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氵下新六的机制分析 三个技能都解决了猎手的模板问题?如解! 首先声明:目前尚不清楚具体数值,所以仅讨论机制配合,实际上力大飞砖也不是不可能 一技能一看不消耗子弹还能额外补子弹,实际上就是强力击带了个推人(击杀提供额外子弹类似42一技能),给人感觉和异格诗怀雅三一样无非是指望不了爆发输出就给个靠地图喂饭的推人,虽然理论上攻击距离加上召唤物的延伸可以打到些刁钻角度,但召唤物需要可部署地块,实际在推人上不比异格诗怀雅正面半圈好多少 二技能永续+召唤物回收子弹一发当两发用看上去很美好,理想情况存8发放召唤物打完8发撤掉,但实际上范围扩大加上没召唤物时只要范围有敌人依旧是打一发装一发(攻速减半)导致放召唤物前很难存下盈余的子弹,进而在召唤物持续期间回收子弹的速度也只有一半,唯一的爆发期只有召唤物消失一次性回收子弹那一段(同时基于上一条导致未必能补满)吃不到召唤物的加成 三技能看上去算是最有希望的了,至少能打满一个弹夹,需要注意的是看描述停止攻击直至装满只有开技能时的“立即”所以只有一次,且技能期击杀回技力是大哥同款的无论杀几个只触发一次,以上两点代表这个技能大概是短持续短回转的,附带的束缚效果对单能持续控但一旦不止一个敌人就会像技能演示这样反而因控制而分散火力 一天赋的召唤物本应是高贵的提供独立乘区+特殊索敌+攻击范围,然而只能部署于本体攻击范围内有些毒,配上3*3的范围未必能锁定想集火击杀的单位,本身子弹的机制作为对单又不像鸿雪持续类技能高攻速转火小怪不容易溢出或是提丰首次命中额外增伤提供转火的补偿,面对混有杂兵的boss/精英明显会难受点(三技能虽说有击杀回技力但只触发一次,理想情况更应该是快回转点杀单个精英)
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