一直饿啊的小罗 一直饿啊的小罗
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以撒只是机制强,里该隐才是数值怪 基于“以撒是几乎百分之百开刷的角色”谈一下我自己的看法 d6的强度很大程度源于它是一个正反馈体系,d6可以roll出配合自己的道具比如经典的绷带插头,而这些道具又能让d6roll出更多运营道具,最后开刷。这也是d6强于虚空最重要的原因,虚空上限极高,但是虚空本身并不能提高遇到有配合道具的概率,所以虚空在改成4充前饱受质疑,而d6一直是公认的四级道具代表。 不过也很容易看出d6的强度是与以撒的道具与资源体系正相关的,以撒有卖血机(血→钱),绷带(血→血),修女服(血→充能)等多种资源转化方式,而d6(道具→道具)就像一块拼图将资源转化连成闭环,从而完成开刷。而一但体系不完整,比如假设把d6放到尖塔里(虽然roll boss遗物不错,但是强度肯定远不如以撒里高);又或者是某个环节缺失(比如全程没有充能道具),d6的强度会受很大影响,毕竟d6本身并不能产出资源,只是资源转化 而里该隐不一样,之前有人提出过“里该隐更像是一个新游戏的角色”。里该隐可以拆分道具(道具→资源),可以用掉落合道具(资源→道具),可以反复拆主动来重置掉落物(资源→资源),里该隐本身就是一个完整的体系而非d6那样的部件,卖血机等只是完善体系而不是构成体系。有点类似于d20,d20在掉落物足够多的时候是不需要道具配合的,因为可以roll出电池,里该隐也类似,只要掉落物够多,就能一直合,分主动,接着合。 如果运营也有数值机制分类,以撒是强大的机制,完美适配以撒的运营体系(d6已经是以撒的底层逻辑一部分.jpg)。里该隐就是纯粹的数值怪,无差别利用所有资源,无中生有产出掉落或道具,定向检索四级道具,甚至还有攻击倍率和部分隔障碍捞掉落的能力,就如az只要属性道具就能通关,里该隐只要堆掉落就能通关
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