开发组对于弹反的情有独钟,却忽略了闪避才是动作游戏的灵魂
卧龙苍天陨落吧
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level 7
非慢而不缓
楼主
仁王
一主打闪避,难度可观,仁王二推出妖反,可以配合红光弹反回妖力,最终幻想起源推出灵魂爆破,可以完美弹反回法力吸技能。
好了到了卧龙直接就化劲一气化三清了,闪避只是化劲失败的妥协,所谓的体力也在化劲中一次次回满,闪避的收益越来越低,作为一款诛死动作游戏,一味地靠弹反来获取收益,那不就成爽游了?本来是通过闪避身法的游戏,变成了
节奏大师
一样的当当当,收益还贼高,固化了游戏的玩法,减少了动作游戏的乐趣
2023年02月25日 01点02分
1
level 1
singt
就是套了仁王的皮,战斗系统完全不一样强推弹反打压制,反正玩不了多花
2023年02月25日 01点02分
2
level 1
慕雨盛炎
只狼plus罢了
2023年02月25日 01点02分
3
贴吧用户_03VKG4W
只狼還有突刺危、下段危組成三角克制循環呢,這遊戲化勁化一切,誰才是plus我不好說
2023年02月25日 01点02分
慕雨盛炎
@贴吧用户_03VKG4W
首先,只狼的这两种危加上平a只是三种需要应对的情况,不存在什么克制,当然也没有循环。如果真要说循环,那得是主角能用突刺应对下端,用平a克制突刺那种,如同永劫无间的振刀、蓄力、平a那样才叫三角克制。我理解你的意思,但我觉得也不必非要可以说得很高大上
2023年02月25日 02点02分
慕雨盛炎
@贴吧用户_03VKG4W
其次,只狼需要应对敌人的情形(三种攻击模式)的确比卧龙多,这不否认,但与此同时卧龙的攻击手段和同时能使用的技能比只狼多得多,而我姑且还是认为进攻的可操作性还是大于等待boss喂招的可操作性的,因此整体战斗上卧龙的自由度和丰富度要高过只狼
2023年02月25日 02点02分
慕雨盛炎
@贴吧用户_03VKG4W
最后,卧龙有词条系统,也有数值要素,相比起只狼基本放弃了rpg,卧龙保留了rpg要素,因此耐玩程度上还是有保证的,虽然我觉得大部分人也不会刷很久,但应该要比一周目神作耐玩
2023年02月25日 02点02分
level 7
非慢而不缓
楼主
建议推出普通难度,增加翻滚,移出化劲功能,让我体验真正的诛死游戏,而不是在这里打铁
2023年02月25日 01点02分
4
paddra♬
推出剧情模式,一键通关这样更火
2023年02月25日 04点02分
Char
你不用不就行了
2023年02月25日 04点02分
尹白樱
@paddra♬
2023年02月25日 06点02分
fascdgsakdsa
问题是你也不是百分百化劲啊 不也得练吗 你要这么说我百分百闪避我也是无敌呀
2023年02月25日 13点02分
level 7
非慢而不缓
楼主
这化劲就好比仁王一的逆波山风,可是仁王一的逆波只能对人型怪,而且判定比化劲严格多了
而卧龙化劲后的收益更是离谱,可以衔接一套军体拳,再接一个化劲,可以衔接一个重击,再接一个处决,也可以衔接一个法术,再接一个化劲
2023年02月25日 01点02分
6
-心梦无痕
感觉更像大太刀的猪儿扭倒吧,感觉判定区级宽松一点而且可以弹妖怪
2023年02月25日 02点02分
非慢而不缓
@-心梦无痕
猪儿扭倒判定算短的了,而且伤害低收益低
化劲收益太高了,可以一直化,化红光还能快速大破接处决
2023年02月25日 02点02分
天空的寒鸦
@非慢而不缓
扭到了是真的爽,直接一下拍地上,算是个很好的正反馈了
2023年02月25日 03点02分
怪石传说
@天空的寒鸦
化劲演出效果没猪儿扭到好,感觉闪瞎眼,踢空气
2023年02月25日 05点02分
level 6
以前的真傻😞
只要后面有一个根本没有红光的boss就好了 这样你化好久都处决不了 不如多砍几刀
2023年02月25日 02点02分
7
兔⑧鸽
出一些那种 连续三段红光的BOSS 目前看到的有两段红的
2023年02月25日 07点02分
level 7
李坤銳
直接给个无双就行了,想坑快钱那自然是把难度降低到不能再低就行了,80岁老奶奶也能一命无伤通关,再拿个年度最佳动作游戏,完美
2023年02月25日 02点02分
8
长恒装饰工程处
这么简单吗 为什么我张梁二阶段还无限嘎
2023年02月25日 04点02分
贴吧用户_aKM37aR
@长恒装饰工程处
打一半,然后放龙就可以过了
2023年02月25日 04点02分
level 5
阿瑟姆奶茶🌸
不是忽略,是故意把性能做差
2023年02月25日 02点02分
9
level 5
予℃千璃
化两次处决,处决3次结束,而且这个化劲判定很宽松
2023年02月25日 02点02分
10
万年老人渣
确实不难,但时间长了会乏味。 动作游戏乐趣应该引导玩家用各种方法过关,而不是引导玩家固定一种方式刷刷刷。
2023年02月25日 02点02分
缔造者🍬
@万年老人渣
这你说这些和化劲有半毛钱关系?
2023年02月25日 05点02分
作家嗷🌊
@万年老人渣
卧龙能不能算动作游戏我表示怀疑
2023年02月25日 17点02分
level 6
墙角里的蜗牛
联机。直接变成群殴游戏,只有处决没有化劲
2023年02月25日 02点02分
11
level 5
予℃千璃
而且平a没用啊
2023年02月25日 02点02分
12
城府那么深🌈
你除非一直紫电,你负气势没输出啊,1000气势处决伤害更高
2023年02月25日 18点02分
level 5
予℃千璃
就打小怪需要平a
2023年02月25日 02点02分
13
level 1
那被憎恨的骑士
确实如此,主要是你不用化劲,红光杀招挡也不行,躲也难躲
2023年02月25日 02点02分
14
level 1
那被憎恨的骑士
而且失败一次代价巨大,很大可能被接一套直接带走了
2023年02月25日 02点02分
15
level 7
非慢而不缓
楼主
打张梁我就发现了,怪物的读输入后跳的逻辑还是前作的样子,你只要放武技,它就后跳,启动点在哪里,平a?我觉得是化劲,红光化劲,平a化境,后闪化劲,格挡化境
2023年02月25日 02点02分
16
终焉镇命歌
所以我用环首刀,他后跳我用战技跳劈
2023年02月25日 06点02分
爱的塔图
@终焉镇命歌
用棍子直接无视后跳基本都能砸到
2023年02月25日 07点02分
终焉镇命歌
@爱的塔图
棍子这么厉害吗?我没有捡到
初始的环首刀用到了最后
2023年02月25日 07点02分
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