一直饿啊的小罗
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丝之歌的萨满疑似是固伤加成 今天看大佬的伤害数据时偶然发现的,rt 萨满的法术加伤疑似是直接给法术每段伤害+10左右,导致多段法术提升特别明显而单段法术基本没提升 弹反从13*4=52变成23*4=92,提升77%,再加上伏特丝10点几乎翻倍了 苍白爪从21*3=63变成32*3=96,提升52%,提升也挺明显的 灵丝风暴就更是重量级,本来就是低伤多段,点按延长部分更是从7变18加了11点伤害,直接从16*5+7*6=122变成26*5+18*6=238,提升高达95%,超越了深聚爪镜巫妪聚丝180伤和建筑师荆棘环火刀蓄力222伤。 而其他法术提升就很小了,10点伤害基本不痛不痒,不过丝矛第一个法术要求不高,白冲主要是功能性法术。符文之怒就有点小丑了,作为纯伤害法术不仅加伤最少只有8点,多判命中还会吃衰减(看数据大概是第二判1/2,第三判1/3这样),作为前摇最长的法术真的有点弱了 不过以上只是目测的,具体是不是固伤可能可以0或1钉拿萨满测试?丝之歌法术伤害应该是和织针挂钩的
nosl猎的打法是不是发生了变化 观sae23年的nosl猎评卡和kawhi今年的nosl猎评卡有感 感觉最主要的变化是毒和飞镖的地位大涨,要弃牌配合的牌地位下降,23年评卡里除了尸爆其他毒牌也就毒雾还可以,飞镖更是排到烂这一档,而现在nosl猎几乎都会抓毒来辅助打老头心脏,飞镖也经常作为后期主力输出。是nosl猎的打法在24年发生了变化还是说只是不同人的打牌风格不一样?
噬泪为什么神。5攻击17分56秒过百变 今天dr的顶级竞速种,开局骨折,一层蓝传,二层噬泪,五层海王星,凹凸层穿透,在只有4攻速5攻击情况下凹凸和百变都没活过1分钟,可惜一层献祭和五层找钥匙开星象花太久了,不然有望进15分钟
靠机翻把遥远的圆形世界demo打完了 去年11月的版本,包括池田线三章和宁宁子线一章,今年3月的补丁不知道为什么打不开,看作者的说法3月的版本好像没有宁宁子线,只有池田线五章,但是我打不开也看不了,不知道吧里有没有人能打开
忏悔+版本的优秀改动 忏悔+的缺点和bug大伙已经说得够多了,我来说点改得好的部分,大伙去官方邮箱反馈的时候可以加一点进去,免得被当成纯喷子被无视,也能防止改得好的部分又被改掉,虽然以n社的尿性很难说他们会不会看反馈 楼下开始从各方面开始说
更新的d4,百变头,火星,头忆症详细测试 首先是d4,以前所有卡道具池的方法现在都不能卡道具池了,包括炸自己。但是进出房间把房间内所有道具刷新为该房间道具池的机制还在,所以可以把路边金箱子开出的变宝箱房道具池,刺房红箱子开出的变刺房道具池(虽然没什么用) 然后是火星,纯粹是把原来护盾变无敌帧(不能卖血)裂地波变矿层苍蝇的那种火柱,相当于去掉了运营功能 接着百变头,基本和公告里说的一样,boss还是只能有一个,可以跨房间,不再被会地形伤害,受到的非爆炸伤害变为1,爆炸伤害变5,血量基本都是75,会分裂的血少一点,凹凸是150血,每0.5秒自然流失0.25血(不致死),接触伤害疑似和血量无关是固定的。然后boss的召唤物也有和boss一样的血量机制只是血更少 最后失忆症,确实只有大胶囊才会忘记其他胶囊名字,普通版本没有变化
今日dr:店长羔羊 你怎么知道我10分56秒通关了( 商店发力了,会员卡出30块启明星,打折读卡器层层红。一层献祭棱镜白圈没给钱,其实完全可以不献,一层商店门口和x石头靠近的罐子里有口水币,打连胜的可以加点容错。 如果一层不献祭,6层不像我打了个红天使roll伊甸魂的话(就给了个科技1),第一名7分11秒的成绩应该是完全可行的,估计今天可能会有很多10分以内的人
nosl10连胜( 你就说是不是nosl是不是10连胜吧
8u怎么评估这局牌组 最近打得最难受的一局,整局能力只有一张无惧,其他全是自燃吐火撕裂这种垃圾,过牌除了消耗的祭品就只有单剑柄,两张大烧是47层的蛇女和矛盾给的,三层前唯一的上限是观察 本来是标本开四精英的爽局发展,精英还掉了瓶闪祭品,二层靠双祭品一路砍瓜切菜结果一张过牌大烧能力都没有,sl20多次差点被强化打脸复读的聪明弟勇带走,三层商店出日晷精英掉尾巴才看出了点过心脏的可能,结果没过牌差点被甜八打出尾巴,还好另一个boss是没有能力的觉醒者。最后四层靠铲出黏土加上内鬼矛盾掉了重振成功剑耸,不然靠没过牌只能抽五的断魂双坚毅恐怕烧不成小循环 有点理解nosl战士连胜连胜最低的原因了,过牌太少了,不发抽五太容易鬼抽了
还有没有其他道具组合能做到秒杀凹凸 要求是能在凹凸固定掉血蹲下前秒杀它,允许在攻击到怪之前蓄力30秒,道具数越少伤害越高越好 图里是最经典的组合,这四个道具组合蓄力10秒打出了2万亿输出 小星球煤块寄生虫我记得以前是可以的,但我刚刚试了一下发现做不到,没法越过凹凸锁血,不知道是忏悔+改了还是我操作有问题
wiki对细蘑菇的描述没有问题 图2为攻击计算公式,下式除以上式得到细蘑菇的倍率公式:y=sqrt((1.2*(0.9x-0.4)+1)/(1.2x+1)),图3为函数图象 很明显在x>0这是一个增函数,极限为sprt0.9 如果把细蘑菇看成类似于20/20的倍率道具,那么细蘑菇的倍率会随攻击加成增加而增加,从0攻击加成时的0.721倍到3攻击加成时的0.904倍。攻击减得更多只是因为总攻击也更多了
开刷局能否评估道具强度? 由于上个帖跑偏成对黑圈和天秤的讨论了,有人让我正常打10局,在地狱加一个天秤来测试天秤的强度,我就想着用无d6以撒先试一局看看 结果第一局修女服抽卡盒抽出倒审判倒愚者万用牌开刷了,想看看大家对这种情况的看法,用了与测试道具无关的方式开刷了(比如测试虚空时出了d6插头),那么是否要把这种局作为误差数据排除呢? 我觉得是要排除的,但是这样的话很多运营道具都很难测试了,天秤可以后面拿而且不会过道具的还好,d6这种能过道具的,回响这种能产出资源的就很难判断开刷有没有它们的关系,不知道8u们有没什么更好的测试方法?
我们对输出道具的要求疑似比运营道具高 这个“要求”指的不是强度而是技术,举几个常见的例子 首先是典中典的黑圈,黑圈这东西讨论太多快成为游戏理解检测器了,总有人觉得不如被黑,即使是承认它强度的人很多也觉得近身输出太危险不愿意给它很高的评价,这样看来技术要求应该是影响输出道具强度的一部分 这时候我们来看热度很高的天秤,天秤强吗?很强,但是它的强是建立在抛弃平常运营思路,使用完全围绕天秤的运营方式上的(这也是天秤在血宫后拿到强度大幅会下滑的原因)。但这种运营方式真的有这么多人懂吗?大部分人开局天秤到结尾的发挥是不如其它四级运营道具的,很多吹天秤的人其实和ysd看的老外没什么区别,只是他们看了ysd玩,记了小石头不能拿,镜子是天秤的圣心而已,但这并不妨碍他们吹天秤,从这个角度看运营道具的强度似乎不看使用门槛而是看上限 明明无论输出还是运营道具,使用和运营技术都是在游玩过程中不断积累的,为什么会出现这种现象呢?因为可以承认技不如人但不能认为自己脑子不好?我不懂 总之,我希望大家对道具有自己的理解,多去实践实验,不要双标,也不要像图里这样用着让统计学两眼一黑评价方式。
忏悔+版本十字圣球的强度简易测试结论 本来12月就能做出来的,结果因为考试周一直拖到了寒假,寒假做完了发现样本量还是太小了结论方差有点大,本来不打算发出来了,但一想到不发出来实验不是白做了,所以还是发出来了,也算是给8u一些十字圣球强度最基本的印象吧 如果以后有样本量更大或者实验方法更优的结论请以它为准
论吃人为什么是开局第一金卡 战士典中典之血上限狂宴开一抓双持狠狠尽孝狂吃150血谁料全程无契约加费启动慢如机煲被觉醒者矛盾血入200直呼血上限也是上限心脏跳车腐化鏖战11回合硬吃7*15最终靠双持狂怒肚皮坚难取胜直呼最想给农垒尽孝的一集
以撒只是机制强,里该隐才是数值怪 基于“以撒是几乎百分之百开刷的角色”谈一下我自己的看法 d6的强度很大程度源于它是一个正反馈体系,d6可以roll出配合自己的道具比如经典的绷带插头,而这些道具又能让d6roll出更多运营道具,最后开刷。这也是d6强于虚空最重要的原因,虚空上限极高,但是虚空本身并不能提高遇到有配合道具的概率,所以虚空在改成4充前饱受质疑,而d6一直是公认的四级道具代表。 不过也很容易看出d6的强度是与以撒的道具与资源体系正相关的,以撒有卖血机(血→钱),绷带(血→血),修女服(血→充能)等多种资源转化方式,而d6(道具→道具)就像一块拼图将资源转化连成闭环,从而完成开刷。而一但体系不完整,比如假设把d6放到尖塔里(虽然roll boss遗物不错,但是强度肯定远不如以撒里高);又或者是某个环节缺失(比如全程没有充能道具),d6的强度会受很大影响,毕竟d6本身并不能产出资源,只是资源转化 而里该隐不一样,之前有人提出过“里该隐更像是一个新游戏的角色”。里该隐可以拆分道具(道具→资源),可以用掉落合道具(资源→道具),可以反复拆主动来重置掉落物(资源→资源),里该隐本身就是一个完整的体系而非d6那样的部件,卖血机等只是完善体系而不是构成体系。有点类似于d20,d20在掉落物足够多的时候是不需要道具配合的,因为可以roll出电池,里该隐也类似,只要掉落物够多,就能一直合,分主动,接着合。 如果运营也有数值机制分类,以撒是强大的机制,完美适配以撒的运营体系(d6已经是以撒的底层逻辑一部分.jpg)。里该隐就是纯粹的数值怪,无差别利用所有资源,无中生有产出掉落或道具,定向检索四级道具,甚至还有攻击倍率和部分隔障碍捞掉落的能力,就如az只要属性道具就能通关,里该隐只要堆掉落就能通关
感觉总是有人低估黑圈科X 感觉吧里或者相关的地方经常出现这种事,真的很神奇 科x确实削弱了很多,即使不考虑攻速bug和必须蓄满才有满伤害的问题,纯输出也降了40%,但最次也是无限射程双穿加巨大攻击范围,除非真的是亚波伦那种弹速否则也不会降dps,虽然强4级不太可能了但是像狗头那样4级还是有的 黑圈更是重灾区,即使现在认为黑圈不如被黑的人仍然存在。明明黑圈的攻击方式就没变过,忏悔删了攻击加成和续航能力虽然影响很大,但只是从纯轮椅变成了强力输出,一口30次判定相当于3条硫磺火,360°攻击和提前蓄力让它对小怪的压制力极高,除了打大撒旦和百变以及和里莉莉丝不兼容外几乎没有弱势区间。唯二的问题就是兼容差和使用难度。但是妈刀一样有这两个问题,为什么妈刀却没什么争议呢?因为黑圈的输出还是没有妈刀那么爆吗?
关于新版十字圣球 估且算是一个预告贴 十字圣球和混沌这种很难感知具体强度的道具网上居然没找到几个证明局内发挥的实验,恰好忏悔+改了很多道具品质,大伙对宝珠现在的强度意见不同,所以我自己设计了一个实验来检验一下。 由于实验全部内容都要我一个人做,实验进度比我想的慢不少(本来以为周末就能做完),目前已经完成了宝箱房道具池的测试,现在准备做boss和商店道具池的 图2为部分原始数据记录
突击检查,道具品质会影响什么 rt,最好不查wiki,新版本应该总共6个答案
难的成就应该解锁强的还是弱的道具? 昨天重看ysd的挑战34视频,评论很多人说这么难的挑战解锁的东西怎么这么菜,完全不想打。但是吧里又经常有人问为什么很多强道具都是双子解锁,可以说是周经帖。所以大伙认为难打的成就应该解锁强道具还是弱道具? 我个人觉得解锁弱道具更合理,可以确保手残党游戏体验不会太差,不过以撒这个游戏迟早要全成就的,这个问题也不是很重要
摸驴皮会减驴皮出现概率吗? 经粗略实验,结论是不会 一直看有人说这是谣言,但是一直没看到有人去证明,所以刚刚花了二十多分钟测了一下 结论:在层内有含底座的驴皮时(同wiki),在60次roll道具过程中,摸与不摸驴皮的道具生成完全一致,初步认定为谣言 不过实验次数有限,而且也没有测试roll含底座驴皮时候会不会不同,有更精细实验的话以他为准
2.18dr 顶级竞速种 以撒打大撒旦,开局一推电池道具,二层突眼,恶魔房铲子挖洞有寄生虫,四层fallen背刺,天使有圣光。三四层都能献,黑暗层格罗,配电池道具乱杀。宝箱好像有人roll出剖,不过竞速应该不如突眼穿生虫加彼利眼快 可惜前几层太逛,恶魔房贪烂了,三层不敢献,四层忘了终点是大撒旦多打了个天使浪费了张恶魔卡,不然有进九分半的希望。不过还是我打得最快的一次
我发现所谓游戏其实并不好玩 当我废寝忘食花费上千个小时,在各种游戏里浴血奋战,在成功通关后后,愉悦过后我只感到了时间的消亡。 而当我只花了1学期学完了一款只有文字,图象和对话的《高等数学》后,却感觉自己的大脑得到了长久的充盈, 这样的游戏才是真正好玩的游戏。
光头杯海选 今天b组狸种的矿层无伤圣心和读卡器骗局能否超越之前9种的大史1/6附身邪鬼心脏假面菜狗
原版哪个红标/挑战最难?(投票) 观贴有感,无mod不刷开局的情况下,仅从胜率的角度(不考虑一些手感差、无聊、单纯恶心的因素),你们觉得哪个红标或挑战最难打? steam成就达成率不太好做参照,里罗成就的达成率比里蓝里伊甸高1%,没人玩的角色普通达成率比较低 我个人的排名是: 挑战34 略>里罗困贪 略>里罗百变 >其他 这里做个投票,理性讨论
今日dr 竞速建议直接献上去 前八层除了底片基本零提升,恶魔纯纯小蓝人主动,不如一层直接献上去拿血嗜背刺打
今天dr 一层石底死证≠爽局 一层喂第二个白小孩有倒星星,倒隐藏有1up和大胃王,卖血再倒4次还是5次有石底永恒d6,永恒d6roll两下d∞,d∞roll一下死证宝珠,到此为止都是爽局。 死证拿妈刀开冲,二层roll一下撒旦头换了准备冲,结果三四层直接全图,五层向左再向上再向右再向下绕了一大圈才发boss房就在初始房往上两格,六七层又迷路,八九层直接迷路诅咒,最后打了19分钟,没见过死证局打这么憋屈的
来点自限课题 和朋友打完弱智灾厄天顶有点电子ed,感觉原版大部分角都角色都太简单了,每天打完dr都不知道干什么。 前几天打了花秋给松鼠点播的无属性改变通关,感觉很有意思(虽然五层直接剖加补货加插头修女服显得四层卖血怀白怀很小丑),不知道8u们有没有什么有意思的自限课题 注:单道具无道具就算了,广义帝时期打了挺多的。
[水]难度比较:困难里罗百变vs挑战34 不roll开局,里罗百变可以不从凹凸门进,但是后面没开百变门算输。从胜率角度,哪个更难? 里罗百变容错极低,百变残血发癫即使神装也可能被秒,甚至有如大肉山塞脸,屏幕外旋转硫磺火,次元斩之类的绝活,但是里罗有更好的道具,基本不会缺输出,难点主要来自后期。 挑战34的容错没有里罗那么极端,而是输出续行等多方面的高压,全变异导致一层就可能出现无伤无解地型,全程四诅咒几乎没有运营空间,没有心的掉落让续航成大问题,压力基本伴随全程,不过不是困难模式,弹幕压力比较小
妈刀终于赢了一局 妈刀比赛两天一共出现5局,4输1平,今天终于赢了一局,望周知
今天每日挑战有稀有宝箱怪 rt,在第三层左边,没解锁天赋的可以看看
气不过,来发个贴了 为什么这个键盘能刚好在我往刺的方向上走的时候失灵啊,还刚好是我卖完血准备去boss挑战的时候,还没反应过来就死了,好不容易打的22连胜就没了 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
每日一问:如何无限死证 如图,里该隐持有一个死证,一张uno,一张?卡,隐藏房中有三骨心一黑心 问:如何无限死证
吾之蜜糖,汝之砒霜 如果一个正常角色在五层才开的天使看到这样的房间可能要骂人了,可惜这把不是正常角色
Wiki拟寄生物有误 在查幸运值机制的时候发现的,拟寄生物(中猫套)在属性-幸运里描述是触发不受幸运影响,但是在道具效果里描述是0幸运15%,5幸运50%,猜测是ab+到忏悔的时候忘改了,不知道还有没有其它的道具有相同问题 @拉姐可爱捏
[记录贴]里该隐连胜与胜率测试 水到黄牌了发个贴记录一下,正好最近闲着没事,就打打连胜吧 由于某数字人在比赛时提出“里该隐胜率百分百”,就来测试一下里该隐胜率和赶上br凹凸的比例 规则:无mod,里该隐,困难模式,无roll开局,终点从???,羔羊,大撒旦,祸兽,见证者中随机,百变作为可选终点。
啊啊啊啊啊 第11球卡没了 打和平结局,没混乱药只能硬找球,好不容易找到最后一个,结果刚捡就崩溃了,回档回来球直接卡没了,啊啊啊啊,气死我了
[水]你觉得以撒设计得最好的道具是? 介于某大吧主在视频中表示他认为以撒设计得最成功的道具是硫磺火,所以来看看吧友们的想法。 只要你觉得设计得好的道具就行,与道具品质与强弱无关,能体现以撒道具的魅力的就是好道具。 理性讨论,每个人想法有不同很正常。 吧主评价镇楼
倒命运之轮在dr的奇妙运用 进boss拍圣经秒妈心之后拍了下倒命运之轮,结果刚好出了再爽,直接退出,省了一秒摸奖杯的时间。 今天有点菜,一层花3分多献加两个金箱就买了本圣经,67层又全图,8层在boss房门被妈手抓,真的气,不知道恶魔房有没有好东西
完美牌序重编机 一张重编打3次
[破事水]反映以撒在肉鸽的地位(? 之前看99录播时候听他说肉鸽里知道的人最多的肯定是以撒,今天突然想起来去看b站直播板块,发现肉鸽里只有四个游戏有单独分区,以撒,细胞,暖雪和枪火重生,其他肉鸽枪牢爬塔什么的全都分到独立游戏里面。细胞它们三个全都有官方入驻加手游,细胞手游和暖雪还是b站发行的。只有以撒官方手游和b站合作全都没有,还是在b站有直播分区,甚至光头杯还能拉到b站赞助,真的神奇(不愧曾经的传奇
离谱jax 打防变双祭
哪些角色有人全程无道具通关 如题,无道具指除了全家福底片(拿刀片则要打见证者),不能以任何方式获得初始道具外的道具,通关指光头杯终点的任何一种(???,羔羊,凹凸,大撒旦,见证者,祸兽),要有人打过的视频或贴子(理论的不行)伊甸论外 我知道有打过的:该隐羔羊(松鼠的),犹大祸兽(qvq的),拉撒路羔羊(b站某不知名大佬),两个亚波伦(b站有见过),骨哥羔羊(qvq),里犹见证者(太多啦),里夏娃见证者(蓝冰),里az凹凸(1969)应该就这些 但我觉得像表az,里莉莉这种角色应该也可以?而且还有里蓝人这种可以直接打凹凸但没有道中的可能也行?但我确实只知道上面那些,有其他打过的可以说一下,最好留个链接。当然一些8u认为有可能过的也可以理性讨论。 ps:图片是部分无道具视频。
Wiki捉虫 尝试单道具时发现wiki射程数据没改 c5镜子 这个我测试过数据没变,还是2倍+1.5 c6小号 -1.5应为-2.5 c14绿针 +1.5应为+2.5 楼下继续
[提问]关于减伤和大师世花 围巾冰龟壳海龟套耐力药的减伤是怎么计算的?是全部加算还是乘算,还是说buff饰品装备分开加算后再乘算? 还有,大师战士世花,打算一阶段真永夜二阶段真圣剑,是带海龟套打还是神圣套好?饰品带翅膀,跬鞋,围巾,火手套,星星面纱,十字盾,机械手有什么要换的吗?
蓝沙漏bug速报! 蓝沙漏不是改成一层3次了吗,然后下层重置。结果下层重置是可以反复的!!也就是说只要打完boss下层,马上后悔回上层,蓝沙漏次数就会变回两次(一次用来回上层)。也就是说,只要打完boss或者挖坑,就能无限后悔!!!
萌新dr,鉴定为爽种 第一次dr这么爽,大撒旦只活了30秒
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