墨鱼君Fighting
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绿虫卵的生产速度标注是不是不太对? 配方是15秒产2个,按照生物室加成的话,2倍速+50%产能,应该每秒0.4个才对,但是游戏自动标注的是0.33
关于句芒星有个污染的疑问 采果子会有孢子的污染,然后生物室写了会减少污染,不知道这个能不能减少采集产生的孢子?之前因为没控制孢子,结果被巨大五脚兽把铁果子区拆了,不太敢扩大采集范围
真白看卡疤痛的表情实在是 让人忍不住截个表情
2018置入图片大小有问题 昨天还正常,但是我嫌置入图片自动调整大小麻烦就关闭了,今天再打开ps后发现置入图片都会自动变大,修改首选项,重装ps都不管用,有没有解决办法啊
是有些矮子太难伺候了吗 按心情排序有个矮子心情最差,但看想法几乎全是正面,只有两条负面,需求大部分也算满足,还有啥可能引起心情差的因素么
现在墙和地面上的雕刻是看不出质量了么 发现steam版能在建造的墙壁上刻了,但是刻完了点上去看不到质量等级,我记得原版好像是能看到的来着?
测试分支更新了读书分类! 终于有分类啦
这个布手套耐久把我惊到了 之前看别人吐槽布手套耐久,因为当时我没自己做,只捡了怪掉得一些垃圾用,觉得没啥,今天自己做了一个,8耐久!然后坚韧0.8!这随便打打就烂了吧,这设计的真的没问题吗
天材地宝的奇遇到底要怎么搞啊 选择金铁的选项一直选不了,有人指点指点吗
爱慕现在能看箭头方向了 爱慕栏头像上会有两个箭头,就是不太清楚哪边是主动哪边是被动,有没有海王太吾解答一下
有人战斗的时候出现gpu占用增高的情况吗 刚更新后打了个悍匪砦,到boss的时候我一直后撤风筝boss,打着打着突然发现有点掉帧,一看gpu占用变成100%了,平时的时候只有50%,有人有类似的情况么
针匣的耐久问题好像更严重了! 偶然看了眼ea版的御射功法,耐久都是只耗1,但是新版的功法,987阶是耗1,654阶的就要耗2了,321阶耗3,这真的扔几下就没法用了吧
关于“修”、“用”以及突破的一些修改想法 先说一下我的修改方案: “修” 连接金色格有概率不增加突破次数 “用” 连接普通格有概率不增加突破次数 修用这波修改,引发了不少人不满,我认为其中的重要一点是,旧版的“用”和新版的“修”跟本不是奖励而是惩罚。 玩家选择字诀的时候,肯定是依照自身需求选择能获取最大奖励的一边,其他字诀基本上都是奖励形式的,而旧版的“用”(减少金色格概率)和新版的“修”(概率受伤加倍)负面效果太强烈,使得玩家基本上不会使用这两个字诀,因此想要修改的话,需要让两者都改成正面效果,才能让玩家按需使用。有别人的帖子已经发了一些方案,我一开始也是一样的想法,就是“修”增加金色格概率,“用”增加普通格概率,这样符合两个字所代表的意思,是一个相当可行的方案。不过其中也有一点需要讨论,就是”修“和”用“需不需要增减突破次数。正练字诀都偏向于循规蹈矩地增加功法上限,逆练则是出其不意的提高功法下限(至于两起点两终点,个人觉得是没啥存在感的字诀),所以正练字诀我认为不应该鼓励走火入魔,而减少突破次数很明显的使得高阶功法突破时,如果想要更多金色格,必然会走火入魔,不是太符合正练方向的,因此我想了概率不加突破次数的这个方法来鼓励玩家走金色格增加功法上限,但又不至于陷入走火入魔的情况,“用”字同理。 当然,这个方案不修改金色格概率,想要获得更高上限的话势必需要sl,为了减少sl程度和玩家被封死在家后的入魔程度,我想了一个新的突破设计,”破关“(对应”破立“) “破关”可以无视概率强行连接下一个格子或者已经失败的红色格子,这样即便是被关家门也可以出来,减少了玩家的挫败感。那么,代价是什么呢。肯定不会是想用就用,cd肯定是要有,然后就是“破关”需要六个基础属性各耗一定数值(粗略想法是987阶耗10,654阶耗20,321阶耗30),顺带消耗一定时间。这样想要追求上限的玩家可以一直走金色格,闭关足够的时间来获得一个大成的功法。
这个前端我是服的 制药界面,制药的造诣判定竟然是你放上药引或者点正、奇的时候,换药炉不会重新判定,所以可以先放上高级药炉,选择药引,选择正奇,然后换一个低级药炉,这时候制造按钮是亮的,虽然我怕红字没试能不能用,但感觉应该是能行
ui开始改些无关痛痒的东西了 七元的图标改成纯色了,有人吐槽七元图标过吗,为啥要改,改完了之后反而感觉跟整个ui界面不协调了
或许不设置难度才是最终解决方案 但不是说不增加高难度内容,首先一点,主线的战斗数值设置到一个合理的、普通玩家稍微研究一下能过的程度,然后剑冢打完后,可以增加奇遇,让玩家可以进去打更高难度的剑冢,如果打过了,就可以再打极难的剑冢,同时有一些特别的奇遇,里面的boss是什么隐居的前代掌门啥的,难度极高,提高一下各个门派掌门的含金量。这样就能同时满足普通玩家正常游玩,和高难玩家追求挑战的愿望,而且还不破坏世界整体的合理性,各位觉得如何
门派请教功法能越阶是bug吗? 还没打剑冢的时候,支持度40%,我就能学六阶的功法了,但是换藏书换不到,这是bug还是说新设定就是这样?
紧急更新了,修复了过月红字 不过我还没进游戏,不知道是不是真修复了
感觉功法的打点以后标明了会不会更好 贴吧已经看到几个人说把对方头都打烂了结果不打其他部位杀不死对面,现在每个部位最多6内伤6外伤,打点又是隐藏属性,打点集中的功法肯定得再配一些打点稀松的功法,或者不同部位互相搭配,说明上不标明打哪里的话感觉说不太过去
术方这个技能有点厉害 虽然我是简单难度剑一,但是二阶段里她会放一个技能,我直接定住动不了了,一看我的属性,好家伙,除了命中相关的,其他都是0,还好她血也不多了,最后放了个技能打死了,要是再挨一下估计人没了
其实很多ui问题加快捷键就能解决 比如前几天一直在说的物品筛选问题,加入快捷键,shift+左键就是单独选中点击的分类就行(虽说原本设计也是挺有问题的,改了挺好)。新加的双击效果,做成shift+左键就是全放进去(不少游戏都是这么做的),单击就是放一个就挺合适,为了防止数量多的拿取不方便,还可以加按住左键就是持续拿取。本来ea的时候就觉得这个物品系统做的实在太难受,正式版依旧还是难受
请问有人解锁了兽医馆么 我读完了千金翼方,但是建筑页面兽医官依旧是锁着的状态
参考书系统的问题 参考书现在是只能参考一本么,还是有什么解锁条件? 以及我试了下为啥各类书籍加的灵光概率都是一样的啊,我开局百花,用医术的书跟其他书都是一样的概率
挂件功法还在 就是未必能刷到想要的
有人知道怎么救失心人吗 打了好几遍都救不了,最后无奈只能杀了,是需要什么特定道具才能救吗,猴子给的30%概率我觉得不至于一直都救不到吧
好奇测试版里针匣耐久还容易掉嘛 有没有测试大佬透漏下,正式版打算百花开局
为啥我逆练的元山弹腿没效果 偶然捡了本,看效果感觉不错就学了,但是用了之后虽然小黑人身上有效果冒出来,但是buff栏什么都没有,我看自己属性状态里也没变化,是不是白学了
关于读书的问题 心法的正逆练特效解锁后,并且同阶级的书已经读过,有必要把书全部读完么,会有属性提升吗?
有没有快速处理旧衣服的方法 矮子们穿旧的衣服他们都喜欢塞房间里的衣柜里不扔掉,我只能手动标记旧衣服为丢弃,每换一次衣服都很麻烦,有什么方法能让矮子们自己丢掉旧衣服么
想问下关于TWBT的问题 override的桌椅贴图,在被矮子搬运的时候又会变回默认的样子,只有被建好了才会显示成我修改过的,是本来就有这个问题,还是有什么方法能修复么?
想问下有没有好的区分小boss的方法 跟最终boss都是带boss的字段,好像也没有小boss特殊的区分方法,难道只能按照名字来区别么
新活动想要刷分感觉现在的打法不太行 当然是指不卡bug正常打,刚打一局,最后一波刷小怪刷了能有2k分,给的分数相当可观,或许可以考虑每个点留一个人刷小怪,一个工具人轮流去各个点把大眼打到一丝血,然后在进度快不行的时候打掉大眼减少进度(反向生存你敢信),这样持续刷分可能比现在跑来跑去要高?
肝累了,计算了一下拿齐活动奖励需要的电池数量 新甲总计4k5,头盔1k5 新武器总计4k5 外观2250 天仓+巴什穆3k5 幻影装置1k 浮印+纹章700 mod我没算,毕竟打着打着就齐了 重头戏是赋能,计算的时候默认自己有1个,也就是只要换20个 铜赋能6种,每个200,总计24k 银赋能13种,每个300,总计78k 金赋能8种,每个400,总计64k 白金赋能3种,每个800,总计48k 赋能总计需要214k电池 若刨去新甲跟新武器,对于什么都没有的人来讲,总计要约221.5k的电池 若只计算赋能,按照一个小时2k电池的算法,需要肝107小时,若每天打3小时,约36天就能打齐。若刨去大傻的赋能,则需要83个小时,约28天,活动时间内还是能打齐的呢
全近战dps数据统计 各位,我又来发数据了,这回是全部近战的dps数据计算,虽然不算全面,但各个武器的输出潜力还是能看一看的,萌新不知道那些武器好可以参照下,大佬也可以挖一挖玩具(大佬难道不应该都挖完了么 因为武器太多,所以没法整合到一个表里,参照英文wiki分成了几个大类,下面会依次发出来,因为只统计站桩dps,所以依靠重击的武器属性可能并不理想,若有些武器数据没有你想的那么好,也请别太过在意,毕竟现在近战伤害严重溢出
近战架势dps综合统计 ver3.0 没想到还能出到第三版,应该不会再有啥幺蛾子了吧 首先感谢一下@冥焰火王1 ,提醒了我连击数增加是跟倍率挂钩的,我之前还真没注意过,这样表格里又添一项新数据,不过整理起来倒也算方便,只有特别的几个武器连击数需要重新算,其他的大部分都直接照抄倍率就完事,如果发现有错误数据请通知我,我会改正。另外发现战刃数据可能因为战刃改版而有误,甚至少了一个连招的数据,等之后wiki更新再改吧 一句话看表:找紫色浅的、红色多的深的、蓝色跟青色深的具体名词解释: DM:伤害总倍率,该招式全部打中造成的总伤害倍率 CC:招式连击数,对于单体敌人能增加的连击数 Hits:招式打击数,有多少次打击可能触发异常状态 SM:切割倍率,表示该招式能造成多少倍率的强制切割伤害 CT:连招时间,在1.0的攻速下(如果wiki数据无误)完成招式所需要的时间 DMPS:每秒伤害倍率,越红越高,越绿越低 CPS:每秒连击数,蓝色越深越优 HPS:每秒打击数,青色越深越优 SMPS:每秒切割倍率,平均下来每秒能累计的强制切割伤害
de什么时候能把倒地处决按键改成x 在幻影装置里测试武扇的时候发现武扇倒地处决竟然打不到白富美,着实生气。 de这个倒地处决设计的真心恶心,平时不想用却莫名其妙触发,想用的时候又经常按不到,什么时候才能改啊
近战架势dps综合统计 应大家的要求加入了连击与强切的数据,基本上可以反映各个架势的综合伤害素质,当然依旧没有范围和手感之类的数据,毕竟不好数据化,因此该表只有一定参考作用,不能完全反应架势的优势和劣势,但是可以帮忙避个雷啥的(比如用星界微光的时候请不要用走A 每个连击的3个数据分别表示,单位时间内倍率、单位时间内连击数、单位时间内强切倍率可以看到至尊浪人依旧凶猛,不但拥有最高的强切数据,连击数甚至能把双节棍给比下去。双剑的两个架势相比,老虎在连击数增加上略有优势,而蛇强切更高一些。长柄意外的走A叠连击很快,而且手感很棒,还不赶快重新拿起来
近战架势dps统计 闲来无事统计了下wiki上面架势的倍率,做了个倍率秒伤表,如果不知道哪个武器强可以参考一下。不过也只能用做参考,表里没有任何跟手感以及打击范围有关的数据,所以需要实际使用武器之后再考虑要不要挖。 计算方式是:连段伤害总和/连段时间 都是从wiki上抄的数据,我自己没测试过(也懒得试 另外枪刃的数据我没算,毕竟参考价值不大可以看得到双蛇牙突跟至尊浪人(才发现表里面字打错了)的倍率高的离谱,不愧是版本天花板,以及长柄的数据没想象的那么糟,只不过是中等水平罢了。比较意外的是拳套倍率也不差,不过范围是硬伤,想要试试冲锋流的话或许可以试试破碎之风?至于走砍方面武扇竟然有不错的倍率,看来可以玩玩看
赤毒武器的概率真的没问题么 我特喵的刷了三个小时,一把波波枪都没有,严重怀疑有什么算法限制掉落
飞镖类武器是不是不太受待见 A之前最新的飞镖武器是齐射玻刃,最近回归了发现最新的飞镖武器还是齐射玻刃 说好的忍者免费玩呢
关于凝光的手感 有没有大佬解答一下啊,感觉重击有时候出手快有时候慢,是有什么技巧还是说单纯网络延迟或者米哈游技术力问题
感觉元素微粒飞到身上的时间延迟有点难受 拉了一下行秋等级想当水属性附魔人,堆了充能效率,E一下确实能回不少能量,但是这个元素微粒飞的延迟实属恶心,E了之后要等一段时间能量才算到身上,这段时间我换人吧,打不了多久又要再换行秋开大再换回来,我不换人吧,行秋又没多少伤害只能发呆一会,难受
想问一下讨伐里的普通怪是有数量限制的么 雷萤术士被我打灭绝了,直接标了个重生中,是有每天还是每周数量限制么,有点恶心啊,本来想着没体力刷突破材料那就刷点普通材料,结果普通材料都刷不了
高级建造的旋转是不是出bug了 原来还好好地,这几天也没更新啊。。。。。
为什么更新总是这么慢 现在这个游戏为啥更新的时候,硬盘占用特别高,每次更新都是下载很快下好,然后安装要花好久
我觉得H5-3是鹰角在强调远卫的重要性 上两个远卫完美破解下面两路的自爆虫
噫!好了!我过了! 博士不看便罢,看了一遍,又代理一遍,自己把两手拍了一下,笑了一声,道:“噫!好了!我过了!”说着,往后一跤跌倒,牙关咬紧,不省人事。阿米娅慌了,慌将几颗源石灌了过来。他爬将起来,又拍着手大笑道:“噫!好!我过了!”笑着,不由分说,就往门外飞跑,把讯使和干员都吓了一跳。走出龙门不多路,一脚踹在塘里,挣起来,面罩都跌掉了,两手黄泥,淋淋漓漓一身的水。暗锁拉他不住,拍着笑着,一直走到采购中心去了。众人大眼望小眼,一齐道:“原来博士没了理智了。”阿米娅哭道:“怎生这样苦命的事!过了一个甚么龙门市区,就得了这个拙病!这一没理智,几时才得好?”白金道:“早上好好出去,怎的就理智都没了!却是如何是好?”众干员劝道:“阿米娅不要心慌。我们而今且派红跟砾跟定了博士。这里众干员里拿些合成玉石,且抽了个寻访上的龙门局老爷们,再为商酌。
我知道怎么修改能天使的天赋了! 那些喊削弱的人真的是为了那随机获得的6%攻击力吗?不!他们只是想要那个光效! 所以,只要改成能天使下去就给全队来个光效就完事了,好看就完事,你也不需要知道buff了谁,究竟增加了多少攻击力了
萌新捞枪捞得意识模糊 刚打到鸡胸肉,想着先捞个sei,然后愣是打自爆小怪让m14从65升到了70级,为什么不能是通关送或者碎片换啊,对于我这种被联动骗进来的人太不友好了吧 另外问下我还没开妖精系统,商城换到的妖精应该是有留在仓库里的吧,别直接给我弄没了
萌新想问下 大概多少效能能通关普通的活动图啊,现在卡在音爆过不去,被高达按在地上摩擦,效能最高也就能凑到6k,还有机会拿全么
芙蓉x3警告.jpg 所以有没有机会出个华法林=3=
话说,没有人吐槽新出的这个虫子小怪么 减防竟然是无限持续时间的,而且还能无限叠加,就算是龟龟一直挨打也能给你减到0防,怕不是以后还会出减攻击减攻速的,然后再出一波可以净化debuff的医疗,我觉得我可以去yj上班了
为什么要有演习券这种设计 30张券霍霍光了,但是还想打 我寻思着演习也不占用服务器资源啊,不如说演习券这设计反而会占一点服务器,到底为什么不让玩家自如演习啊
感觉这游戏AI还是有点问题 狙击攻击范围内如果先出现大盾会一直打盾,有容易打的法师也不会去打,浪费输出
我想问一下,默认的键位能修改么 缩放之后只能用方向键或者鼠标移动好麻烦,想改成wasd
想问一下大佬 辩护者升满后炸IFV能不能一下炸死啊,好几次我都是扔它脚底下还是只炸掉履带。。。感觉已经不再爱辩护者了 顺便问下有哪些空投攻击能一下炸IFV的,除了空投仓以外的
感觉需要个木头人 武器和技能搭配优劣好难搞啊,没木头人能测试感觉只能用心去体会了。。。 另外问个问题,百花的乱针错穴正练特效是啥意思啊,破绽部位效果是不是还没实装?没实装的话就不想学了啊。。。
孩子立场随机真是难受 累死累活为村里搞了不少仁善的人,想着村里能和气一些,然后俩村民就生出一个唯我性格的来,药师馆紧随其后来了一个叛逆,突然就不想管村子了,你们要死我活随意吧。。。。。
各位有人知道银有什么用处么 想挖金子但是只有银,有不少了但是不知道哪里有用,难道只能烧了卖钱么
问下你们教堂内部造的啥 我造的忏悔室,有人知道神龛什么效果么,wiki查了一下好像布道的时候能获得额外信仰和故事?但是少2点十字架感觉不是很值啊
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