【入坑教程】第九期 一些常用进阶知识
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level 13
本期主要分享一些常用的进阶知识,这类知识实际在PVE和PVP中经常遇到,如果不了解的话,就会很容易出错(如给错配置、PVE或PVP中出现失误等),或者对攻略中为什么要这么做感到迷惑。
当然,如有错漏,欢迎补充。
2023年01月11日 02点01分 1
level 13
1.1 变威力技能
变威力技能不管是在PVE还是PVP中都是很重要的一项内容,因为它设计精灵的培养和实战的操作。
顾名思义,变威力技能大意就是“技能威力不确定”的攻击技能(该定义不严谨,了解大意即可)
变威力技能的描述有很多,这里不一一列举,感兴趣的可以自行了解,这里列举一些新手期常见的变威力技能:王之哈莫的第五技能、喵佐的萌喵电刃、月照星魂的第五技能、命运之轮莫伊莱的阴阳三合。
还要一些技能,看起来像变威力,实际上不是的,也部分举例如下:月照星魂的月下华尔兹、弑神猎皇的扩散光雨、混元天尊的混沌生死判等。
对某个技能是否为变威力技能实在不确定的,可以搜索一下,或者问吧友或群友。
之所以要清楚哪些是变威力技能,是因为这类技能有一些和普通攻击技能不同的特性,这种特性会对精灵养成和实战操作带来很大的影响,下面继续说。
2023年01月11日 02点01分 2
level 13
1.2 变威力技能
变威力技能拥有如下特性(仅列举比较重要的几条,不是全部)
威力宝石无效;紫火增伤无效;被烧伤的50%减伤无效;
特定属性增伤的特性加成无效(比如流水、龙威、魔幻这种),但是精神和强袭这种增伤有效;
部分魂印增伤和技能增伤无效;boss使用变威力技能,则boss一般都会自带的增伤无效。
若描述变威力的效果,写在了针对强化的描述之后,则先处理强化,再计算伤害(之后详细解释)。
暴击时,先破防后结算伤害(普通技能是先结算伤害后破防)。
这些特性带来的影响包括以下几点
2023年01月11日 03点01分 3
level 13
1.3 变威力技能
威力宝石无效,因此变威力技能,不管是PVE强攻手(如喵佐150)还是PVP输出手(如妖皇先三)都不能绑威力宝石了,pvp如果宝石富裕的话可以绑绝命宝石,这个有效;
单属性特性增伤无效,最明显的表现就是,王哈不要再用龙威特性了!王哈基本全靠第五输出,而龙威特性是不能给第五增加伤害的,所以没什么大用。
若描述变威力的效果,写在了针对强化的描述之后,则先处理强化,再计算伤害。这一条解释如下,以常用光系强攻手霍夫曼第五技能为例,技能前半段描述的是吸强,后半段描述的是变威力,因此实战中,霍夫曼将先吸收boss的攻击+2强化,之后再带着这个刚到手的攻击+2计算技能伤害(所以伤害非常高),而一般的吸强技能则是先计算伤害再吸强(反弱、消强等同理)。
特别的,如影蝠的第五技能,先描述变威力,再描述吸强,这样也就只能像普通吸强一样,先结算伤害再吸强了。说到底就是技能描述的先后决定了判定的先后。
2023年01月11日 03点01分 4
level 13
1.4 变威力技能
总结一下,变威力技能对于精灵养成和实战操作的影响如下
①部分技能不要绑威力宝石,部分精灵别用单属性增伤的特性;
②看到先吸强后变威力的技能,就有优秀强攻手的潜力(尤其是物攻技能)。
③变威力技能暴击时,打在有双防强化的敌方身上,伤害会明显比普通技能高(当然也有龙焉这种被坑的)
④boss用变威力技能时,吃不到自带的高额增伤(一般300%、500%甚至更高),所以伤害会很低,我记得我见过这样的,可惜忘了是谁了
2023年01月11日 03点01分 5
4里东叔是一个例子
2023年01月11日 03点01分
连击技能,大多数都是变威力技能。一些比较老牌的代码不是。
2023年01月11日 05点01分
只要是变威力技能,威力增强宝石都没用吗?我全绑了[泪]
2023年01月11日 06点01分
绑暴击收益高 但是我是表姐接强攻伤害差一点满血秒 所以还是绑了威力石头 哪怕加一点也好
2023年01月12日 03点01分
level 13
2.伤害稀释
这一点主要在PVE中使用。是指强攻boss所使用的增伤技能,增伤部分会可能被银翼等套装的增伤稀释,因此实际伤害比想象的低(当然不会有反效果,肯定比没增伤强)。
先以格拉托尼的魂印为例,1血时伤害增加150%,如果穿银翼先出手,那么银翼还有60%增伤。而格拉托尼的魂印增伤和银翼增伤是乘法结算(简称乘算增伤),因此实际伤害为1*(1+1.5)*(1+0.6)=4。即伤害是正常的四倍。这种乘算增伤就是最高贵的增伤,不会受到银翼套装的稀释,该是多少就是多少,说增伤150%,那就是把原本伤害直接乘以2.5。
再以蓝露的魂印为例,满体时伤害增加120%,银翼套先出手增伤60%。但是蓝露的魂印增伤和套装增伤是加法运算(简称加算增伤),所以实际的伤害是1*(1+1.2+0.6)=2.8。但是就算没有魂印增伤,我们穿银翼时也能有1.6的伤害,所以2.8/1.6=1.75,即蓝露魂印只是额外给我们带来了75%的伤害增加。也就是说我们穿银翼,使用蓝露魂印增伤前后,伤害只提高了75%。所以加法增伤实际上被稀释了,本例中120%的加法增伤实际只相当于75%的乘法增伤。
2023年01月11日 03点01分 6
有一些代码也是加算的。比如说这个月的巅峰姬,她的先3就是加法计算。
2023年01月11日 05点01分
level 7
[怒]怒顶
2023年01月11日 03点01分 7
level 13
2.2 伤害稀释
至于如何判断是加法增伤还是乘法增伤,以淘米的稀烂描述,很难从魂印和技能中直接判断。一般来说,描述为涉及威力的,如月照星魂150,威力变为三倍,就是乘法增伤(实际上严谨来说,这是对威力的改变,而不是增加伤害,所以根本不受伤害计算时的稀释的影响。不过为了方便,也认为是乘法增伤)。
而描述为伤害增加xx%的,大部分都是加法增伤。不过这两条都很不绝对,实际上最好的方法还是自己测一下。总的来说加法增伤比较多,而乘法增伤比较少,所以乘法增伤就很高贵了。
增伤稀释带来的影响也很显然,假设我们需要一个水系的强攻手(虽然不太可能)。蓝露魂印增伤120%,艾拉第五技能低体时威力翻倍,原威力都是160,乍一看蓝露的增伤更高,实际上之前算过,在配合表姐银翼(保证先出手的)情况下,蓝露实际增伤仅为75%,所以是艾拉更高。
假设没有表姐直接打,那么一般为后手,银翼增伤30%。则此时蓝露的实际增伤为1*(1+1.2+0.3)/(1+0.3)=92.3%,此时就和艾拉差不多了。
当然,现在强攻关卡一般会配合潘、蒂、鲁肃等辅助精灵,实际上一般的强攻手都能打足伤害,很多时候也不会在意谁比谁伤害略高一点了。
2023年01月11日 03点01分 8
level 13
3.减伤稀释
本质和算法和都上一条类似,主要是针对坚硬特性,该特性与大部分魂印减伤均为乘算。但显然,与增伤不同,减伤里加算才是高贵的。
王之哈莫满体自带减伤80%,如果给坚硬再减伤10%的话,实际受到的伤害为1*(1-0.8)*(1-0.1)=0.18,也就是减伤了82%,与原来相比只是多减了2%。
所以像王哈等这类魂印自带高减伤的PVE、PVP精灵,尽量就不要给坚硬特性了。相反像圣普、东辉这种需要坦度但是魂印没有减伤的精灵,坚硬就挺不错的。
2023年01月11日 03点01分 9
但我认为这里不推荐王哈坚硬的主要原因是已经够肉了,他是乘法,如果BOSS伤害足够高,打王哈500,那坚硬也能减到450,和如果打圣谱500减到450是一样的。但一般很少有BOSS能打动王哈,所以不差这10%
2023年01月13日 01点01分
或者说,不推荐是说不存在坚硬和魂印加法加到90%这种天上掉馅饼的好事(加法减伤和稀释相对,可以称之为浓缩了),如果真是加法肯定必给坚硬了,但不是,所以无所谓
2023年01月13日 01点01分
level 12
两年前回坑的时候看过你好几年前的攻略,现在大佬还在更新攻略啊[滑稽]
2023年01月11日 04点01分 10
漫漫假期 总得打发
2023年01月11日 05点01分
level 13
[真棒]支持
2023年01月11日 05点01分 11
level 13
[滑稽]
2023年01月11日 05点01分 12
level 11
[怒]也太复杂了
2023年01月11日 05点01分 13
level 11
大致的变威力技能归类
1.满足条件威力增加X点
萌喵电刃:属性相同威力增加150
2.面板威力N,技能描述威力为X-Y点,每次使用增加M点
千目离合碎:面板0,威力随机150-300,每次使用增
加3
0
3.满足条件威力增加M%
凛冽寒刃:出手是若自身满体力则威力提高100%
印象里几乎所有有条件威力增加固定点数或者百分比的都是变威力,满足条件威力翻X倍(比如星皇的玄震命斩:体力低于1/3威力为3倍)几乎都不是变威力
2023年01月11日 07点01分 14
第三条不全对,如万魔那样的“若对手不处于异常状态则技能威力提升100%”也不属于变威力
2023年01月11日 07点01分
@Ogerpon 是的,所以我说大致,确实有例外,但是基本都准确
2023年01月11日 07点01分
@阿东9527📚 以前这种都是混用的,现在大多数描述优化了3基本就对了
2023年01月13日 02点01分
@Ogerpon 万魔那个描述已经改成造成的攻击伤害额外提升100%了
2023年01月13日 02点01分
level 9
月子盔是什么意思
2023年01月11日 07点01分 15
月子盔是“下2回合免疫对手的先手攻击技能”这种效果,代表精灵有月之子、天蛇太祖、努恩
2023年01月11日 07点01分
各种狮盔的介绍上一期都讲过
2023年01月11日 07点01分
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