level 10
游戏,能玩才是硬道理!从优化这方面来说,目前我觉得很理想,这很不错。以下是我的吐槽。
1.按键自定义要提上日程了,不能改键不应该啊。
还有鼠标适配,鼠标灵敏度设置
2.新手教学很糟糕,被我不幸言中,果然就和仙剑六一模一样,开局六幅图,说明文字密密麻麻,是游戏大忌。古剑三的新手教学可以学习一下,至少比霸剑好多了。不过这些教学图也不是全无用处,完全可以放在帮助界面里,供玩家之后有时间仔细查看。
3.关于耐力条:考虑到这是回合制游戏,设置耐力条我觉得无甚用处,完全可以取消。
4.对话回顾功能:按上方向键可以随时唤出剧情等对话日志,这方面可以参考闪轨
5.地图传送点:可以在地图多个关键地点设置传送点,方便做主线和支线任务。序章反反复复跑地图,让我想到轩辕剑六,反复进出森林一样,这在游戏里是很罗嗦的行为。有传送就好很多。
6.关于跳跃:我觉得以现在制作组掌握的资源,做出跳跃功能是费力不讨好的行为,会多花很多时间用于场景debug,虽然现在说这些也没用了。
7.关于草药:除了支线标出的草药,平时场景的草药一般难以发现,这对于玩家很不友好。有两种办法,其一是把让草药、矿石等在地图现形的技能赋予其他队友,比如通过做相关支线解锁能力,或者五内多加一个技能;其二是让草药发光可辨识。
8.升级的动画表现不明显,最好把白色亮光做得明显一点,或者加上升级音效比较好,或者在角色身上出现金色光芒,比如古剑三或者刺客信条等等。
2023年02月16日 14点02分