新手求救几个问题
矮人要塞吧
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level 3
甲子巫 楼主
这些问题实在是自己查不到答案了,所以来贴吧请教一下,谢谢了
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1、军队休息的时候会把身上带的东西到处丢,衣服之类的还好,问题在于食物类的应该怎么处理?有所有权,稍微放一会儿就腐烂了。
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2、同样的,矮子们住几年之后衣橱里面有很多磨损的衣服,都是有所有权的,感觉没啥用想拿出来处理掉,应该怎么操作?
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3、下面这些Remains究竟是属于储存区里的什么分类?感觉这些东西永远不会去主动放进储存区。
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上面这些东西甚至于用垃圾储存区的方式都没办法移动?
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4、建了一个神庙之后,选择没有特定的神,还是有很多人想对某些特定的神祈祷,是不是需要每个有信仰的神都要单独建立一个神庙?
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反正不要钱,多少信一点是吧?
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5、我个人比较喜欢人少的玩法,但是我看wiki之类的地方说(Keep in mind that your population must be at least 80 to get a king and 100 to obtain the current game features.)我想知道这100人口具体解锁的是什么东西?
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6、武器架和盔甲架我从来没见矮子们用过,它是不是就是一个装饰啊?
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7、我有一个档,开局的时候砍了大概300来个木材(大概十来棵树),然后过了一个月就有几个传奇的精灵来围攻,而且有一个大势力的精灵直接敌对,虽然来围攻的精灵看了一眼马上就走了,但是势力的敌对没有消失,我想知道精灵的仇恨系统有没有什么具体的说法?
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8、淋雨会让矮子不高兴,有没有什么装备可以避雨?
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9、战士因为经常训练导致很多需求,什么和家人在一起、和朋友在一起、向神祈祷、制造物品之类的,导致很多战士都不高兴,这种情况怎么办?
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10、笼子陷阱抓到的东西,除了丢掉、拿来给矮子练箭术,还有别的用处么?
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以上大概可能就是我遇到的所有找不到答案的问题了,有没有人发发善心来拯救一下矮子们[委屈]
2023年02月19日 04点02分 1
level 8
1.矮人一个季度吃2个单位food.非必要不做背包
2.做一个dump zone,叠加一个stockpile收录refuse.refuse标签加速物品腐败。
3.remain指不可供应给屠宰场
4.貌似altar数量决定参拜的人数多少?
5. Attack rank?我也不懂
6.会用
7.避免战争可以砍高度最高最粗的树,精灵围攻一般都是送
2023年02月19日 06点02分 2
好的,谢谢,Remain我不是想供给屠宰场,我是想把它们放到一个储存区整理一下地面。。。
2023年02月19日 07点02分
@甲子巫 这个就没研究过了。不过stockpile里面corpse和refuse的区别在于默认refuse属于可回收再生类资源,骨头之类的。corpse属于乱葬岗。。
2023年02月19日 08点02分
@天天天气好 额,我找到原因了,是因为工作页面里面有一条工人忽略室外的害虫残骸,所以说室内的毛绒绒仓鼠老鼠就会自动拿出去,室外的就不管[黑线]
2023年02月19日 09点02分
level 8
8.wiki见need。比较复杂。军队排班多看人物关系,训练地规划小,然后关系重叠的放一个班。craft需求给单独给矮人指定一个workshop,然后该workshop指定工单做1/1
10.亡灵不呼吸。可以搞溺水房相关,或者生物陷阱。
2023年02月19日 06点02分 3
level 13
一、
不要做任何背包,沒有背包她們就不會帶便當,沒有便當她們就不會亂丟,不會亂丟就沒有私人物品(便當)無法被清理(私人物品無法被收到儲物區、無法強制丟棄,設計給收納私人物品的衣櫃和箱子也都不收納食物)的問題。 [滑稽]
如果已經做了,那就暫時先解散所有小隊,把所有背包處理掉(賣掉、丟到岩漿、丟到橋下壓掉......etc)。
如果已佔有的食物處理不掉,你可以考慮用DFHack(github.com/DFHack/dfhack/releases)的
cleanowned scattered指令,它可以強制散落在地上的私人物品打上丟棄標籤並刪除私人物品標籤。
如果不想用DFHack,那可能得考慮讓所有民兵小人取消所有除了搬運以外的工作,並在
地表規劃一個接受廢棄物的垃圾區,然後寄望這些矮人在滿足自己需求後會大發善心處理自己垃圾(他的吃喝問題、信仰需求甚至社交需求都比處理那堆垃圾的優先度來得高 [滑稽])。
之後你還是得解散小隊+處理掉所有背包才能一勞永逸。
二、規劃一個收磨損衣服的儲存區,商隊來的時候,搜尋[
x](它還會把同類物品全都展開,滿麻煩的,還得手動挑一下),找到那些衣服,賣掉。
但和上一個問題有一樣的問題:矮子平時太忙的話,把磨損衣物拿去公共儲存區並換一件新的優先度很低,所以只能說每次一點點賣囉。
想一勞永逸的話,那就把全要塞的矮人編上民兵小隊,並強制穿上
全套金屬盔甲(helm+mail shirts+breastplate+greaves+gauntlets+high boots),無力負擔的話,至少也得穿上衣服和褲子的部位(mail shirts+leggings)。
並在小隊的Equip介面中,確實切換到
Uniform Replaces clothing和
Exact matches only。
這個設置等於:「必須用規定的制服替換掉原本的衣服,而且不允許任何相似品替換。」
並且在小隊的調度表中選擇
Ready,並編輯Ready將Sleep/barracks at will改成Sleep/room at will。
這個設置等於:「全年都必須穿上制服,而且睡在自己的房間,不過全年都沒有訓練課程。」
*有訓練需求的話可以手動切到Train狀態,一般訓練一陣子就會滿足軍事訓練的心情需求了,如果有需要,可以自行調整訓練的月數。
但要注意的是,如果開啟了
礦工、
伐木工和
獵人工作,這三者會強制穿上該工作的制服(平民衣服+各自的武器),優先度會比小隊制服還高。
另外就是無法被編入民兵小隊的
孩童們也會去領取衣物來穿。
所以要塞還是要確保一部分平民衣物的庫存。
三、是Refuse的Remains。
無法移動/丟棄很大的可能性是──
搬運小人不夠或太忙。
事實上,這是要塞絕大多數問題的來源。[滑稽]
四、Steam版有改善信仰過多的問題一點點,但也就一點點。
矮子會在萬神殿(就是你已經建立那個無特定神的神殿)向任何她信仰的神祈禱/冥想,但當她信仰的對象過多又過於虔誠的話,她會把把大多數時間都消耗在神殿這裡。可是如果你給她安排太多工作時,她就會無力去滿足自己的信仰需求。
而且對不同對象的信仰是分別獨立的需求條,會各自產生滿足或不滿,所以如果你真的不給她時間一個個去祈禱的話,她會比其他人更容易不滿盡而崩潰。
不過,你有時間的話建議還是替那些有矮人去信仰的信仰建立獨立神殿,一個宏偉(高財富)的神殿會讓在那邊祈禱的矮子感到非常愉悅和滿足。
五、重點的大改變其實只有20人口時讓你接受家鄉文明的任命為男爵,這會讓你得到大篷車等級的商隊。剩下的其實都是更多更高等但要求更多卻更懶得工作的貴族職位(伯爵、公爵、女王或國王)。
還有世界地圖上要塞名稱的改變:80=Town、110=City、140=Metropolis、女王/國王入住=Mountainhome、成為文明首都=Mountainhome。
更有趣的是,因為平常商隊的外交官和你交涉時就是代表首都的,所以當女王/國王搬到你家+你家成為首都後,他就不會來了(或著乾脆成為你要塞的一員──和女王/國王一起搬來),以後你也不會進行每年的貿易交涉了。
能力越大、責任越大,收益越小。[滑稽]
好處可能是隨著名聲越來越大,來犯的敵人更強、來白吃白喝的訪客更多了。
*你可以工坊搜尋一個叫Low Population Tweaks的MOD,她減少了一些人口相關的瓶頸,雖然像我說的,它帶來的多半是壞處,但你可以參考看看,裡面也詳細地提到了哪些人口數量相關的設定。
六、如果你把武器架和盔甲架放在房間,它就是個滿足貴族需求的裝飾家具。
但聽說,真的只是
聽說(在Reddit),有人透過在
小隊營房中放置武器架和盔甲架來成功地讓她們使用了這兩樣家具。
因為小隊調度表裡面有著off duty的設定,所以可以想見當矮子處在不必須穿著小隊制服的時候,她們就會把武器和盔甲放上去。
不過由於絕大多數玩家都是和我一樣,全年武裝著矮子,所以基本上都會穿在身上/拿在手上/綁在腰間,很有可能整個矮人要塞的生涯中都不會見到這兩樣傢俱發揮作用。
七、在她們
外交官來之前都隨便砍,哪怕敵對也不是你的問題,多半是家鄉文明那邊早以敵對。
當你砍多了,Elven就會派來她們的外交官,第一次來就會嗆你砍了多少樹,多殘忍云云(有人試過一棵樹都不砍,外交官的台詞居然也會相應地改變),之後
每年都會來告知你當年度的
砍樹額度。
超過額度會先不爽,你屢屢不聽勸告後就會派兵攻打了。
不過原版討論區那邊基本是很有RP精神地把這群Elven當笑話看,老子就砍,怎麼著?敢來就岩漿伺候。[滑稽]
八、沒有裝備可以避雨。不過你可以把整個天空都蓋上地板來擋雨。[滑稽] (不要真的幹這種蠢事)
原版甚至有陽光過敏(Cave adaptation洞穴適應症),只要照到陽光就會噁心想吐甚至喪失行動能力。
根治當然就是一輩子不出洞,永遠生活在地底要塞,商隊也能用三格寬斜坡一路接進地底。
真有外出需求,就靠你平常招募的非矮人居民了,那些訪客遞出長期居留申請並通過後,兩三年就會再次遞出成為正式居民的需求,她們就能像是其他正式居民一樣安排工作/軍事小隊了。
九、放假啊。[滑稽]
讓她們處在Ready的狀態一陣子,自行去滿足需求(祈禱、和家人朋友在一起等等,單身仔就熬著。)。
創造物品的需求就蓋間工坊,並在工坊裡面指定你要滿足需求的矮子,下幾個訂單,讓她動動手開心一下。
設置職業公會也會有幫助,我一般會設置武器匠和盔甲匠的公會,順便拉高這兩樣的平均水準(製作神器時會選擇她最高的技能),而在公會除了社交外,她們還會自動發起小組討論,不管是領頭的還是聽講的,都會因此滿足教導別人/學習技能等需求。
如果單身仔真的想家人想到快瘋了,你可以考慮取消她和另一個異性矮人所有工作,把她倆到安排一個有床、有酒有食物的區域(burrows),並包含有一個萬神殿的空地,權當帶薪相親了。
什麼?你直接在原本萬神殿中蓋床+臨時堆點吃喝的就當蜜月旅館了?也行......人多熱鬧嘛。[滑稽]
十、沒用。
不過因為籠子也可以用拉桿開關的關係,你也可以弄個全封閉鬥獸場,把她和一些巨獸關在一起,然後欣賞(?)。
或著一樣關進封閉的地方(用防禦工事包圍),在她死前可以成為你家養巨型洞穴蜘蛛的敵對目標(我甚至沒看過入侵的敵人餓死的),說不定能成為穩定且大量的巨型洞穴蜘蛛絲農場。
2023年02月19日 07点02分 4
感谢回答,真是太详细了。不过3可能是Bug,毛绒绒和老鼠仓库之类的Remains是可以堆到垃圾区的,但是乌鸦和蓝鸟还有绿树蛙好像就没人管,并不是矮子太忙,有人完全闲着也不会去搬运
2023年02月19日 07点02分
额,我找到原因了,是因为工作页面里面有一条工人忽略室外的害虫残骸,所以说室内的毛绒绒仓鼠老鼠就会自动拿出去,室外的就不管[黑线]
2023年02月19日 09点02分
@甲子巫 因為地底的屍體會造成瘴氣,得處理掉。室外的因為不會造成瘴氣,所以預設是不管的。可以看得出來原版預設矮人封山。[滑稽] 救像大多數作品對矮人的印象那樣。
2023年02月19日 10点02分
@櫻庭十六夜 嗯,我刚刚就是在想,矮子不会去管地面的垃圾,工作里有专门一个选项,会不会也有不管地面的这种残骸的选项,去看了一下果然找到了
2023年02月19日 13点02分
level 8
@櫻庭十六夜 这是之前的云端主兵营,当时觉得好笑保存了发给朋友看过,图上也看得到鹦鹉的尸体,和塔楼,主兵营的配置情况,虽然地板颜色搭配很糟糕。后来怕桥再被射断,上面又加了一层墙和地板[哈哈]
2023年02月20日 03点02分 5
不一定要精金吧?金屬都行QQ 我只是想看看是否真的能跳過Archer制服變更裝備後無法裝填箭袋的BUG。如果只是用預設的Archer制服,那當然不會有問題。推薦箭矢不裝在Bin裡面也只是因為Bin有機會被其他搬運矮人佔用(還長時間...),導致需要的矮子有可能無法取用,比起第一個BUG,這問題算最輕微的那種了。
2023年02月20日 04点02分
話說,你建設的時候不考慮自選材料嗎......五顏六色這麼繽紛?[滑稽]
2023年02月20日 04点02分
@櫻庭十六夜 不是这个原因,我回复字数多了点,写在单独一层里面你看看
2023年02月20日 04点02分
@櫻庭十六夜 因为得赶快建立起来,入侵围城的时候至少我随时有人在城墙或者塔楼上。美观就滞后一些了[太开心]
2023年02月20日 04点02分
level 8
曾经我也喜欢squad配置用replace uniform.但是后来我发现内置的内衬都有很好的防护作用,而且穿起披风的士兵非常帅气。试过uniform添加每一个细分部位并放到兵营,但是士兵会花至少1周时间才会更新齐装备,因为单独设计的任何装备都不会是他的平民装备。所以后来觉得没有金刚丝做内衬之前都不replace uniform了。而且步战把footwear删掉,加上sock sock highboot highboot是有一定几率能全装的(不勉强,全内衬作用不低)。远程装备是原始archer模板进行改装,同样的把headwear这些删掉,加上helm,否则这几个人会头上只穿个hood或者身上穿个cloak然后在那里射箭。archer uniform 不可改盾,否则没有leather材质可选。
至于武器架,由于我是常配置营房武器架和护甲架,体感优点就是几乎是秒换装。逻辑上需要个人衣物储备(cabinet)和军用(armor stand,weapon rack),训练选barracks at need才会使用起来。推测弹药bug可能与军营设置有一定关系。
2023年02月20日 04点02分 6
问一下武器架盔甲架上的装备会被一直留在那里么,之前我放在上面的装备总是会被收回到存储区里
2023年02月20日 05点02分
@墨鱼君Fighting 这一点我也没解决,也会被收录起来,后面试一试军营的stockpile把从所有地方收集关了。
2023年02月20日 05点02分
我想问一下,是每个士兵单独一个营房,然后里面放床武器架和护甲架么?能不能截图看看?
2023年02月20日 06点02分
上图那个断桥主楼就是施工中的营房,图右下角水印遮住了放的武器架,配置是一床一衣柜一箱子一套武器盔甲架。单兵空间就是5格。不用每个人放一个房间。只不过如果没施工完成之前选了barrack at need,或者房间少于10套家具,他们更衣还是会到处跑。设施全了就直接路过一下营房,换衣服就去塔楼军训了。
2023年02月20日 06点02分
level 3
甲子巫 楼主
明明写了价值2050,但是居然不能往贸易战站搬的?一搬就会逃脱,不支持卖俘虏的么[喷]
2023年02月20日 07点02分 7
Dungeon的prisoner不会被出售,caged单位可以出售。
2023年02月20日 07点02分
不支持強制人口遷移 [滑稽] 希望肉希望皮也是不支持
2023年02月20日 09点02分
@天天天气好 那就是真是没啥用了啊,想丢了都费劲
2023年02月20日 09点02分
@櫻庭十六夜 这不是强制人口迁移啊,这明明是给俘虏一条活路[怒]
2023年02月20日 10点02分
level 8
生成全海域同环境,并不是只有一片海。。@櫻庭十六夜
2023年02月20日 12点02分 8
level 8
因为偏爱sliver barb和whip vine..加之sea monster猎奇心理,所以目前在这里苟活[太开心]。要生成同环境外海域或者至少一块内陆单一永久环境海洋就最重要的就是极地和海洋设置。4中完整海洋基本上对应了4块内陆封闭水域。4这个值我大量刷图的过程中理解起来是good,neutral,savage,evil4种环境类型。上一张图就是内陆封闭水域是中立水域,但是环礁外海就全是evil并且是永久的。如果猎奇独角兽或者人鱼就把evil改成none,good设置成至少和海域格子数一样多。多刷几次,全图都是小星星🤩
2023年02月20日 12点02分 9
额,这种地区地面感觉太恶心了,到处都是眼球触手啥的,实在是住不下去。。。
2023年02月20日 12点02分
@甲子巫 哈哈,因为其他3种染料颜色绿的太绿,红的太土,dimple cup又太容易过去了,所以我为了刷sliver barb研究了好几天刷图[喷]
2023年02月20日 12点02分
其实我更想刷那种3*3的地图,然后上面2*3是善良区域,下面1*3是邪恶区域,然后中间有一条河横穿,最好是灌木丛之类树少的地方(树多了很难受,到树冠的视角会明显感觉到游戏变卡),可惜刷了两天也刷不到心仪的地图,只好放弃了
2023年02月20日 12点02分
这个你可以具体算地图面积总大小,然后1/3面积设置成evil格子,2/3设置成good格子,湖泊河流好像和降水排水有关系我不太清楚,森林也可以设置最大最终面积格子数,提高你喜欢的草原最小基础和最终格子数。你这样的地图需求其实还好生成吧,可以查阅下维基的world gen 的高级项。生刷图人会崩溃的。。[阴险]
2023年02月20日 12点02分
level 3
甲子巫 楼主
@櫻庭十六夜
我发现这样选可以靠海的同时还会有访客来,地图上看起来不是海的地方也会有海
2023年02月26日 15点02分 12
高荒野度一定要小心会飞的各种[阴险]
2023年02月27日 15点02分
@天天天气好 然而这地图没法玩,发展了100年地图上一共就300来个矮子还分成了两个势力,玩了半年多我的人直接变国王了,开局就养个国王可是太难受了
2023年02月27日 20点02分
@甲子巫 刷图选项最下面的文明数量写成80。这是中型地图的最大文明数。然后上面的每个文明人口和site数录入-1,即不限人口。否则你的地图生成如果是高savage的话,很多老弟你见不着就没了。。megabeast cavern数也可以手动调。貌似是高数量36 74 36维基的地图生成那有具体数值。
2023年02月27日 21点02分
@天天天气好 我用默认的设置基本矮人都是都是几个势力几千人的,不知道为啥这次特别,而且这还是第一次看到有狗头人
2023年02月28日 02点02分
level 3
甲子巫 楼主
有猫饼吧,开局当女王,什么爽文剧情?
2023年02月27日 07点02分 13
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