六雷消除撒旦三阶段猜想
以撒的结合吧
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level 8
ve767 楼主
本人只会c#,所以从这个角度进行一个猜想,不一定正确
小撒旦代码应该是判断的if(hp<0),进行死亡动画+删除gameobject+生成三阶段撒旦。而到了忏悔,怪hp=0也直接判断为死亡,脚本修改应该是又加了一个优先级大于上面的if(hp=0)进行死亡动画+删除gameobject。所以三阶段就被抹去了,所以亡语怪(忏悔前的怪,毕竟是从忏悔修改的)可能也能用这种方法去消除亡语。
2023年01月31日 10点01分 1
level 8
ve767 楼主
测试失败,此贴终结
2023年01月31日 10点01分 2
吧务
level 14
逻辑不同
我之前的猜想是撒但的设定一直都不是撒但死亡后进行三阶段
而是撒但的血量低于0时才会进入三阶段
这在忏悔之前是完全合理的。
只不过忏悔后因为血量机制调整所以让这种现象变得不合理了而已。
2023年01月31日 10点01分 3
我也是这个意思,但刚才测试别的怪没有消除亡语
2023年01月31日 10点01分
这个我记得好像哀伤还是谁讲过,我记得是因为ab+和以前的时候怪物生命为负数而非为0时才死亡,这就是为什么ab+的时候40血的心脏假面不能被死灵书直接拍死,而忏悔把怪物死亡临界值改为了0,但撒旦三阶段条件还是生命为负,所以刚好打出600伤害就能跳三阶段
2023年01月31日 18点01分
level 1
兴许触发条件是if(hp-此次受到的伤害<0)
2023年01月31日 17点01分 5
level 7
没算等于0是为了方便debug吗?想知道为什么教条debug10秒小电视不的bug不修成这样
2023年01月31日 17点01分 6
level 14
这个我记得好像哀伤还是谁讲过,我记得是因为ab+和以前的时候怪物生命为负数而非为0时才死亡,这就是为什么ab+的时候40血的心脏假面不能被死灵书直接拍死,而忏悔把怪物死亡临界值改为了0,但撒旦三阶段条件还是生命为负,所以刚好打出600伤害就能跳三阶段
2023年01月31日 18点01分 7
我就是这个意思
2023年01月31日 18点01分
应该是混沌卡这个判定吧
2023年02月01日 03点02分
level 9
血量低于0和等于0的死亡计算方式改变而已,蓝冰讲过
2023年02月01日 03点02分 8
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