甲子巫 甲子巫
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新手求救几个问题 这些问题实在是自己查不到答案了,所以来贴吧请教一下,谢谢了 · 1、军队休息的时候会把身上带的东西到处丢,衣服之类的还好,问题在于食物类的应该怎么处理?有所有权,稍微放一会儿就腐烂了。· 2、同样的,矮子们住几年之后衣橱里面有很多磨损的衣服,都是有所有权的,感觉没啥用想拿出来处理掉,应该怎么操作?· 3、下面这些Remains究竟是属于储存区里的什么分类?感觉这些东西永远不会去主动放进储存区。· 上面这些东西甚至于用垃圾储存区的方式都没办法移动?· 4、建了一个神庙之后,选择没有特定的神,还是有很多人想对某些特定的神祈祷,是不是需要每个有信仰的神都要单独建立一个神庙? · 反正不要钱,多少信一点是吧?· 5、我个人比较喜欢人少的玩法,但是我看wiki之类的地方说(Keep in mind that your population must be at least 80 to get a king and 100 to obtain the current game features.)我想知道这100人口具体解锁的是什么东西? · 6、武器架和盔甲架我从来没见矮子们用过,它是不是就是一个装饰啊? · 7、我有一个档,开局的时候砍了大概300来个木材(大概十来棵树),然后过了一个月就有几个传奇的精灵来围攻,而且有一个大势力的精灵直接敌对,虽然来围攻的精灵看了一眼马上就走了,但是势力的敌对没有消失,我想知道精灵的仇恨系统有没有什么具体的说法? · 8、淋雨会让矮子不高兴,有没有什么装备可以避雨? · 9、战士因为经常训练导致很多需求,什么和家人在一起、和朋友在一起、向神祈祷、制造物品之类的,导致很多战士都不高兴,这种情况怎么办?· 10、笼子陷阱抓到的东西,除了丢掉、拿来给矮子练箭术,还有别的用处么?· 以上大概可能就是我遇到的所有找不到答案的问题了,有没有人发发善心来拯救一下矮子们
我神修要写一个惨字。。。 神修真是太难了。。。 · 初期啥都不会,就想找个人涤心,也没仔细找找攻略啥的,就随便找了一个人干神修 · 突破的时候没注意,随便找了一个豪华的房子突破,没注意有一个4星,结果45境,真仙自动存档也没备份,感觉也没啥关系,也就那样了 · 突破之后用完涤心就一直放置了,神修实在没啥存在感,一直在床上蹲着,偶尔看一下 · 然后,然后。。。一直点的平衡等到注意到的时候神性已经快突破天际了,放纵减心境也不行,就贴吧找了找功率,也没仔细看,就看到一张图,就是心境700的图,总之看到“已然圆满,持续上涨,不受任何外部条件影响”,我一看这个爽啊,升到700就可以放纵了啊。。。 · 我就给她突破心境,因为实在是太难了,我这人悟性机缘啥的都不行,所以心境只能用外物凑。。。 · 最后600升700的时候,我用了修炼堂+38,洞神符50.4,天通洞神符45,青鶴云裳+30,道德印+15(为了弄个加心境的镇物做了3000+的铃铛,没一个加心境的),香囊好像+5,这还不够,还得每天磕一粒清心丹才勉强凑够600 · 因为机缘太菜,关在屋里突破20天才行,也就是20天不能断清心丹,第一次的时候突破到16天多点,结果游戏突然崩溃了。。。 · 进游戏读档,然后发现刚进游戏的时候镇物重新刷新一下,突破进度0%。。。 · 还好这次我备份了存档,重新开始,第13天多的时候来了个商人,为了卖那3000多的铃铛,忘记给她吃清心丹了。。。 · 继续重新开始,这次半天吃一个清心丹,第18天的时候,一转眼,唉?清心丹咋又断了? · …… · 我都有些神志模糊了,眼里只有一个“清”在转圈圈,大概第五次的时候终于突破了,我心想美好的世界终于到来了,然后。。。说好的已然圆满,持续上涨呢? · 卧槽!放纵居然不涨,非要平衡才每天涨0.6,克己每天涨0.9,我神性都97%了啊。。。 · 尤其是还不能出门,一脱离道德印和修炼堂的生效范围就降到600以下,然后疯狂降心境,感觉神修这辈子都得蹲在这临时建的房子里了。。。
突然发现作者好像也看贴吧,我也来提些小小的建议 · 首先声明一下,以下仅仅只是个人建议,没有任何引战、钓鱼之类的嫌疑,发在这里就是为了看看大家的反应,如果支持的人多,那自然是提的建议有点道理,如果支持的人少,那肯定就是我自己的问题,作者也就不用浪费时间在这个帖子上了。 · 先发一下游戏时间,证明我是真的玩过这个游戏才来说的 ·· 9月26日买的,到现在10月2日,一共买了6天吧,游戏时间78小时(我才不会告诉你们这78小时里面有二三十小时都是在刷初始) · 说句实在话,这游戏对于强迫症来说是极其不友好的,这游戏不鼓励SL,但问题是有些东西是可以克服的,比如膂力体质之类的,低点也无所谓,大不了打人不疼皮薄肉脆,反正我可以通过练功之类的一点点的增强自己的能力。 · 但有些东西却是你不行就是不行,比如某些资质,我有一个档毒术和术数的资质很低(因为晚成,毒术0,术数20多),结果不管是去恶丐窝还是打剑冢,还没到Boss那,身上就一堆大大小小的伤,属性还降了七八条,关于这点就不多说了,强迫症都明白。 · · · 关于人际关系: · 我邀请了一个人到太吾村去玩,结果她就赖在那里不走了,这样也就罢了,过了几天,她的老公来了,爸爸来了,女儿来了,儿子来了,七大姑八大姨都来了,这还不算,再过了几天,他老公的情人来了,她女儿的老公来了,他**的***都来了。村里莫名其妙的就来了这么多人,而且还没办法赶走,这是什么情况啊,是BUG吧? · 还有作恶里面的偷窃下毒之类的东西,必须警戒心低才能有成功的机会,这里出现了一个谬论,他警戒心低了,说明我跟他关系很好,直接拜把子从他那里拿东西就好了,警戒心高了又不会成功,所以偷窃这个选项几乎是完全没有存在的价值,我想偷窃的成功率和你自身的灵敏魅力之类的属性挂钩会不会好一些?警戒心这东西可以有,但现在的水平就太高了,随便一个路人对你的警戒心都是最高,除了你的亲朋好友,其他所有人都对你像防贼一样,很奇怪不是么? · 还有一个问题,就是别人问你要东西,这个也是很奇怪的,你认识我也就罢了,不认识我的人也莫名其妙的问我要东西,不只如此,你说你伤了来找我要药我可以接受,你要材料我也能理解,整天有人来找我传授武功我就有些看不懂了,那些可都是我们门派的不传之秘,怎么就随随便便的来个人就能找我学?我辛辛苦苦打剑冢弄支持才能学一招半式,结果其他人就是你学我我学你,随便学,尤其是门派还不追究。如果武林都是这样的话,那早就天下大同了,也别什么武当少林了,大家都是一个派,蛋黄派 · 呃,还有。。。能不能在人物的头像上加上人物的健康状态,认识的一些人很多时候明明寿命还很长,但过了几天突然就死了,一看才知道是莫名其妙的中毒之类的,现在想看就太复杂了,比如我想看太吾村的村民,就只能一个一个的点开属性栏,才能知道他们是中毒了还是活蹦乱跳的。 · · · 关于40岁之后每个月可用天数减10天的问题: · 我不太明白这个设定的有什么意义,感觉就像是在强制让你早死早投胎。你说七老八十的人因为精力不济减天数我可以理解,但是40岁还正是壮年,怎么就莫名其妙的一个月少了10天?该不会是精力无处发泄,每个月有10天都要泡在青楼里吧。。。 · 我觉得这个设定更适合用在伤病的系统上,也更能让人接受一些,比如你伤的非常严重,那自然是整天昏昏沉沉的,一天里面有几个小时清醒就算不错了,减天数也算合理,现在却是一身致命伤还可以活蹦乱跳的,连属性都不减的,就更别说行动能力了。 · · · 关于促织系统: · 刚开始玩这个游戏的时候,我是对这个东东是很感兴趣的,但是玩了一段时间之后,就再也没有碰过,为什么?因为蛐蛐是有寿命的。 · 蛐蛐只有十来年的寿命,这游戏时间又过的飞快,你抓到一个蛐蛐,还没怎么用几次,它就已经驾鹤西去了,更离谱的是,这游戏里面地位稍微高点的人手里一堆红色橙色蛐蛐,而且人家根本就不用操心蛐蛐的寿命问题,这导致了你要么专心斗蛐蛐不干正事,要么就只能忽略这个东西,你不可能像巫师里面的昆特牌一样,想玩的时候拿出来玩几把,不想玩的时候扔背包里,反正牌也不会自己死掉。 · 我的建议是,要么出一些可以延长或复活蛐蛐寿命的丹药,不至于让你费心劳力捉了几年的蛐蛐说死就是永别。要么就直接取消蛐蛐的寿命,把蛐蛐当作一种收藏品,这样可能更加吸引人一些。当然,如果是这样的话,就要适当的增加抓到好蛐蛐的难度。 · · · 关于功法: · 曾经我十分憧憬璇女派(那肯定是美女如云,说不定一块砖头过去就能砸到三个天人),万里迢迢的赶路过去,然后我看到的东西瞬间就让我崩溃了,掌门可憎,长老非人。。。我怕不是进了什么盘丝洞吧? · 功法,尤其是内功这一方面,过于执着于对战斗力的影响了,在武侠世界里面,很多功法都是十分弱但是还是非常受人欢迎的,比如某些修炼了能青春永驻容颜不老的,肯定就非常受女性的追捧,比如什么长生王八龟息功,就是修炼了之后加寿命的,甚至还有返老还童的某些武功。 · 这个建议很简单,就是给功法加上各种各样的加成,比如璇女派的某些功法修炼了之后可以增加魅力,比如铸剑山庄的某些功法修炼之后可以增加锻造的资质,还有修炼某些毒功会减少寿命,或者修炼什么常春功增加寿命。至少不要像现在这样满眼望去都是增加***威力,增加***威力,增加***威力,最多也就是增加膂力悟性之类千篇一律。 · · · 关于地图: · 我给你们讲个笑话,我家住在山东,我从山东去北京用了10天的时间,然后我从北京的火车站跑到故宫用了两个月。 · 是的,这游戏在赶路上用的天数太多了,多到让人无法承受,通过驿站在大地图上跑的飞快,最远的也不过四五十天,但是在区域地图上就不行了,一个山岳3天时间,一个丘陵2天时间,随便走几步一个月就过去了。 · 最重要的是,走的这些路全部都是没有任何意义的,你不能在路上遇到什么有趣的故事,你也不能掉下悬崖捡到武功秘籍,你就只是一味的赶路,最多就遇到几个乞丐毛贼被你吓到落荒而逃。 · 我建议村庄和村庄之间用路相连,而且出一个奇遇系统,你想快速的跑到另一个村庄你就直接走路,走在路上你可能就平淡而快速的走到目的地,至于奇遇,比如藏宝图,你找到一张藏宝图你可能就需要翻山越岭的去找,比如遇到强盗调戏良家妇女之类的,还可以让NPC给你一些任务专门去一些地方杀人放火送东西,至少不像现在这样,大家的地图都是从某个村庄的驿站到门派一条线,其他的地方都是一片黑,做这样大的地图几乎都是在浪费资源。· · · 关于建筑: · 再给你们讲个笑话,为了在山上弄个伐木场,我不是开路过去的,而是从村里建了一路民居过去的,建完伐木场之后,我就把路上的民居都拆了,我是不是脑子有坑啊,我为啥就不能直接在山上建伐木场,为啥就非要建一路的民居,尤其是这些民居之后还要拆掉。 · 而且说实话,这些图标除了让人觉得很乱以外没有任何的存在价值。· · · 关于读书练功系统: · 好吧,其实没什么好说的,残章太多,烂大街的书籍都一堆残章,尤其是有几百本书等着我去读的时候,我觉得我要疯。。。 · · · 关于操作: · 加一些快捷键会不会好一些,比如把鼠标的右键利用起来,左键确定,右键取消,比如我打开商人页面之后,看了看没啥好东西,我就可以点一下右键直接关闭当前商人页面,不用移动鼠标去点击X,Esc也行啊,要不一直都是左键点点点太繁琐了 · · · 关于。。。呃,我觉得我说的有点多,基本也就换几个“太长不看”,所以暂时也就这样吧。。。
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