tangliqun1t
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问下研发部门这个有必要买吗 看了下比正常买便宜了有一百万,但是是是绑定的 以及国王房这赛季有黑卡不太值得自己开了,不知道下赛季黑卡还在不在
分享下找代做3*3碰到的事,请大伙评价下 不确定该不该挂,毕竟任务是做完了,但后续补战损时有问题,虽然交流后说明天补但我不确定是不是我敏感了,想来可能别的点单也会在意,所以发出来给大家看看。事情还没有确定的结果但先慢慢码出来给大伙看看吧
第一次找代肝的想问下 失去联系正常都是这样损耗的吗 才玩没多久第一次做3*3,贴吧找的人做最后几个任务,按说找的是包损耗的所以不影响,但鼠鼠基本不猛攻看这损耗好吓人 看直播打的,一开始是在长弓尝试拿砖买命,后面转绝航了
脑测下两个人格的使用方法 憎恶唐应该可以有啥出啥,靠被动和三技能自己转换来转换去(正变负靠buff直接设置固定值理智,负变正靠三技能狼夫同款理智越低回的越多)最多放个ego给自己循环多个三技能 另外唐的理智下限被动防的更少且负面三技能回理智有个“不为x”应该是鼓励撑低理智进侵蚀? 绝望罗则不一样,降理智全靠守备带来的效果以至于从正变负比较麻烦,且被动根据理智获得剑从而叠buff,所以最好开局就选好方向走一个极端,满理智永续减伤+守护+嘲讽+拼点的t或是负理智永续增伤+伤害提升+强壮的c(虽然插三剑用技能后会把理智强制回正,但只插两剑就可以永远呆在负理智,最后爆发再插第三剑就行)
这里可以帮忙估下皮肤价格吗 心血来潮抽枪皮,虽然过程挺非70抽只有三紫但最终欧出极品s了,是蓝紫绿渐变,唯一美中不足的是曳光弹是红桃有点不搭,想卖了抽联动请问挂多少合适
说起来下个周这个时候有机会看到这章的路线图吗 等的是在有些急就回顾了下,第七章的路线图是与赛季第四个卡池也是赛季首个非赛季人格池预告一起出的,算下来就是下周的这个时候,(顺带第五个卡池就是核心人格总督唐了)虽说第七章那会也沾了yj周年的缘故一起出的路线图;至于第六章那会则是第三个卡池时出的已经过了,不过工期爆炸三个月后又出了个后续路线图……
最有交互的一集 始和待分别是在场上和场下的回合数
说起来第八章出完后看这整体发展 好像又对上了某个比较抽象的有关赛季末人格的规律
急急急之日常不发包 手机里有一款重大更新开服前7分钟还没有推送更新至应用商场的游戏
氵一下鸿璐初始ego可能的伏笔点 宝的初始ego开场是有个落地的动作的(好像也是唯一从空中入场的初始ego?)差不多对上了贾丘对宝的建议?或许第三部分的ego演出就是对贾丘建议的回应
黑兽浮实战感受与分析 镇楼是主线地牢初见全程基本五黑兽双句点,虽然有抗性对上的因素但也一个顶两(句点)了 黑兽浮在技能预览期间就存在的美好期望基础上意料之外的在自buff上给了非常舒服的数值,上限20消耗10强化三回收10+,使得集中战理想环境下可以实现单动第三回合启动且之后永续每回合一个反击一个强化三(或者两个强化三),凭空多出来的一个拼点既可以提供队友偷刀的机会也能有效降低对于平均点数的需求(如队友一技能含量太多拼不过对面需要ego补)可以说在集中战即便抛开破裂体系也是句点水平起步甚至高半档;至于常规连锁战也是个大号黑兽良(t0.5往上了),在特定情况(对面槽位比我方多如镜牢后几层十二人战)也有额外优势 只能说是新时代的新时代人格了,在双黑兽已经是破裂扛把子的情况还能比这两再往前跨一大步,希望其它体系接下来也再接再厉吧
边狱的bug是不是太多了 偶尔出几个bug还能笑笑送狂气了,动不动就是bug的话是不是有点过了呢?
两个新人格四破55了 需要体验的可以来加我 (以及这赛季有可能出满12个黑兽吗)
看上去小金真的很想骗这2700 这次的特殊牌子
黑兽虫、黑兽罗数值 楼下细分析
游戏开屏大图 接下来几个月就要经常看这图了 (间章时大概会换下来就是)
明天这时候 就该急着进游戏了
疑似镜牢bug? 搁这刷镜牢呢,刚开始第一层,一开始还没觉得有问题,突然发觉黑苹果第一轮居然什么攻击技能都没有用,虽然作为早期boss几个技能的点数确实没啥压力但也不至于直接摆了吧()
氵一下鸿路这个新ego的反击状态 粗看之下常态是有长枪穿胸的透视效果的,想着那之前之后的人格是否都要为此做适配,但细看发现即便初始人格也只有常态站姿有穿胸效果,一旦受击就变成在背后的贴图了 不过也是,真要给全动作做适配效果估计得全部重绘一遍了,月计不太可能有这产能
说起来这个新异想体的本体 是不是有些太大了?这玩意还会是w吗?对比先前的w规模差的有些多,还是说出来第一个本体a的w级ego? 往差了说即便waw希望至少小评级超过无我的08吧,可别再来四百玫瑰那种没出场时覆盖全园结果出场体型和评级就那样、战斗机制还拉挎的
说起来第八章快出pv了 大伙觉得伴随pv放出的首个赛季人格会是 黑兽(其它分支)、 贾府仆人(魏这样的)、 H公司正式员工或R公司集团军(来个其它集团的吧)、 还是某个不知哪里来的新出场协会分部/事务所?
有端联想氵 算是个国区特供梗了
中指辛pv出了 233,反击四嫉妒共鸣就变三技能,然后六嫉妒额外特效? 以及背景这不就是中唐的卡图吗
难度降了,问题是已经打完了 带黑兽良打完一轮就可以换黑兽奥了,所以有人要借黑兽良奥咩 (或者伟大的伞神)
震惊!黑兽居然是由血魔组成的?! 大抵是想像第七章一样表现敌方真实实力更强,结果调用代码时没改buff名可能是英翻的问题?
说起来关于黑兽卯 虽然说是与r社兔子同根生,但r社几个的动物要素主要体现在装甲上,本身进行的强化手术相较对应动物更多也是风格接近,而黑兽这边都整上什么“部分黑兽化”了,这种变形其实给人感觉更接近旧G的虫化?或许是结合了旧G折翼后流出的技术与R的改造,亦或是竞争旧G奇点原本生态位的另一款技术?
边狱公司吧吧主竞选:NO.0017号候选人
说起来关于零协汉化后人格语音的细节 黑兽卯和r公司的兔子是“同根生”,或许这次人格剧情会提及一些关于r公司的新设定?r公司除了克隆复制外以各动物为名的改造这次可能会细讲(这个同根总不会指黑兽也得互相残杀几万个才出厂吧) 以及我们先前了解的r公司都是从第四集团军这个“鸡肋”角度触发,了解的业务主要是支持脑叶(以及w列车)这样有需要时出动的雇佣兵,或许为其它公司等势力定制特色部队也是一项业务?
直接写明H公司是鸿氏了啊 看来目前的时间线还是贾府彻底落寞前?第8章不知道是不是就要开始折了 以及按“生命工程”这个描述,鸿路身上眼睛啥的大抵确实有狠活吧
凹完上贴吧才看到修复了 那我这十层牢不是白打了拿卡密拉在最后一关反反复复凹了几十次啊
说起来有关炎拳事务所的12区燃料 按字母排序是L的话,炎拳事务所会不会是脑叶折翼后搬到P巢的?按图书馆也讲了L巢动荡可能就那个时候跑路的? 按这么讲好像也能解释为啥住地下室,搬家花费+跟脚不稳,不然本就这处境跑梦魇委托即便做炮灰也不合适
基本没凹过了5号线顺便给大伙看下魅力时刻 其实不止一次魅力时刻凶弹差一丝,这凶弹硬走机制属实有点折磨,第一次看着只差几十想集火,结果它这300盾在部位和本体是分别有的,要跨机制强杀得打600盾结果翻车,第二次还是差一丝多投入了个ego解决的 总的来讲感觉能凹的空间挺大的,罪孽资源也没充分利用转化为ego,但我懒得凹
疑似弱者处处有惊吓? 故事集第二关拿新六单守左路,结果打到最后一看体力上限没涨,试了下可能是因为被部署在迷彩地块(放右路非芦苇地正常偷体力)
请问下前两个赛季的传奇皮是咋获取的来着 国服关前还想拿到女王的皮肤来着,可惜太忙,回归好像说是要去哪里搞但找不太明白
我嘞个纯粹数值美啊 句点夫14 22 26(强化33) 句点宝12 16(有子弹19 连协23) 19(有子弹22 连协26) 魔弹奥也是个36大点 都还没算增伤
不是,这次瓦夜的新卡机制都太复杂了吧? 句点夫的看上去最简单,子弹机制然后闪避带九协同款的撤退,不知道撤退后会不会补子弹,跟句点宝有连协 句点宝技能组反复放了好几次,貌似有各种变化不知道具体是啥,可以知道的是防御是可拼点反击但好像不会撤退,除了两人在场连协外还可以触发在场外的句点夫连协 魔弹ego奥有七八种攻击方式(最后一种会打自己但是有两种演出,参考凶弹可能是击杀自己有额外效果?),感觉不太可能放七八次,应该是做的同化?但是同化的话应该有个站场的演示实际却没演示,如果不同化的话恐怕就是绑定脑叶奥共用魔法子弹机制了
提供下满配血魔唐助战 V896346890 全四破,ego带的是许愿石电狼
计算一下星棘的数据 一楼大概不剧透?
特限模组脑洞,如何不给数值一个机制直接超模 安洁莉娜特限模组 一级效果:攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂停顿。在集成战略中,额外造成短暂浮空 三级效果:兼职工作:技能未开启时全场友方单位每秒回复25(+5)点生命。在集成战略中,技能开启时攻击范围内其它友方干员获得天赋加速立场与兼职工作(天赋可叠加,技能开启时效果每个干员仅能生效一次) 迷迭香特限模组 一级效果:攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)。在集成战略中,余震可对空中敌人造成伤害,对地面敌人额外造成短暂停顿 三级效果:感知稳定:部署后随机选择一名在场的术士干员,自身和其的攻击力+8%。在集成战略中,一方造成伤害时另一方立即对其触发一次攻击(该攻击不再触发此天赋)
现在看感觉这T社的人格剧情 感觉有点类似血棒的情况啊,本身确实是可以吃的东西(甚至按描述挺美味的),但是因为缺少颜色(食材的色也是一种要素)让罗佳没有食欲,恰好另一个吃的欢的在血魔那也是少数能撑下去的唐
(失智论证)桑丘维吉尔说 一楼不剧透,楼下开始
我饼呢?! X上怎么只有更新预告没技能图
关于理发师人格 三技能挥剪刀—剪一下—连续剪—后退蓄力剪—暗灯砸剪刀这很明显的五币,条件变aoe,二技能戳两下剪两下也是四币,流血人格这么给?新镜牢血雾会不会寄啊
数值出来前稍微分析下二玛机制 先说结论:一眼优秀的防御机制以及大方的震颤条件 首先最关键的是其防御技能,可以说大部分机制都缝在这个可随时开启的防御上(狼夫:特殊守备是这样的),其一是防御姿态,仅以速度锁最低为代价同时提供了防等、嘲讽、无视速度拉敌人(有一说一有了这个速度低也难说是代价)、拼赢振动爆发(按描述不消耗回数)以及不会被攻击至混乱(欢迎来到单刷流);其二是给自身振动回数,当充能用的振动可以靠被动转换为防等,而前面的防御姿态又会把这一效率翻倍(感觉这被动大概得共鸣触发),堆的防等又可以反过来提升防御的点数;其三是特殊防御机制,拼赢了按点数推黄条同时振动爆发两次,拼输了硬币威力变1后按自身威力减对面威力(对方币越多减伤越多,有这个了感觉拼输不会再给护盾了),在本身有堆防等能力的前提下无论怎样都很舒服(感觉防御点数不会高了,但能堆防等一样提点数)
蜘蛛良三破剧情氵 还真让旁白卡门联想到红姐了
说起来充能强度这个上限99 配上w奥二技能,超长线有没有可能叠出99强度然后一口叠99层充能盾达到近600屏障? 当然大抵有上限就是了(但假如二技能的屏障和三技能的buff这两都有上限的话强度的99上限是为了后续人格吗?)
生啃了下新镜牢公告,虽然不准 但怎么感觉越改越屑了重置进度星光需求跟上回一样,初始只给个200星光,削了高等级饰品以及初始饰品不再可刷(说是发现很多人花时间刷好饰品就干脆把刷新键删了初始饰品提供机制也改了?)不可能一开始拿到四级饰品了,然后体系队多了斩突打三系,合成根据词条来而非颜色(理论上合理了,但同系饰品不像过去那些效果用不上但颜色对的合起来没压力)
来挑战一下 时间没我长的不许叫我爬
玫内鬼,说下我知道的吧 确实有两个限定池,但是每个玩家只能二选一也是第一个有前置条件的卡池
30抽一个二灯没见到 有必要追服侍德吗,还是亏一点直接换
请问有没有大佬能帮忙找一款很久以前的游戏 很久很久以前休闲街区还是哪里看过的(不过翻休闲街区的视频没找到)游戏有点像rpgmaker做的回合制战斗,特点是只要满足条件就能把任何npc加入队伍,但所有队友都有实体会依次排在主人公后面(就是贪吃蛇),一旦被卡住就会从撞到的位置把后面的队友全踢掉所以要规划走位,战斗默认上场前四个队友、队友死了后面的队友会自动补上
请问有没有大佬能帮忙找款游戏 很久很久以前休闲街区还是哪里看过的(不过翻休闲街区的视频没找到)游戏有点像rpgmaker做的回合制战斗,特点是只要满足条件就能把任何人加入队伍,但所有队友都有实体会依次排在主人公后面(就是贪吃蛇),一旦被卡住就会从撞到的位置把后面的队友全踢掉所以要规划走位,战斗默认上场前四个队友、队友死了后面的队友会自动补上
来自星尘个人体感还行() 主要是手机端,电脑端时间本来就杀给文明/尖塔之类的了,几个什么3A都搁那吃灰要是放电脑端大概买了也是吃灰就没啥兴趣了,手机好歹可以躺着/在外面玩玩;手机端在玩的几个游戏既要氪又要每天肝个把小时大抵也玩不下新的f2p了,单机玩几个小时乐趣然后吃灰看什么时候再捡回来玩倒也还能接受
呼吸流血队魅力时刻 每周一把的困难,三个体系四级藏品伤害拉满,呼吸机怀表保证呼吸启动,又有合约烟管黏液狼玩偶等提升输出的添头,属于是完美阵容了(资源和回血也有不过已经不需要了)再要高配估计就得深潜那个+50%输出的藏品或是无敌的月计了
还一分钟蹲个饼 明明连着两个活动却已经拿完奖励开始长草了,月计你努把力啊
氵下新六的机制分析 三个技能都解决了猎手的模板问题?如解! 首先声明:目前尚不清楚具体数值,所以仅讨论机制配合,实际上力大飞砖也不是不可能 一技能一看不消耗子弹还能额外补子弹,实际上就是强力击带了个推人(击杀提供额外子弹类似42一技能),给人感觉和异格诗怀雅三一样无非是指望不了爆发输出就给个靠地图喂饭的推人,虽然理论上攻击距离加上召唤物的延伸可以打到些刁钻角度,但召唤物需要可部署地块,实际在推人上不比异格诗怀雅正面半圈好多少 二技能永续+召唤物回收子弹一发当两发用看上去很美好,理想情况存8发放召唤物打完8发撤掉,但实际上范围扩大加上没召唤物时只要范围有敌人依旧是打一发装一发(攻速减半)导致放召唤物前很难存下盈余的子弹,进而在召唤物持续期间回收子弹的速度也只有一半,唯一的爆发期只有召唤物消失一次性回收子弹那一段(同时基于上一条导致未必能补满)吃不到召唤物的加成 三技能看上去算是最有希望的了,至少能打满一个弹夹,需要注意的是看描述停止攻击直至装满只有开技能时的“立即”所以只有一次,且技能期击杀回技力是大哥同款的无论杀几个只触发一次,以上两点代表这个技能大概是短持续短回转的,附带的束缚效果对单能持续控但一旦不止一个敌人就会像技能演示这样反而因控制而分散火力 一天赋的召唤物本应是高贵的提供独立乘区+特殊索敌+攻击范围,然而只能部署于本体攻击范围内有些毒,配上3*3的范围未必能锁定想集火击杀的单位,本身子弹的机制作为对单又不像鸿雪持续类技能高攻速转火小怪不容易溢出或是提丰首次命中额外增伤提供转火的补偿,面对混有杂兵的boss/精英明显会难受点(三技能虽说有击杀回技力但只触发一次,理想情况更应该是快回转点杀单个精英)
我是不是寄了 刚打完困难镜牢还没领奖就被踢出来了
关于W箱一个不是很有意义的细节 三技能前两个币击杀目标时分别有不一样的结束动作好像一币是滑过去停住,二币是翻个身落地
巫王系特有的BOSS打小怪 快进到铃塞苇拐巫王
一点迷思,从第四面墙的角度看,阿尔图罗确实算是泰拉孙笑川 (不讨论她是否该实装或该如何评判其行为) 明日方舟姑且作为一款剧情有一定比重的作品,人物面对理想与现状的冲突、感性与理性的抉择、本性与形象的反差等戏剧化表现本就常常被用在刻画人物形象中。而阿尔图罗偏偏是以这一过程本身作为人设的,于是在她出场的场合,这些表现就变成了一种“需要被其源石技艺激发才会发生”的现象。如果阿尔图罗在叙拉古,那那位食品部长大抵会被写成迷茫于地位、家庭、强权间,直到演讲前听了阿尔图罗的曲子后才作出那最后的演讲;亦或是怒号光明那最后的小村庄里,村民们对感染者的厌恶将会埋藏于心中,路过的阿尔图罗令他们内心的恶意暴露出来。纵使在方舟的剧情里贯彻理想者、受感性影响者、展现本性者本就不少,既然阿尔图罗来了,秉着“第一幕出现的枪第三幕要用到”的理念,便全都成为“阿尔图罗干的”了
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