Demo试玩的感想和建议
霸剑霄云录吧
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level 10
言琅01 楼主
一楼祭天
2023年02月16日 14点02分 1
level 10
言琅01 楼主
游戏,能玩才是硬道理!从优化这方面来说,目前我觉得很理想,这很不错。以下是我的吐槽。
1.按键自定义要提上日程了,不能改键不应该啊。
还有鼠标适配,鼠标灵敏度设置
2.新手教学很糟糕,被我不幸言中,果然就和仙剑六一模一样,开局六幅图,说明文字密密麻麻,是游戏大忌。古剑三的新手教学可以学习一下,至少比霸剑好多了。不过这些教学图也不是全无用处,完全可以放在帮助界面里,供玩家之后有时间仔细查看。
3.关于耐力条:考虑到这是回合制游戏,设置耐力条我觉得无甚用处,完全可以取消。
4.对话回顾功能:按上方向键可以随时唤出剧情等对话日志,这方面可以参考闪轨
5.地图传送点:可以在地图多个关键地点设置传送点,方便做主线和支线任务。序章反反复复跑地图,让我想到轩辕剑六,反复进出森林一样,这在游戏里是很罗嗦的行为。有传送就好很多。
6.关于跳跃:我觉得以现在制作组掌握的资源,做出跳跃功能是费力不讨好的行为,会多花很多时间用于场景debug,虽然现在说这些也没用了。
7.关于草药:除了支线标出的草药,平时场景的草药一般难以发现,这对于玩家很不友好。有两种办法,其一是把让草药、矿石等在地图现形的技能赋予其他队友,比如通过做相关支线解锁能力,或者五内多加一个技能;其二是让草药发光可辨识。
8.升级的动画表现不明显,最好把白色亮光做得明显一点,或者加上升级音效比较好,或者在角色身上出现金色光芒,比如古剑三或者刺客信条等等。
2023年02月16日 14点02分 2
level 14
建议都很好,奈何团队没能力[不高兴]
2023年02月16日 15点02分 3
[黑线]你以为的没难度……是用对待正常游戏团队眼光来看的[滑稽]
2023年02月16日 15点02分
@言琅01 古三属于国单顶级团队,比正常团队牛逼很多那种,霸剑[黑线]
2023年02月16日 15点02分
@巨鼠 [小乖] 其他游戏粉有,汉堂粉都是m
2023年02月27日 05点02分
我说的这些改起来没什么技术含量,是我觉得目前可以做到的,像跳跃姿势、切换任务卡顿等问题我还没说。这团队在UI交互方面欠打磨,都是细节问题。
2023年02月16日 15点02分
level 11
不是半即时吗?选招式时间也会流逝
2023年02月16日 17点02分 4
level 13
大部分同感,不过耐力槽这个应该跟技术无关吧
2023年02月16日 17点02分 5
level 1
期待
2023年02月16日 21点02分 7
level 4
嗯,点子基本都说了,不过能玩就行,主要看玩法体验和剧情,[太开心]
2023年02月17日 03点02分 8
level 2
玩了一下,感觉一般。
2023年02月17日 05点02分 9
level 6
整体都不错,对模型期待值本来就不高所以模型相关直接忽略,回来跑图确实难受
进游戏的那段音乐特别好,立绘也是回忆感满满,期待完整版剧情,以及招数特效,以前神魔放大招画面还是杠杠强
2023年02月17日 06点02分 10
level 1
750能玩吗
2023年02月17日 06点02分 11
不是很清楚,胖官(吧主)760的,你可以参考一下试试[小乖]
2023年02月17日 07点02分
@🌸🌺🌹丛 https://tieba.baidu.com/p/8267423996?share=9105&fr=sharewise&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.36.3.2&st=1676618117&is_video=false&unique=19F819C35CF0DE92BA0A7F9DD906D545
2023年02月17日 07点02分
2023年02月17日 07点02分
@俺号被盗了 你好,可以玩的。吧主的电脑和你差不多。
2023年02月17日 09点02分
level 1
各个方面都太过落后了,这要是正式上市多半差评起步,即便作为试玩除了劝退外起不到任何作用
总开头到跳水通篇玩下来,10%的时间战斗,20%的时间过剧情,70%的时间跑地图。手柄鼠标和键盘按键完全混乱,xbox手柄A和B键确认取消功能是反的,很多地方鼠标点击没用,必须按键盘的E和Q键确认和退出。体力条设置尤其搞笑,我真的想问问,在非动作类游戏的情况下为什么加这么个玩意儿限制玩家跑步移动?本身你这个试玩70%的时间就是在跑图,结果还不让我跑舒服了,每跑一段时间就得停下等体力恢复,这有什么意义?
2023年02月17日 09点02分 12
试玩版跑图是常规,主要就是看看场景策划观光的,能给你一个支线试试你就谢天谢地,不掏钱还想玩全剧情吗?
2023年02月26日 09点02分
level 1
既然保留了立绘,至少应该做成动态动画,2d人物代替3d建模做做表情和动作,参考传说系列的小剧场表现;
鼠标标志在玩家地图移动中时应该消失,除非呼出功能界面;
镜头随鼠标移动不够灵活,没留意到是否能设置灵活度,但应该有。
2023年02月17日 09点02分 13
level 12
体力槽和战斗有关系吗?影响游戏体验。序章地图太大,来回跑路任务枯燥,人物建模有点像河洛当初刚发售劝退一大波人那味儿了。序章的作用在于让玩家快速上手,并对游戏产生兴趣,有些游戏甚至不吝啬拿出一个满级的角色让玩家体验后期的战斗,这是可以借鉴的。总之,这个试玩版不成功。
2023年02月17日 15点02分 14
点赞
2023年02月17日 16点02分
点赞
2023年02月18日 07点02分
是的。如果战斗是卖点,完全可以在玩家通关试玩版后,可以读取一个体验加强战斗的存档,用这个档案可以在河边遇到并挑战一个颇具难度的boss,用5个人中期或者后期的数值。这些都是不制作难度的问题,而是思维模式的问题。
2023年02月27日 10点02分
level 1
我算是硬核老玩家了,来回跑我都没觉得难受,反而是跳跃落地时会重置跑步让流程变得很不流畅。要是跑步中起跳落地时不会自动关掉跑步就好很多
2023年02月17日 21点02分 15
确实,其他的都可以适应,跑步过程跳落断节奏很是难受,另外走路跑步能再快一点不要那么飘就更好了。
2023年02月27日 01点02分
1