灵魂洪流♬ -
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(水)其实机飞并不是不朽 突然就想瞎扯淡一下 最早有了这个想法的原因是因为看大家讨论飞升强度,虽然是游戏话题但也不可避免的会有从现实为出发点的考虑,本吧的机飞吹那是相当多,不管游戏里还是现实里,机飞最吸引人的一点之一就是永生,从目前的已知科学来说,这确实是唯一可行的最接近永生的道路。 但机飞真的是永生吗,其实并不是,实际上机飞是在透支资源满足一小撮意识,而且最终必定无以为继。它只是让一部分意识可以存在的非常久,但代价是消掉原本能让生物圈维持的更久的资源。 首先一个常识,机械的寿命不如生物,越复杂的机械寿命越短,能工作很久的机械都是特修斯之船,靠不断更换零件实现的。 当然生物新陈代谢本质也是如此,但生物比机械有个决定性的优势,生物基本可以实现资源完全循环,一个生物一生中所消耗的所有资源最终都会回到系统内被其他生物摄入,唯一的外部输入就是阳光,这意味着从整个生态系统来讲可以运行的非常非常久,地球的生物圈已经运行了几亿年了。 但机械呢,残酷的事实就是它消耗资源的速度远远比回收要快,究其原因是因为目前还没有任何能让机械完成完全资源循环的体系,机械所依赖的资源在宇宙尺度来看都相当稀有,而它们一旦被加工成各种元件以后几乎就无法在重复利用了,机械体系里缺失的一环就是分解,因为这些东西真的很难分解,它们的本质是将宇宙亿万年的积累在极短的时间内消耗掉制造短暂的繁荣。 所有在这个前提下,宏观的来看机械飞升与其说是永恒,不如说是昙花一现,只是站在个体角度来说确实是活得久了,但其实把系统的未来给透支掉了。 所以说机飞的邪恶本质并不是没有灵魂这种虚无缥缈的东西,而是实实在在的在挤压其他生物的生存空间
一个老萌新对这游戏的感受 为什么说是老萌新呢,因为我n年前玩过原版和e+,但玩的非常粗浅,最高纪录是打过莱洞进入南提里斯,能打过莱洞boss全靠一把带时停的散弹枪,靠sl时停过去的,当时的印象就是莱洞难度不高但boss非常强,高级随机洞大部分我都不敢进,因为声望高了委托大部分已经因为难度太高无法完成了。游戏比较后期的玩法什么刷属性,刷宠物,杀神,还有杀真神这些我都完全没接触过,总之就是肝不动了。 不过这游戏我还是很喜欢的,所以隔三差五还会关注一下开发进展,最近也是突然发现了这个手游版本。 虽然我基本不玩手游但我也没有原作洁癖,我还是很想看看这游戏是怎么被搬到手机上的,手游的调性大家都懂,所以我也没抱什么期望,可能因为期望不高,实际上玩下来竟然觉得还可以。 原作玩世不恭的特点算是很好的保留下来了,而且商业作品画面怎么说也比免费素材强多了,很多新人可能会觉得这游戏的风格好迷,其实就是因为原作是乱搭,手游版把这种乱搭也特意保留下来了。 不过手游版也存在预想中的问题,首先是少了非常多的东西,有的是被改成了氪金要素,有的干脆就没有。然后一些和现实时间挂钩的东西非常的奇怪,尤其是饥饿和睡眠,而且不是计算玩游戏的时间而是现实经过时间,这导致每天上线第一件事就是先吃东西睡觉 很多原作的系统在这中和现实时间挂钩的情况下表现的就非常离奇,哪个游戏每天登陆奖励是一张税单的。 然后是氪金,反正我是不敢氪,买了个银行卡算是不算白嫖,因为氪点实在太坑,想靠氪金变强那是无底洞,还不如玩的随缘一点 这游戏其实根本就不适合氪金,而适合做成一次买断,然后不停的出dlc的长尾模式,但中国的环境没有厂家敢这么干,我觉得这游戏把氪金去掉放到steam上感觉比较合适 这游戏原作就肝,手游版肝上加肝,进入中期就变成了刷,原作这时候就要靠骚套路快速度过瓶颈期,手游把骚套路干掉了,导致中期会非常无聊。
这个游戏就是红色文化和acg亚文化的一次成功联姻 红色文化对中国的影响之深难以估量,虽然我这一代人随着改革开放受到外来文化影响越来越深,但仍然没少受到这种红色文化熏陶。而且接触的东西越多,拥有更多的视角后,反而就越能感觉这种文化的价值。 我认为虽然红色文化包含着大量政治说教的东西,但这可能是中国有史以来本土文化里最先进最积极的部分,不过因为红色文化的主导权一直被体制内控制着,大部分时候作为一种工具存在,而僵化的文化体制产生出的作品已经没法满足这个开放时代的要求了,这些年有越发式微的倾向 潜伏之赤途是一个文字avg,亚文化中的亚文化 它的流行首先要归功于橙光这个平台,给了它最初的舞台 其次要归功于游戏主播,这游戏之所以能在直播中火起来有两层原因,首先是主播和观众对红色文化都非常熟悉,但在大家印象里这东西和galgame八杆子打不着关系,这两者的结合就然人有了想一看究竟的欲望,而且这游戏里充满了亚文化的小元素,在观看过程里除了剧情本身以外让人会心一笑的东西也非常多。 然后就是故事非常出色,虽然是大家都熟的不能再熟的题材,但在保留了红色文化的气质的前提下,思想却更符合现在的人的观念,有一种和以前的政治宣传和抗日神剧都截然不同的感觉。 故事打破了非黑即白的二元对立,敌人也变得聪明起来让人确实的感觉到了凶险,各种预料之外的超展开,但种种新要素之下,红色文化最重要的核心——信仰依旧不变。只不过比起信仰战胜一切的神棍故事,现在的人更接受虽然信仰什么也帮不了你,但信仰本身就是最重要的东西。你之所以会喜欢这个故事就是因为你认同主角的信仰,认同可以为了这个信仰付出一切代价,成为殉道者。但信仰并不一定非要这么残酷,故事还是保留了人情味的一面,你还是可以通过努力最大限度的保护自己和别人,永远都先试试有没有两全齐美的办法。 不过原作再怎么样也就个小众神作了,隐形守护者才真正让这个故事走进大众视野里,从“巨星云集”到"一群小鲜肉",这个故事成为了又一个从亚文化跻身主流文化的例子,但这次的例子有点特别,这东西对主流文化来说既熟悉又陌生。
VR老滚的一些体验感受 儿童节那天我终于决定童心未泯一把,入了爽爽爽的MR 主要目的就是玩vr老滚 首先mr定位精度似乎是不如htc那个,但不需要装额外的传感器是个优点,最主要的是便宜得多 要用这玩意你需要一个比较新版本的win10系统,显卡最好是1070以上 但是有一些东西还是要注意,首先你的电脑要有usb3.0,这东西虽然早就标配了,但很多主板上usb3.0接口并不多 其次你的电脑要有蓝牙,台式机特别容易在这一步卡住,提前准备好适配器 最后我的mr是用hdmi接口的,这就把我坑了,我的显卡只有一个hdmi,用来接电视了,这意味着我不能一边用vr一边用普通的屏幕,实际上显卡上hdmi接口普遍比较有限,如果你已经占用了那就得提前准备,我搞了个dp转hdmi接头耽误了不少时间。 搞了半天终于折腾好了,vr版老滚开始会有个vr操作教程,但实际玩起来还是需要适应,不要觉得你传奇难度脚打就选高难度。当然能学会用菜单已经花了我不少时间了。 画面的颗粒感非常明显,但身历其境的感觉确实是任何其他版本都做不到的,攻击判定有点迷,好像星爆弃疗斩似乎很有效,没搞明白原版的轻重击怎么区别,估计大风车是废了 视角操作最不适应的地方就是跳和蹲,非常容易误操作。 拿取物品的操作非常别扭,经常一不小心把要拿的东西用了。 弓箭需要你自己拉弓搭箭,瞄准有点困难,魔法基本上和枪差不多,也是瞄准捉急 头晕问题无解,我已经是不怎么晕3d的人了,玩上一会都有明显恶心的感觉
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