巨鼠 巨鼠
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關於女巫與光照會的戰力問題說一下自己的看法 好像很多人都無法接受這麼誇張的戰力對比,但如果從整個世界發展局勢,其實是可以解釋的。 首先,838宇宙光照會的戰力是絕對不如616宇宙復仇者的,為什麼這麼說?因為838宇宙的奧創計畫是成功的,也就是說838宇宙的世界和平基本上都是靠奧創系統為主,超級英雄登場的機率並不高。而戰力有相當大一部分是取決於臨戰經驗的累積和一起對戰的合作默契。這部分相比起616宇宙三天兩頭要對抗宇宙侵略者入侵的616宇宙復仇者來說,838宇宙的超級英雄明顯是欠缺的。看看復仇者4當中一次又一次的合體技連攜技不斷發動,這是長期合作培養出來的啊,838宇宙的光照會明顯沒有這種默契。 再來,養尊處優的838宇宙光照會明顯欠缺危機意識,他們太過仰賴奧創系統了,在他們的思維當中,可能薩諾斯來了讓奧創去彈個手指說聲I’m Ultron 就可以輕鬆解決,奧創的身體壞了再做一個就好了,一個超級英雄都不用登場,再加上他們的世界汪達只是一個普通的家庭主婦,這讓他們嚴重錯估了女巫的戰力,女巫本是一個戰力絕對輾壓至尊魔法師的存在,他們卻認為女巫跟至尊魔法師差不多,既然至尊魔法師一個超級英雄竟能制服,女巫當然也可以,最後導致了整個滅團。 還有一個最關鍵的,就是向心力,616復仇者彼此之間向心力很強大,而838光照會彼此之間向心力明顯不足,否則也不會自己嘴巴不見了,身旁隊友都沒發現,還要敵人提醒才發現,這你要說他們是隊友?這根本是豬隊友了吧? 以838光照會的團隊來說,其實是比616復仇者完整,光照會有控場角色復仇者沒有、光照會有輔助角色復仇者也沒有、光照會有地圖炮復仇者也沒有。如果光照會是團體作戰,彼此接應發動合體技的,戰力肯定比復仇者強,但是很明顯沒有,第一個黑蝠王或許可以說輕敵而死,之後呢?驚奇先生出去時其他角色為什麼都在旁邊吃爆米花看戲而沒有出去掩護他?為什麼明明知道對方是強敵了還沒有全軍出動?教授這種控場角色照理說應該在後方控場,前方肉盾坦著保護他,但教授為什麼需要去第一線打前鋒被人扭斷脖子? 這些都在在的說明他們根本不是一個團隊,不要說沒有一起組隊打團戰推過王了,平時組隊練功可能都沒有過。之前奧創紀元時我還吐槽過他們亂來,竟然讓法師在第一線打怪,但看到光照會的打法,復仇者的坦還真的算有良心了,至少他們看到法師在一線放法術時會在旁邊掩護擋刀,光照會的坦就是站著看戲而已。 整體而言,光照會就是一個靠外掛(奧創系統)練起來的隊伍,沒手動打過怪推過王,全隊上下沒有默契可言,連自己的技能用起來可能都不是很熟練,就是一個放置性手遊的概念。也難怪明明全隊都在場,卻一個一個被打死,每一個成員死前都沒人去救,因為大家都不知道要怎麼救。 在這麼多的因素融合下,838光照會的下場不言可知了,就只可能是一場悲劇而已。
大宇資北京子公司增資遭誤解 駁授權IP是賣股權 建立時間:2017/11/17 07:18大宇資董事長凃俊光。資料照片 大宇資訊(6111)日前董事會決議子公司北京軟星將獲昆侖萬維集團戰略性注資近台幣10億元,大宇資帳面每股收益貢獻約13.9元,市場卻錯誤解讀大宇資每股將獲利13.9元,同時也會將IP出售給北京軟星。對此,凃俊光指出,由於昆侖萬維是現增,大宇資並沒有出售老股,所以只是財報帳面上的獲利而沒有實質獲利,但會因增資而稀釋股權,昆侖萬維集團將取得北京軟星51%股權,大宇資持股則降至49%,北京軟星未來將加強研發並不排除朝海外IPO。 對於市場雜音,凃俊光進一步解釋,昆侖萬維現增北京軟星並不是出售子公司而是現增到子公司去,10億元是增資並非出售老股因此並無實質資金收入,而經過這次增資後,旗下知名IP還是在台北大宇資身上,並無市場所說此舉將知IP出售,基本上與增資無關,軟星未來發展才是重點,讓研發營運業務更茁壯,透過增資方式接地氣。 針對為何是選擇昆侖萬維合作,凃俊光說,當初有不同產業的15家企業來洽談,最後選擇昆侖萬維主要是因為它是中國最大遊戲出口商,擁有全球性的布局,北京軟星透過昆侖將遊戲推向全世界,效益未來才能看到。大宇資之前授權IP方式並非是賣公司股權,非常對得起股東,目前在世界上最成功授權廠商之一包括漫威,當初也是賣出蛛蛛人等授權,漫威也賺不少錢,期望北京軟星未來能成為亞洲或東方的漫威。 未來北京軟星2年推4款產品,其中1款與東京電視台攜手合作《軒轅劍蒼之曜》動畫版,預計2018年10月在日本上市,未來也會推向全球。 大宇資今年前3季稅後純益5451萬元,每股純益1.14元,展望第4季,凃俊光指出,預計《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》於年底前在韓國上市,單季有機會轉盈。明年則預計推出2~3款自製產品,包括單機遊戲《大富翁10》、明年元月騰訊開發的仙劍MMO會在兩岸要發行,因為是授權,在台灣市場大宇資會有流水分潤,自製《阿貓阿狗》首度與隆中合作並由其發行,《天使帝國》手遊預計明年第2季發行,《漢之雲》與網易軒轅合作開發,預計台灣第2季發行,因此營運會逐漸轉好,樂觀看好業績明顯優於今年。(蕭文康/台北報導)
大富翁10的資訊 大宇資北京子公司增資遭誤解 駁授權IP是賣股權 建立時間:2017/11/17 07:18大宇資董事長凃俊光。資料照片 大宇資訊(6111)日前董事會決議子公司北京軟星將獲昆侖萬維集團戰略性注資近台幣10億元,大宇資帳面每股收益貢獻約13.9元,市場卻錯誤解讀大宇資每股將獲利13.9元,同時也會將IP出售給北京軟星。對此,凃俊光指出,由於昆侖萬維是現增,大宇資並沒有出售老股,所以只是財報帳面上的獲利而沒有實質獲利,但會因增資而稀釋股權,昆侖萬維集團將取得北京軟星51%股權,大宇資持股則降至49%,北京軟星未來將加強研發並不排除朝海外IPO。 對於市場雜音,凃俊光進一步解釋,昆侖萬維現增北京軟星並不是出售子公司而是現增到子公司去,10億元是增資並非出售老股因此並無實質資金收入,而經過這次增資後,旗下知名IP還是在台北大宇資身上,並無市場所說此舉將知IP出售,基本上與增資無關,軟星未來發展才是重點,讓研發營運業務更茁壯,透過增資方式接地氣。 針對為何是選擇昆侖萬維合作,凃俊光說,當初有不同產業的15家企業來洽談,最後選擇昆侖萬維主要是因為它是中國最大遊戲出口商,擁有全球性的布局,北京軟星透過昆侖將遊戲推向全世界,效益未來才能看到。大宇資之前授權IP方式並非是賣公司股權,非常對得起股東,目前在世界上最成功授權廠商之一包括漫威,當初也是賣出蛛蛛人等授權,漫威也賺不少錢,期望北京軟星未來能成為亞洲或東方的漫威。 未來北京軟星2年推4款產品,其中1款與東京電視台攜手合作《軒轅劍蒼之曜》動畫版,預計2018年10月在日本上市,未來也會推向全球。 大宇資今年前3季稅後純益5451萬元,每股純益1.14元,展望第4季,凃俊光指出,預計《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》於年底前在韓國上市,單季有機會轉盈。明年則預計推出2~3款自製產品,包括單機遊戲《大富翁10》、明年元月騰訊開發的仙劍MMO會在兩岸要發行,因為是授權,在台灣市場大宇資會有流水分潤,自製《阿貓阿狗》首度與隆中合作並由其發行,《天使帝國》手遊預計明年第2季發行,《漢之雲》與網易軒轅合作開發,預計台灣第2季發行,因此營運會逐漸轉好,樂觀看好業績明顯優於今年。(蕭文康/台北報導)
【轉貼】大宇資訊董座涂俊光:鼓勵年輕人參與轉型 2017年06月22日 04:09 劉懿慧/台北報導大宇資訊董座涂俊光 從遊戲產業轉型創新成功的大宇資訊董事長凃俊光,他不僅帶領企業轉型為以全球授權業務為核心的線上影視遊戲公司,將經典產品透過影視授權製作成影劇、動畫,創造極可觀授權利潤。從其轉型經驗,凃俊光鼓勵年輕人,不要吝於參與企業轉型,可以藉由參與機會讓自身的能力、活力,帶給傳產企業新的視野。 凃俊光回憶,15年前想玩個遊戲,必須先去商場買遊戲光碟片,回到家,還得進行安裝,到「開啟遊戲」至少得花上半天。但現在從下載遊戲到付款完成只要2分鐘,凃俊光認為,數位產業的競爭,速度變得很重要,面對的是「光世代」的消費族群,因此,遊戲開發的型態也轉為手機遊戲模式。 傳統產業推動IT(資訊科技),需要時間及創意,為了迎接數位平台商機,凃俊光說,他善用IT產業遊戲產業翻轉,並找了知名導演陳可辛在大陸發展數位影視,讓大宇得以取得幾億人口的線上影視商機。從App Annie(移動數據和分析公司)統計數據顯視,大宇在iOS發行商收入排行榜名列第9,顯見轉型績效。 凃俊光建議年輕企業家,未必要去創業,可以選擇參與需要活力及轉型的傳統企業,加入它並帶領它翻轉、轉型。 (工商時報) 關鍵字:活力
大宇資今年將推6款遊戲 全年轉虧為盈 大宇資(6111)去年因遊遊戲行銷費用支出和新遊戲授權金遞延認列,市場預期去年全年恐難逃虧損命運,預估每股約虧2元左右,不過,今年尚未遊戲權利金達2.4億元,換算今年在手上已可認列的權利金約貢獻每股獲利約5元多,再加上今年將新推6款遊戲,法人估今年首季就會轉虧為盈,第2~3季也有不錯表現。 大宇資去年遊戲權利金收入因遊戲上市時程因素,大約有2.4億元將遞延到今年陸續認列,其中《幻璃鏡》4月底預計在中國上市,權利金2500萬人民幣,目前已收到1000多萬人民幣,第3季授權《軒轅劍-劍之源》和授權電視《軒轅劍-漢之雲》都是手遊,東南亞則是授權的《幻璃鏡》。 大宇資今年會推出6款手機遊戲,第2季推《幻璃鏡》,《軒轅劍3》5月推出,第3季推出《軒轅劍-劍之源》,自行研發的《阿貓阿狗》第3季推出,第1季可望轉虧為盈,第2季及第3季表現都會有不錯表現。去年大宇資淨現金流入,已還清所有銀行借款近億元。 在主機遊戲方面,《軒轅劍6》主機遊戲3/23上PS4,接下來將陸續開發《軒轅劍7》主機遊戲,預計2019年上暑假檔期。 大宇資集團目前員工約400人,大宇資轉投資19%奧爾資訊預計第3季公開發行,而台灣支付預計5月上旬開業,目前會員有6、700萬人。(蕭文康/台北報導)
泥鼠新春賀喜『雞飛狗跳』活動(送郭炳宏簽名喔) 新年又要到了,今年泥鼠的遊戲窟為了回饋買家們,特地與火星數位合作,取得了火星數位的阿貓阿狗:最強同萌精品來回饋大家。即日起,到大年十五元宵節止,只要到泥鼠淘寶賣場下訂單,就有機會得到珍貴的新春賀禮喔。 活動時間:2017年01月17日~2017年02月,訂單付款時間為準。 活動範圍:泥鼠淘寶賣場 活動獎品: 阿貓阿狗:最強同萌2017賀年卡 阿貓阿狗:最強同萌主角貼紙 阿貓阿狗:最強同萌製作人郭炳宏老師親筆簽名 活動辦法:到泥鼠淘寶賣場下訂單購買任何大宇系列商品,不論是任何一套、也不管是遊戲、攻略本,還是周邊精品皆可。 購物金額滿100人民幣,送阿貓阿狗:最強同萌賀年卡一張 購物金額滿300人民幣,送阿貓阿狗:最強同萌主角貼紙一張(全套6張,隨機出貨) 購物金額滿500人民幣,送你阿貓阿狗:最強同萌製作人郭炳宏老師親筆簽名一張 以上獎品買多送多,沒有上限喔。 出貨方式:贈品會隨你購買的商品一同寄送,由於過年期間郵局休息,所以2017年01月27日~2017年02月02日的訂單,將會統一在2017年02月03日一同寄出,其他時間訂單處理方式與一般訂單相同。 注意事項: 1.本活動以活動期間所有訂單的總金額為準,分開多張下單與單一張訂單下單效果一致。 2.贈品數量有限,贈完為止,所以活動將有可能隨時中止,買家不得異議。 3.活動方式、贈品與活動時間,泥鼠的遊戲窟官方擁有最終決定權與隨時更改之權利。 4.詳細活動方式,請看粉絲團活動公告,若有任何建議與指教,歡迎QQ或微博私訊反應。 主辦單位:泥鼠的遊戲窟 協辦單位:火星數位股份有限公司 贈品提供:火星數位股份有限公司 泥鼠淘寶賣場:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshop120912941.taobao.com%2F&urlrefer=e8a5eb0b17980b6edbbd8727194fdbd5 泥鼠微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.weibo.com%2Fmouseppp&urlrefer=e6eb90f5116d837a71e3776d476c6ab8 阿貓阿狗微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.weibo.com%2FTunTown&urlrefer=a7b61b2415ec0dfb6d7d75c9a4451f2d 贈品圖片:阿貓阿狗:最強同萌2017賀年卡阿貓阿狗:最強同萌主角貼紙阿貓阿狗:最強同萌製作人郭炳宏老師親筆簽名 XDDD
泥鼠新春賀喜『雞飛狗跳』活動(送郭炳宏簽名喔) 新年又要到了,今年泥鼠的遊戲窟為了回饋買家們,特地與火星數位合作,取得了火星數位的阿貓阿狗:最強同萌精品來回饋大家。即日起,到大年十五元宵節止,只要到泥鼠淘寶賣場下訂單,就有機會得到珍貴的新春賀禮喔。 活動時間:2017年01月17日~2017年02月,訂單付款時間為準。 活動範圍:泥鼠淘寶賣場 活動獎品: 阿貓阿狗:最強同萌2017賀年卡 阿貓阿狗:最強同萌主角貼紙 阿貓阿狗:最強同萌製作人郭炳宏老師親筆簽名 活動辦法:到泥鼠淘寶賣場下訂單購買任何大宇系列商品,不論是任何一套、也不管是遊戲、攻略本,還是周邊精品皆可。 購物金額滿100人民幣,送阿貓阿狗:最強同萌賀年卡一張 購物金額滿300人民幣,送阿貓阿狗:最強同萌主角貼紙一張(全套6張,隨機出貨) 購物金額滿500人民幣,送你阿貓阿狗:最強同萌製作人郭炳宏老師親筆簽名一張 以上獎品買多送多,沒有上限喔。 出貨方式:贈品會隨你購買的商品一同寄送,由於過年期間郵局休息,所以2017年01月27日~2017年02月02日的訂單,將會統一在2017年02月03日一同寄出,其他時間訂單處理方式與一般訂單相同。 注意事項: 1.本活動以活動期間所有訂單的總金額為準,分開多張下單與單一張訂單下單效果一致。 2.贈品數量有限,贈完為止,所以活動將有可能隨時中止,買家不得異議。 3.活動方式、贈品與活動時間,泥鼠的遊戲窟官方擁有最終決定權與隨時更改之權利。 4.詳細活動方式,請看粉絲團活動公告,若有任何建議與指教,歡迎QQ或微博私訊反應。 主辦單位:泥鼠的遊戲窟 協辦單位:火星數位股份有限公司 贈品提供:火星數位股份有限公司 泥鼠淘寶賣場:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshop120912941.taobao.com%2F&urlrefer=e8a5eb0b17980b6edbbd8727194fdbd5 泥鼠微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.weibo.com%2Fmouseppp&urlrefer=e6eb90f5116d837a71e3776d476c6ab8 阿貓阿狗微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.weibo.com%2FTunTown&urlrefer=a7b61b2415ec0dfb6d7d75c9a4451f2d 贈品圖片:阿貓阿狗:最強同萌2017賀年卡阿貓阿狗:最強同萌主角貼紙阿貓阿狗:最強同萌製作人郭炳宏老師親筆簽名 XDDD
2016全年台灣遊戲產業財報與簡評 资料来源:公开资讯观测站 资料整理:瑞克梅添凉 原纹出处:瑞克梅添凉的窝財報後續都會更新在雲端EXCEL 2016年的財報都出爐了先來看看2016年營收成長前五的公司: 1、鈊象電子,營收年成長73.15% 2、弘煜科技,營收年成長55.07% 3、隆中網絡,營收年成長49.66% 4、泰偉電子,營收年成長48.46% 5、昱泉國際,營收年成長33.76% 2016年營收衰退前五的公司: 1、華義國際,營收年成長 -53.06% 2、辣椒方舟,營收年成長 -48.94% 3、育駿科技,營收年成長 -42.90% 4、傳奇網路,營收年成長 -22.20% 5、好玩家,營收年成長 -19.03% 關於2016遊戲業產值 本表2016年的產業總產值約400億台幣(兩家通路扣重複認列,一些公司扣掉機台,但加回部分遊戲公司未公開財報與博奕類遊戲營收的部分)。 不過有一塊很大的隱藏產貢獻度大概說明一下: 1、博奕類手遊營收 2、大陸公司上架台灣的遊戲營收(台灣人儲值的) 第一個部分,這塊產值很高,台灣做比較好博弈產品大多沒公開財報,今年正規渠道(扣除現金網那塊)手遊產值最高的是台中星城、向上,次之的是彩得、慧邦、波克城市、聖佑等。 再來綜合概述,雙平台前一百名營收總和大約會佔去90%以上手游營收的佔比,一個月平均算有20億流水,一年240億(這不含第三方),扣掉上市櫃表內重複的營收,估2016年整體遊戲產業玩家的貢獻度應該有超過550億台幣(手遊、端遊、頁遊),從遊戲面來看流水幾家億元以上的像G妹、艾玩、IGG、Garena、易幻、萬家、瘋頭、奇米、維晶等,加一加手遊產值占比絕對過半。 只是台灣玩家儲值到海外公司遊戲好像不算台灣的產值,例如寶可夢最夯的一個月營收光是Google play就超過兩億,前陣子你購買瑪莉歐9.99美金也是直接進日本任天堂口袋,從排行榜來看中國來的遊戲超過一半,其它的芬蘭、日本、韓國等遊戲也不少,玩這些遊戲收入大多沒進到台灣廠商身上。 補充一下,手遊的數據都是從Appannie來的,不過我不屬於研究機構,而且已經時間做詳細統計,沒辦法算很準,所以以上還是講一下"非公開資訊的數據僅供參考"。
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