星空的开发时间有多长
starfield吧
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level 11
大镖客2前期也是预开发,真正开始制作是在GTA5发售之后,实际开发时间应该是2014-2018的样子
2023年01月07日 06点01分 16
level 13
首先在陶德脑子里开发了至少15年[滑稽]
2023年01月07日 06点01分 17
level 1
《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙作品,定位角色扮演游戏。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。B社一位首席角色设计师透露,《星空》的开发始于2016年,也就说它至少已经开发了6年时间。
2023年01月07日 06点01分 19
拥有20多年工作经验的B社资深美工Lucas Hardi在他的博客中提到,自2016年起他便一直致力于《星空》的开发。在这段时间里,他参与了许多元素,但在游戏发售前,他显然无法分享他所有的贡献。用他的话说,他喜欢制作游戏的原因是“找到让玩家体验更好的想法”和“通过游戏玩法让世界变得更生动”。
2023年01月07日 06点01分
2022.01.18日新闻
2023年01月07日 06点01分
level 7
六年吧
2023年01月07日 07点01分 20
level 1
出来之后看容量就行了,rdr2 120g
2023年01月07日 07点01分 21
老滚5首发5G
2023年01月07日 13点01分
好像爆料说是75g
2023年01月07日 14点01分
@资深KD 要是真是75g那打了mod不得上百g
2023年01月08日 09点01分
@wasdasdw的故事 确实,但是辐射4都快60g了,我觉得还是可以相信的
2023年01月08日 14点01分
level 10
说实话这引擎升级的画面质量不是我预期的样子。可能是最近bt画质游戏太多了,也可能是还没打磨完。不过作为23年的游戏还是可以的,希望滚6不要直接用星空引擎。再升级一下[阴险]
2023年01月07日 07点01分 22
[滑稽]不会吧,B社的游戏能指望画质和无Bug?
2023年01月07日 11点01分
@天际毒瘤★ 你不如期待mod/enb规范化,一键安装,因为creation加enb的潜力非常高,画质其实不成问题
2023年01月07日 11点01分
@ouyanghunter 其实滚五和辐射四在11和15年作为开放世界画质挺好的,不过星空这说实话光影也太拉了[阴险]
2023年01月07日 11点01分
这可是花了几年的creation 2啊[滑稽]绝对就用这个做了,不然小升级不会叫creation 2,小升级顶多creation +
2023年01月07日 11点01分
level 8
辐射4刚出就有这游戏消息了,那时候没人信
2023年01月07日 07点01分 23
level 9
15年后todd应该连辐射4的dlc都没管就直接带一部分人忙星空了,18年忙完辐射76,马里兰就全力投入到星空,后面奥斯汀和蒙特利尔的分部都拉了过来,收购后应该还有xbox的人。
2023年01月07日 08点01分 24
一些人骂76烂的时候怎么有人说76不是b社本部做的,是母公司做的[阴险]76一直都是本部开发玩成的吗?
2023年01月07日 11点01分
@天际毒瘤★ b社所有游戏内测都是从马里兰招当地居民的完成的,不会在外地进行。如果非要拉关系,马里兰不可能完全不参与。说辐射76不是本部制作的原因是这游戏马里兰管事的老大todd从头到尾没有参与,主管部门是奥斯丁,马里兰只负责打下手。
2023年01月07日 13点01分
@天际毒瘤★ 地图肯定是马里兰的人做的,但todd肯定是没管
2023年01月07日 14点01分
@一个男人两个蛋 Todd最大的问题就是明明自己啥都没干非要被拉上去吹水[滑稽]估计自己都不清楚游戏是啥样
2023年01月08日 01点01分
level 11
我只知道真的按照陶德说的做出来,那它将是当前地图最大的开放世界rpg
2023年01月07日 08点01分 25
@资深KD 确实不算定义上的rpg,不过rpg要素还是有的,而且星空也有沙盒要素玩法
2023年01月07日 14点01分
无人深空[阴险]
2023年01月07日 11点01分
@天际毒瘤★ emmm,无人深空是rpg吗?
2023年01月07日 12点01分
@碧雨青潭 不然[阴险]
2023年01月07日 12点01分
level 8
资金应该不如大表哥
2023年01月07日 09点01分 26
level 12
差不了多少其实
2023年01月07日 10点01分 28
level 13
3
2023年01月07日 12点01分 29
level 8
虽然时间长,但估计前期立项后就是在升级他们那祖传引擎,算一算18年辐射76后,起码到现在也正式开发了4年(这是最坏的打算,我认为差不多正式开发应该有4到6年)
2023年01月07日 13点01分 31
level 14
预制作是指决定游戏剧本,美术等等,一般只有几个人在工作,基本等于新建文件夹。
而根据星空这个IP的注册日期,实际早在辐射4发售前,也既大概2014年左右就开始预制作了...
但辐射4推出后,很多人被拉去开发辐射76,这游戏完全就是临时决定的,星空也因此被耽搁了。
根据很多访谈爆料,辐射76开发人数大约为200的情报来说,当时只有300人左右的BGS在2015-2018年能投入在星空上的人不到100。
但2015-2018年之间星空是肯定在做的。访谈的BGS员工经常抱怨Todd不愿意管理辐射76,一直铺在它自己的星空项目上。
而且2018年就有星空的泄露图,游戏早在2018年框架就搭完了。
但全力开发星空是辐射76发布之后的事情了。
2023年01月07日 13点01分 32
而且你要论开发时间,星际公民都12年了,不是说开发的越久越怎么样的。星空开发的久完全是因为临时插进来的76的原因导致推迟,再加上2019年疫情等等因素。这个游戏正常制作的话不会拖拉这么久。
2023年01月07日 13点01分
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