松溢出,Kboss只需几秒。即使换上格里芬生存也毫无压力,自行选择。 我只有两个技能板,没有全抗小符的前提下,k8pp巴尔不到10秒,矛马输出有一种畅快感,心情愉悦,爽!
新手菜鸡写个新手开荒武器心得 最近假期无聊,拿起各个武器都来了一遍开荒,作为新手而言,有了 蛮多感受,记录下来帮助后来人把。 前提:心得不提阴阳术和忍术,毕竟一个新人菜鸟来了,还是想体验仁王2的各种动作系统,武技感受,拿着符咒各种丢,前期丢的又那么慢,总感觉不过瘾。当然阴阳术的结界符对于新手而言那是必备的,否则一进长暗,完全没精力做动作,非常致命。还有忍术的隐身消音,跑图非常有用 开荒一定要穿重甲,千万别学大佬光着身子或者轻甲,挨一刀缓半天,大大增加落命几率。 支线也都做一做,有奖励还能练级,打主线会容易很多 打怪思路基本都是先削boss妖力,在对面空精之后大量输出,反复循环。 开荒T0 仁王2武器一大堆,用了一圈,发现作为开荒来讲,最好用的还是大斧,一个上段重攻击,完全感受不到游戏压力,加点全加刚,加刚即增加攻击力,穿一身重甲,前期用影鳄血多,后面配上怨灵鬼魂核,再弄一套怪童大凯,真是想死都难。大斧武技想用就用用,用完以后就会发现花里胡哨还是上端重攻击最猛,伤害高,削精快,简单的不行。就是游戏没难度后会觉得无聊,建议中间穿插其他武器,感受世界的参差。或者用完其他武器之后来个大斧开荒,才能明白什么叫爽快。 第二推荐是手甲,所有武器用一遍,会发现攻击力差距真的明显,小太刀打半天不如大斧子一个按键。比大斧略差的就是手甲,但手甲想打好,要记住为了连绵,一定要多用流转,不要单纯的残心,手甲单位时间内攻击力很高,位移多,武技加点也顺滑,驱钟馗好用但不要过度依赖,多流转会发现谷风,轻重,重轻都非常好用,打起来特别流畅,一个输出循环里能打出大量伤害。 开荒T1 大太刀,薙刀镰,在没什么武技的前期,基本都是打回合制,打起来不是很爽快,很容易陷入无限复读的循环,大太刀就吊瓶月,后面无限里雪月花,巴吹雪。薙刀镰能玩的很花,但新手不太容易掌握,不太容易找到残心的机会。虽然略有缺点,但优秀的上段输出,开荒非常推荐这些武器。 机关棍锁链,输出也高,武技也简单,但就是武技时间相对较长,各种罚站,玩起来手感很难受,对于一个动作游戏,略有割裂感,但打起来相当easy。龙虎天地是奥传才有,机关棍前期并不会很舒服。 开荒T2 长枪,手斧各有特色,长枪一个中段三下重攻击要用好久。手斧可以远程丢,也可以近战,他们就是武技学习过程衔接不平滑的典范,实际武技使用也不顺滑,开荒起来很怪,也挺有难度的。 刀,旋棍,是刮的典范,别看刀武技多,新手就是居合,其他花里胡哨半天都不如其他武器来一下,大佬专用武器。旋棍输出连续不断,但就是打不死人,你急不急。。。旋棍最缺的其实就是怪物空精后的爆发输出,非常难过。 双刀,很强,前期有居合,中期风神,后期水行剑,但玩起来无聊的不行,不知道为啥,就是很无聊,开荒阶段也是缺少空精后的爆发,因为水行剑天下第一不是前期,前期依然是刮痧。
新手菜鸡写个新手开荒武器心得 最近假期无聊,拿起各个武器都来了一遍开荒,作为新手而言,有了 蛮多感受,记录下来帮助后来人把。 前提:心得不提阴阳术和忍术,毕竟一个新人菜鸟来了,还是想体验仁王2的各种动作系统,武技感受,拿着符咒各种丢,前期丢的又那么慢,总感觉不过瘾。当然阴阳术的结界符对于新手而言那是必备的,否则一进长暗,完全没精力做动作,非常致命。还有忍术的隐身消音,跑图非常有用 开荒一定要穿重甲,千万别学大佬光着身子或者轻甲,挨一刀缓半天,大大增加落命几率。 支线也都做一做,有奖励还能练级,打主线会容易很多 打怪思路基本都是先削boss妖力,在对面空精之后大量输出,反复循环。 开荒T0 仁王2武器一大堆,用了一圈,发现作为开荒来讲,最好用的还是大斧,一个上段重攻击,完全感受不到游戏压力,加点全加刚,加刚即增加攻击力,穿一身重甲,前期用影鳄血多,后面配上怨灵鬼魂核,再弄一套怪童大凯,真是想死都难。大斧武技想用就用用,用完以后就会发现花里胡哨还是上端重攻击最猛,伤害高,削精快,简单的不行。就是游戏没难度后会觉得无聊,建议中间穿插其他武器,感受世界的参差。或者用完其他武器之后来个大斧开荒,才能明白什么叫爽快。 第二推荐是手甲,所有武器用一遍,会发现攻击力差距真的明显,小太刀打半天不如大斧子一个按键。比大斧略差的就是手甲,但手甲想打好,要记住为了连绵,一定要多用流转,不要单纯的残心,手甲单位时间内攻击力很高,位移多,武技加点也顺滑,驱钟馗好用但不要过度依赖,多流转会发现谷风,轻重,重轻都非常好用,打起来特别流畅,一个输出循环里能打出大量伤害。 开荒T1 大太刀,薙刀镰,在没什么武技的前期,基本都是打回合制,打起来不是很爽快,很容易陷入无限复读的循环,大太刀就吊瓶月,后面无限里雪月花,巴吹雪。薙刀镰能玩的很花,但新手不太容易掌握,不太容易找到残心的机会。虽然略有缺点,但优秀的上段输出,开荒非常推荐这些武器。 机关棍锁链,输出也高,武技也简单,但就是武技时间相对较长,各种罚站,玩起来手感很难受,对于一个动作游戏,略有割裂感,但打起来相当easy。龙虎天地是奥传才有,机关棍前期并不会很舒服。 开荒T2 长枪,手斧各有特色,长枪一个中段三下重攻击要用好久。手斧可以远程丢,也可以近战,他们就是武技学习过程衔接不平滑的典范,实际武技使用也不顺滑,开荒起来很怪,也挺有难度的。 刀,旋棍,是刮的典范,别看刀武技多,新手就是居合,其他花里胡哨半天都不如其他武器来一下,大佬专用武器。旋棍输出连续不断,但就是打不死人,你急不急。。。旋棍最缺的其实就是怪物空精后的爆发输出,非常难过。 双刀,很强,前期有居合,中期风神,后期水行剑,但玩起来无聊的不行,不知道为啥,就是很无聊,开荒阶段也是缺少空精后的爆发,因为水行剑天下第一不是前期,前期依然是刮痧。
这游戏的精华其实都在一周目了,多周目变得很奇葩 我是个新手,仁王2这游戏前后开了很多档,有十个档了差不多,各种新档基本都是尝试不同的武器 最远的一个打到了奈落狱三十多层 发现这游戏高周目变得很奇葩 一般游戏前期的学习都是能够在整个游戏中通用的,比如只狼学习打铁,黑魂学习控精与翻滚 可仁王2一周目整个的学习,流转,控精,残心,武技,妖怪变身等等,这些技巧在高周目变得一无是处,当你越是熟悉这个游戏,这些学习就变得越无价值 例如,开荒阶段要用到流转,残心来保证你的精力回复,但当你点出结界符,流转变得毫无意义,精力回复还不如你退后等一下回的多,当你昂灵符,金刚符,结界符,氪金符等buff都加上,剩下的莽就是了 这种情况到了高周目变得越来越严重,没有buff只能刮痧,前期掌握的各种武技连招,段位切换,在高周目都消失了,基本一个段位加上复读就全搞定,使得前期的学习变得毫无价值 所谓的刷装备也是基本固定套装,如果说像暗黑那样的刷刷刷,可暗黑有多少种配装,仁王又有多少种呢? 走的最远的那个档后期可以说是毫无乐趣,无尽的重复,又没有什么惊喜的感觉,装备没有成长性,绿装加加加,结果橙装出现就全部淘汰了,这游戏仿佛就是不停的否定前期的内容,每到一个新阶段,所有前期内容就全都不适用了 回过头来,重新开档,发现,还是一周目什么都没有的阶段最好玩,有成长,有摸索,也才能体会到仁王这款游戏的精美精妙 PS:仁王的动作系统真的**,B站有近距离慢动作的仁王视频,那些招式真的顺滑精细漂亮
玩了好几天仁王2,分享一下新手心得给新新手,也分享一些感受 只写开荒前期心得 1.这个游戏有魂类特质,就是回合制,但是当装备差的时候不能抢先手,很多时候都想着先揍怪物,结果反而掉血,所以尽量怂,找怪物出招间隙再出手。 2.妖反,妖怪技,变身非常好用,不要懒得用,打boss进长暗后变身一顿乱锤效果拔群 3.这游戏有很多符,忍术,用和不用完全两个游戏。比如前期上个净,或者上个毒,难度直接减半,如果再上个金刚符,怪打你完全不痛。更别提其他更强力的忍术和符咒了,还是那句话,不要懒得用。 4.不用武器差别巨大,大太刀,镰刀,锁链等等更是直接降低难度,比如大太刀轻刀轻刀重刀,也就是吊瓶月,吊打一切怪物,镰刀也差不多。然而我用的旋棍,这个伤害给人提鞋。 5.多防御,这游戏只看精力,防御不掉血 游玩感受 1.上手难,需要时间习惯,因为要防御,闪避,出招,残心,切换架势流转,操作一大堆,还要想着补符咒忍术,扔妖怪技,妖反,变身,实在是繁琐的一批,不花时间适应就容易手忙脚乱。 2.地图,为了恶心而恶心,黑魂一般放一些陷阱杂兵去阴你,仁王2有过之,除了各种阴,地形也是关键杀手,玩几天掉水里都数不清多少次,莫名其妙的让人恶心 3.内容繁杂,啥都有,仁王系列最好能做做减法,删去一部分不重要的系统,要不然无法吸引到更多路人了 4.游戏本身有特色,很好玩,但缺点也很多,让人两难
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