P.挽尘 挽尘5678
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关于加速血清 看吧里还是有很多人不懂加速血清背后的机制,这里开个帖讲一下,主要是讲讲伤害加成和速度加成到底是怎么回事。 1.关于“伤害加成” 这款游戏中所有的伤害加成都是同一种,全部采用加法计算。包括红雕的加成,部族加成,小绿怒吼,螃蟹加成,还有血清“减成”等。计算方法:总加成=上述所有加成的和,伤害=基础伤害*(1+总加成)。防御建筑同理,所有加成加算,包括蓝雕加成,部族加成,血清“减成”等。 举例:红雕加成100%,加速血清-50%,总计加成为100%-50%=50%,因此造成150%基础伤害。 2.关于“速度加成” 首先和伤害加成同理,不同来源的速度加成采用加法计算,包括螃蟹加成/减成,部族加成,雕刻加成/减成,冰冻炸弹,加速血清,小绿怒吼,列兵喝酒等等。总和为总加成。总速度=1+总加成。 由于减成也是加算,所以会出现螃蟹紫雕-20%速度和冰弹-75%速度加法计算,得到-95%总加成,总速度剩余5%,1/20的速度,部队看起来像是直接不动了。以及极速螃蟹吃了冰雷由于加法计算,300%-75%仍然有225%,冰弹看起来几乎没什么效果。 然后总速度会同时作用于攻击速度和移动速度。移动速度目测为基础速度直接乘以总速度,但是移动速度有上限,上限大约是红飞机的速度。所以会出现速度加成足够高的时候机甲和激妹跑的一样快的情况。 最后是攻击速度,这个是最复杂的。攻击速度实际上是由攻击间隔确定的,而攻击间隔包含了两部分:攻击前后摇和装弹时间。总速度可以按比例减少装弹时间,但无法减少前后摇。举个例子,某种兵种3.5秒一发,装弹1.5秒,前后摇2秒,在300%速度加成下,总速度为4,装弹时间缩短为1.5/4=0.375秒,前后摇不变,最终为2.375秒一发。不同兵种的前后摇不同,所以总速度对攻击速度的加成也不同。前后摇占比越小,总速度对攻击速度的加成越高(当然小于1的总速度的减益也越大),同时通常来说兵种攻速越快,前后摇占比越小,防御建筑同理。 下面贴几个数据(可能不准确,但大体误差不大): 300%攻速加成,总速度4的前提下实测, 坦克攻击间隔3.5秒→2.375秒,伤害提升50%左右;妹子攻击间隔2秒→0.8秒,伤害提升150%左右;鸭子攻击间隔2.2秒→1.075秒,伤害提升100%左右;激妹攻击间隔2.87秒→1.8秒,伤害提升60%左右;野人,步兵,列兵,红飞机(存疑),火车应该都是直接提升300%伤害(此外火车灼烧伤害无法增幅),胖子和机甲测试难度较大,待补充 此外攻击速度加成疑似存在上限(存疑),对正常兵种上限为300%,所以极速螃蟹300%加成再丢血清反而减伤害,以及前仆后继无法进一步叠加。但是攻速上限对列兵无效,此外列兵有一个隐藏被动,血量越低攻速越快,这个和总速度的关系也有待实测。
吧主访谈槽点总结 如题,看了吧主今天发的官方访谈视频,我认为其中槽点还是很多的,主要有以下几条: 1.关于限制池。我认为既然狂野模式已经回归,同时新精灵本身有六个月保护期,那么竞技限制池就该抓紧限,把一些该限的精灵赶紧放进去,而不是反过来给限制池设置上限。限制池上限导致的是新的逆天精灵出了以后踢出原来的逆天精灵,继续破坏巅峰环境。我理解一些人想要狂野和竞技的折中玩法,那更应该是再开新模式,比如搞个什么少限模式,用独立的较小的限制池,以达成这种目标。 2.关于bug修复。我认为我们反对的只是志宇无缘无故、没有预警地任意修改老代码判定。对于真正的bug,我认为反而应该限期尽快修复。比如灵巢命诞如虚切换吸血写的是2次,实际只能触发1次的bug,这bug从灵巢出的时候就存在了,在一定程度上影响了强度,且我在两个月前就向官方反映了这个bug,然而到现在一点动静也没有。在这次访谈里,官方不仅没提这类bug的修复情况,反而直接一刀切,说要暂停代码的修改,那这种bug什么时候能修?难不成等精灵进限了入土了然后再修?那还有什么意义。 3.关于限时精灵、套装等的回归,官方显然在避重就轻,只说了晨曦将在近期回归,甚至回归仍然是限时回归,什么AS、AH目镜,元素觉醒的回归等都避而不谈。我对这种态度是很不满的,这种东西本就应当直接常驻,对大伙都没有坏处。 4.其他问题,关于刻印回溯、游戏体验优化等问题,官方仅仅是画了个饼,说是在讨论,说是80%进度,但没有具体时间的说明,那还是可以像H5公测一样无限期拖下去。我认为官方说需要时间可以,但起码需要给出一个时间期限,不能只是让玩家一直等待。 总之我对这次访谈还是有不少不满之处的。也希望吧主如果能看到我的帖子,能够像官方反映一下,让官方对这些问题作出回应。如果还有什么其他问题,也欢迎吧友在楼里继续补充。
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