流云霄月 流云霄月
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demo反馈 1. 既然不是动作游戏,为啥跑步要设置体力槽??只是为了遭人烦吗? 2. UI与其说是复古,不如说是粗糙。。标题画面那个黑色笔刷效果不就是PPT的效果吗,太low了,直接让大标题出现在画面上既简单也高级(神魔标题画面很高级,字体背光的效果以及整体风格搭配都不错,幽城和寰神也不差,但目前的霸剑很像不精通ppt的人做的美工排版)。 另外,比如说明血量和真气那个界面五颜六色的数字配色。。等等,不一而足。按键提示等大小和提示框的搭配都可以做的更精细,目前看到UI审美特过时(注意,说的不是美术风格,尤其不是说的人物美术风格)。 3. 从demo看游戏开篇只是反复枯燥跑图交任务,虽然现在无法优化剧本,但能不能优化流程,无意义的跑图取消。或增加一些跑图乐趣,填充空旷的地图,比如溪水边搞点可以互动的小动物,诸如之类。 4. 既设置了风景观测点,为啥不直接做一段录制镜头展现固定角度的美感,否则这个风景观察点的意思是啥?? 5. 操作的优化很多人都提了,我主要不说了。只有一点,关于操作一定太广泛挺取外在意见,因为制作组太熟悉操作,和玩家手感不一致就会容易引起仙剑六那样由于大家不会操作战斗而弃坑的现象,当时仙剑六的制作组无法预见到战斗操作居然会劝退不少玩家。 6. 战斗能多几个机位吗,比如进入战斗时候机不同机位。近、远、高、低、随机战斗从一个随机机位展开。这样至少画面的丰富度会提高,画面的好坏不仅仅是分辨率和引擎好坏的问题。镜头语言也很重要。
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