P.挽尘
挽尘5678
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关于加速血清 看吧里还是有很多人不懂加速血清背后的机制,这里开个帖讲一下,主要是讲讲伤害加成和速度加成到底是怎么回事。 1.关于“伤害加成” 这款游戏中所有的伤害加成都是同一种,全部采用加法计算。包括红雕的加成,部族加成,小绿怒吼,螃蟹加成,还有血清“减成”等。计算方法:总加成=上述所有加成的和,伤害=基础伤害*(1+总加成)。防御建筑同理,所有加成加算,包括蓝雕加成,部族加成,血清“减成”等。 举例:红雕加成100%,加速血清-50%,总计加成为100%-50%=50%,因此造成150%基础伤害。 2.关于“速度加成” 首先和伤害加成同理,不同来源的速度加成采用加法计算,包括螃蟹加成/减成,部族加成,雕刻加成/减成,冰冻炸弹,加速血清,小绿怒吼,列兵喝酒等等。总和为总加成。总速度=1+总加成。 由于减成也是加算,所以会出现螃蟹紫雕-20%速度和冰弹-75%速度加法计算,得到-95%总加成,总速度剩余5%,1/20的速度,部队看起来像是直接不动了。以及极速螃蟹吃了冰雷由于加法计算,300%-75%仍然有225%,冰弹看起来几乎没什么效果。 然后总速度会同时作用于攻击速度和移动速度。移动速度目测为基础速度直接乘以总速度,但是移动速度有上限,上限大约是红飞机的速度。所以会出现速度加成足够高的时候机甲和激妹跑的一样快的情况。 最后是攻击速度,这个是最复杂的。攻击速度实际上是由攻击间隔确定的,而攻击间隔包含了两部分:攻击前后摇和装弹时间。总速度可以按比例减少装弹时间,但无法减少前后摇。举个例子,某种兵种3.5秒一发,装弹1.5秒,前后摇2秒,在300%速度加成下,总速度为4,装弹时间缩短为1.5/4=0.375秒,前后摇不变,最终为2.375秒一发。不同兵种的前后摇不同,所以总速度对攻击速度的加成也不同。前后摇占比越小,总速度对攻击速度的加成越高(当然小于1的总速度的减益也越大),同时通常来说兵种攻速越快,前后摇占比越小,防御建筑同理。 下面贴几个数据(可能不准确,但大体误差不大): 300%攻速加成,总速度4的前提下实测, 坦克攻击间隔3.5秒→2.375秒,伤害提升50%左右;妹子攻击间隔2秒→0.8秒,伤害提升150%左右;鸭子攻击间隔2.2秒→1.075秒,伤害提升100%左右;激妹攻击间隔2.87秒→1.8秒,伤害提升60%左右;野人,步兵,列兵,红飞机(存疑),火车应该都是直接提升300%伤害(此外火车灼烧伤害无法增幅),胖子和机甲测试难度较大,待补充 此外攻击速度加成疑似存在上限(存疑),对正常兵种上限为300%,所以极速螃蟹300%加成再丢血清反而减伤害,以及前仆后继无法进一步叠加。但是攻速上限对列兵无效,此外列兵有一个隐藏被动,血量越低攻速越快,这个和总速度的关系也有待实测。
特性瞬杀概率暗改了? 如题,楼主今天打了几把巅峰,感觉今天的特性瞬杀概率异常的高啊。以前都很少出现一局瞬两个三个的情况,结果今天好几次遇到打了一下就瞬,两连瞬的情况,甚至还有十几回合就瞬了三只的。 众所周知瞬杀写的概率是7%,之前的实际概率是3%,但是今天这个瞬杀率我感觉差不多有7%了。结合以前官方因为希拓一直拉扯烧伤抗概率的事,很让人怀疑官方是不是又为了推奥菲改瞬杀概率了。有一说一奥菲要是每局都能挡到瞬的话那其实还可以,挡一次瞬差不多相当于重生复活一只了。 不过瞬杀概率提高也只是楼主的个人感受,想看看吧友有没有类似的感觉,或者有没有佬能实测一下,看看到底有没有改。
新年费的技能名不会是zzy起的吧 如题,不谈年费强度,只谈技能命名,我感觉这新年费的技能名起的实在是非常草率。 一个明显的问题是字段的重复使用太多,以前的年费最多就是大招和第五的前缀一样,也不会很明显地复用年费的名字,技能名都会起的独特一点。这年费倒好,一会“黎明”一会“赫星”一会“之歌”的,全是相同的字段,像我在DIY精灵的时候乱起的名字,就有一种很没文化的感觉,我都觉得像是zzy起的名字了。“赫星”的简称我也感觉越听越奇怪。此外年费传统的两字先手也没有保留,我个人还是比较喜欢两字先手的设计的,“神泣”“涤罪”“阅世”这些都还是挺好听的。 不知道淘米在上线之前还有没有可能改技能名,淘米这种语文问题也不是第一次了,天启星魂超进化最开始搞个什么“星启天魂”,就非常古怪,上线之前修改了以后感觉就好很多。希望这次也能再修改一下吧,现在的听着真的很尬。
国际服,无法看广告翻倍资源 如题,昨天国际服更新后,增加了进攻完成后看广告翻倍一种资源或者水晶的功能。但我从昨天到现在打了几十个岛,都没有触发一次这个功能,奖励界面上根本没有出现过翻倍那个键。换了一个别的号就一切正常。想问一下有没有遇到同样问题的吧友,以及有没有人知道问题的原因以及如何解决
超级烈焰战车,有懂的吗 如题,本次母舰最后一个兵种是超级烈焰战车(要看清楚不是焚火战车),因为疑似是第一次出,所以有没有人能扒数据看一下这玩意的数值啊。母舰满级各项数据多少,登录要不要能量之类的,感谢
吧主访谈槽点总结 如题,看了吧主今天发的官方访谈视频,我认为其中槽点还是很多的,主要有以下几条: 1.关于限制池。我认为既然狂野模式已经回归,同时新精灵本身有六个月保护期,那么竞技限制池就该抓紧限,把一些该限的精灵赶紧放进去,而不是反过来给限制池设置上限。限制池上限导致的是新的逆天精灵出了以后踢出原来的逆天精灵,继续破坏巅峰环境。我理解一些人想要狂野和竞技的折中玩法,那更应该是再开新模式,比如搞个什么少限模式,用独立的较小的限制池,以达成这种目标。 2.关于bug修复。我认为我们反对的只是志宇无缘无故、没有预警地任意修改老代码判定。对于真正的bug,我认为反而应该限期尽快修复。比如灵巢命诞如虚切换吸血写的是2次,实际只能触发1次的bug,这bug从灵巢出的时候就存在了,在一定程度上影响了强度,且我在两个月前就向官方反映了这个bug,然而到现在一点动静也没有。在这次访谈里,官方不仅没提这类bug的修复情况,反而直接一刀切,说要暂停代码的修改,那这种bug什么时候能修?难不成等精灵进限了入土了然后再修?那还有什么意义。 3.关于限时精灵、套装等的回归,官方显然在避重就轻,只说了晨曦将在近期回归,甚至回归仍然是限时回归,什么AS、AH目镜,元素觉醒的回归等都避而不谈。我对这种态度是很不满的,这种东西本就应当直接常驻,对大伙都没有坏处。 4.其他问题,关于刻印回溯、游戏体验优化等问题,官方仅仅是画了个饼,说是在讨论,说是80%进度,但没有具体时间的说明,那还是可以像H5公测一样无限期拖下去。我认为官方说需要时间可以,但起码需要给出一个时间期限,不能只是让玩家一直等待。 总之我对这次访谈还是有不少不满之处的。也希望吧主如果能看到我的帖子,能够像官方反映一下,让官方对这些问题作出回应。如果还有什么其他问题,也欢迎吧友在楼里继续补充。
X博士奥古斯特的判定,有没有懂的 rt,博士现在环境还可以,lz今天试玩了一下,但玩的过程中感觉魂印的判定有点迷惑。 主要问题出现在“回合结束时若当回合未击败当前对手,则下回合开始时50%几率使对手害怕,未触发则自身特攻+2”这条。理论上只要不出现击杀,“回合结束时”肯定不会被跳过,那么这条就应该是每回合全自动触发的,要么害怕要么特攻+2。但在实战中观察了一下,经常会出现既没有害怕又没有特攻+2的情况。搞得我开了无限重生,一个第五才打灵巢400+伤害,很抽象。网上查了一下也没看懂为什么,有没有人懂的。 这种描述和判定完全不一致的东西zzy不改,包括灵巢那个命诞如虚写作2次读作1次的bug反映了也不改,反倒有事没事动一些老代码,也很感叹。 另外还看到网上有说博士睡眠控被打醒就会立即失去挡伤,不知真假,也顺便问一下。
大序这个层数是不是应该在切精灵的界面显示一下 rt,楼主试玩大序时,经常出现想给队友抬血没抬着,或者残血切走,结果下一只有层,复制残血坑死下一只这种抽象操作。原因归根结底都是魂印这个层数,在切精灵的时候并不会显示,记又记不清楚。 所以这个层数是不是该在切精灵的界面直接显示出来?我感觉这个层数就不该是让人记的。难不成我每回合被打一下还要看背包里所有精灵的被克制倍数,再记一下每只还有几层?脑子直接炸了。
这莫伊莱,真的不是私生女吗 +=
大旭寄了,赛尔号未来如何发展 九青风波差不多到此为止,大旭这回应该是彻底似了。 风波过后,也是时候想想这游戏到底该何去何从了。 几个关键的点: 1.主策的归属问题。是龙接手设计,随机招人,还是重新招个现役玩家?招外行人,精灵设计水平能否保障?招玩家,又如何保证新招的不会开私服,不会像现在这样爆爆爆? 2.旭的遗产问题。抛开大旭的人品不谈,神谕进阶、判定和描述的规范化、每周专栏介绍,这种东西会不会,需不需要继承下去?至少我认为其中的一部分是应当继承的,但能继承下去吗?感觉可能需要渠道向官方反映。 3.和官方的交流渠道问题。虽然这和旭或许关系不大,但至少上次的交流看起来不是很有成效。
【赛吧2023解析大赛】【230715】丝萝解析 ——这些年来你姐姐一直不在身边,吃了很多苦吧… ——没关系的!只要如今大家都能平平安安的,丝萝就心满意足啦!
【2022周年庆解析赛】【220615】松茑解析 你就是我的紫罗兰,而哈娜星也是我们的哈娜星,不是我的哈娜星,对吧? ———— 丝萝 你说得对,哈娜星是我们的哈娜星,你也是姐姐的蒲公英。 ———— 松茑
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