生息演算跟多维合作结合起来,你们说有没有搞头
明日方舟吧
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level 14
生息演算跟联机结合,我看到不少人有这样的想法,虽然我觉得至少比原版联机的上下层玩法有玩头多了
不过随机摇一个人开一整盘生息演算,在游玩时间的长度上,多少还是有点抽象了
所以我又想,能不能把这个联机与黑魂的画符招灵结合一下呢?
比如你只需要花一个道具,就可以在这一关内匹配一个人过来帮忙,然后被匹配到的人也可以获得一些活动点数,不想玩建设基地玩法的也可以通过当太阳来拿奖励,这不是一举两得吗?
2023年02月20日 09点02分 1
level 11
以目前的优化来说,不行。多维合作本身就限制一倍速还卡了,加上生息演算大地图怪海卡上加卡[滑稽]
2023年02月20日 11点02分 2
level 9
估计会卡
2023年02月20日 11点02分 3
level 8
生息演算本来优化就差,基建加上一堆怪和角色的特效,真加上联网,我估摸着已经不是卡成ppt了,而是直接闪退没法玩了[滑稽]
2023年02月20日 12点02分 5
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