合制很棒,不知国产大牌为何纷纷摒弃,明明是最擅长的领域
steam吧
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level 7
最喜欢回合制了[乖]
2023年02月16日 11点02分 122
level 1
回合制能做到接近神界原罪2也行[乖]
2023年02月16日 11点02分 123
哈哈
2023年02月19日 02点02分
level 12
做成如龙7那样的游戏也不错
2023年02月16日 11点02分 124
level 7
不是纷纷摒弃[阴险]咱们这回合制游戏以前实在是太多太多太多了,国内的大伙真都玩腻歪了
2023年02月16日 11点02分 126
level 10
可能因为大家玩了太多的回合制了,已经阈值上升了[挖鼻]
2023年02月16日 11点02分 127
level 10
因为做不好,回合制非常考验制作人的设计能力,特别是战斗系统,市场上主流的回合制都有自己独特的核心玩法,p5的换手,八方旅人的break,轨迹的导力器,而且现在不知道为什么很多人看到回合制直接避雷,市场也不够大,很容易暴死[阴险]
2023年02月16日 11点02分 128
八方的音乐至少占游戏一半的吸引力,我本来对回合制无感,结果每次音乐一响我就跟动作游戏最终boss战一样一激灵,燃起来了. jpg
2023年02月16日 14点02分
level 10
回合制很难像即时游戏那样加东西来保证游戏的新鲜感,很容易就腻了。
2023年02月16日 11点02分 129
level 8
小牌一定做不了即时制。所以大牌也要避开回合制
2023年02月16日 11点02分 130
level 1
回合制确实很棒,但现在挺多人觉得你打我我打你没意思,好像他们最大接受程度也就宝可梦了,我个人挺喜欢玩回合制的
2023年02月16日 11点02分 131
level 9
请举例什么叫擅长?
2023年02月16日 12点02分 132
level 6
纯回合制近几年也就个p5能吹(主要吹的部分还不是回合制而是时髦风格),八方旅人主机时代吹的响一上pc两极分化。其他回合制rpg哪个不做改变?有加入战棋要素增加策略性的,有加入动作要素增加操作性的,有加入各种连携连击要素增加爽快感的,甚至还有以上多要素缝合的。还做老旧站桩回合制也不是不行,但是这就别怪玩家要求高了。
2023年02月16日 12点02分 133
level 9
节奏太慢现在的人不喜欢玩
2023年02月16日 12点02分 134
level 1
因为他们知道他们不擅长
2023年02月16日 12点02分 136
level 7
天结不错,阵地占领,就是战斗拉胯,单纯的数值比拼
2023年02月16日 12点02分 137
level 5
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
2023年02月16日 12点02分 138
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