灵魂洪流♬
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这种游戏有个标准功能就是恋爱结婚,你说这游戏敢做吗 大部分人玩这种游戏可不是来农民体验卡的,恋爱是特别重要的东西,但米家玩家现在这么逆天,真做了感觉很多人要疯。但种田游戏不能结婚那是真种了个寂寞。
我突然想起一个事 说起来这次还有没有999层地狱这种设定了,好像测评都没提到,还是得等dlc。
龙与地下城电影非常好看啊 剧情紧凑,要场面有场面,要搞笑有搞笑,全家欢剧情非常适合带家人和小孩看。对龙与地下城一点都不了解也没有什么影响。 开场就非常不错,我一开始都没想到主角非要等鸟人原来是这个原因,给人留下的第一印象就非常好了 主角老战友背叛属于意料之中,后面的剧情就是依次让队伍里的女战士,术士,德鲁伊依次展现一下本领,场面做的非常漂亮。 然后就是圣骑士大爹登场带过高级副本,算是扣一下标题,肥宅龙虽然很凶,但圆滚滚的样子实在让人紧张不起来,下完副本圣爹立刻退队,估计他要是在场后面剧情能少一半 结局非常大团圆,还呼应了一下开头,可怜的鸟人
求教,蹭稀人大哥蹭到五周目了,接下来该怎么搞 手残一个,一周目复读三千风通关,boss还基本是稀人打的,二周目开始复读风神3,涡龙斩,开始还好等级压制,到后边被杀爆只好继续稀人过关,索性直接招稀人快速到了五周目刷装备。现在问题就成了卡拉赞没毕业刷什么卡拉赞的问题,打怪刮的要死,最低级的小兵也得处决三次,打个精英怪像打boss,打boss都看不清出招就***。
我看了电视剧第一集,发表一点感想 我从来没期待过这玩意,抱着看笑话的心态看的,但实际上我看的还是挺兴奋的,电视剧战斗场面的表现比较精彩,非常还原游戏设定,除了同样的武器在斯巴达手里和叛军手里怎么就差别这么大意外没啥硬伤。 但这剧情真是不知该怎么形容,美式政确换皮怪,凯斯舰长变黑其实根本不是什么问题,我完全可以接受,这对剧情其实几乎没影响,真正魔改的地方其实是UNSC的立场,其实原作的叛军一直是个背景板,游戏从没刻画过UNSC治下的政治生态,玩家对叛军可以说没有任何认同,但电视剧准备用叛军作为主角,那就必须让叛军具有正义性,结果就是UNSC变成蛮不讲理的法西斯势力。小女孩的发言确实让人脑溢血,但UNSC的愚蠢更是不可救药。 我觉得问题本质就是星盟必须用CG做,没经费不能做太多,聚焦于人类内战那自然就把美国影视那点套路往上套,但偏偏玩家对UNSC印象是很好的,你这样硬黑谁受得了
作为游戏重点还是玩 上来不把游戏玩法说清的游戏十有八九是大雷,这游戏从传闻开始到现在已经有5年了,按道理来说基本内容早就成型了,却没有人知道这游戏倒底怎么玩,这其实是很危险的,不展示游戏最核心的内容,要么是这东西太有创意怕被友商捷足先登,要么是这东西很无聊实在拿不出手。当然这游戏保底能做成太空辐射,也不会差到哪去,但现在开发商故弄玄虚额就让我想起了这两年很多被吹死的游戏。 我是很喜欢星田的风格的,近未来科幻rpg是个非常罕见的门类,前无古人估计也后无来者,要是雷了可太遗了。 这游戏的基本面貌大致还是能猜个差不离,地面探索估计就是太空辐射,B社的近战一泡污,但打枪问题不大,我希望的改进主要是加入载具。 太空部分就没有透露任何内容,但我估计是个类似自由枪骑兵的玩意,疑点主要在于它和地面部分的联系紧密程度。最偷懒的做法就是完全割裂,把飞船当传送点用,飞船部分相当于另一个游戏。飞船和地面无缝衔接,以我对B社的认知我认为就是不可能。 如果就是这种程度那不演示也在情理之中
我觉得这游戏最棒的女性角色是女主啊,有没有同感的女主虽然是玩 我觉得这游戏最棒的女性角色是女主啊,有没有同感的 女主虽然是玩家选择性格,但基本选项基本上就三个方向,修养,爽朗,胆识,表现出的就是一个充满豪情的女中豪杰。 我看过一个帖子说为什么假小子是直男究极之选,因为假小子有女性的身体却没有女性那堆矫情事,女主差不多就是这么个感觉啊。
谁说xcom上天一定会排外的Xcom新作这脑洞也太大了,新人 谁说xcom上天一定会排外的 Xcom新作这脑洞也太大了,新人类政府居然是亲外的,砍姐和蛇人结婚了,跨种族百合
model3这么多摄像头为啥没有全景影响 我提车以前从没关心过这问题,我觉得这么多摄像头理所应当该有全景影像吧,结果真没有。 不过感应雷达的显示也还算直观,一般也不影响,但感觉没有图像总是差点意思
多人模式要是能加入bot陪练一下就好了 匹配被打到心态失衡了 老这么被干肯定玩不下啊
微博上看到的图,太贴切了 大光头那个和我想到一起去了
【水】今天我打通了十三机兵防卫圈,强烈推荐给各位天灾 本来我以为这就是个机器人和穿越题材的故事,没想到非常的硬核,实际上是一个前太空时代土著尝试在没有FTL的条件下殖民的故事
我觉得十三机兵防卫圈的战斗系统值得轨迹续作参考 最近这游戏被吹上天,硬核科幻+美少女这不是正中我的好球区吗,等不及中文了,所以我就一狠心买了日版玩了一下。 这就不谈这游戏其他部分了,总之nb神作,推荐大家出了中文都去玩玩 本作的主题是驾驶巨大机器人战斗,但游戏的制作规模决定了它没法做出一个非常有画面表现力的战斗系统,但香草社想了个非常巧妙的办法,用雷达视图+半即时战斗,做出了非常带感的战斗。 轨迹以后肯定少不了巨大机器人,但现在的骑神战简直是战斗系统的劣化,对这个系统的讨论也有很多了,其中某些想法就和现在这个十三机兵的系统如出一辙。这个系统本质和轨迹的普通战斗是差不多的,但节奏甚至比轨迹的普通战斗更快。
你们看了冰雪奇缘2了吗 最后阿伦戴尔这是把北境联合统治了吧,果然下半身流就是给力啊
我觉得科研可以这么改 现在的科研就是读条,太无聊了,但有个现成系统反而更有科研的感觉,那就是挖坟 所以干脆把科研改成和挖坟一样的机制,根据科学家的属性和科研点数决定循环速度和突破几率,并随机发生加速/减速科研,获得或者失去资源,科学家获得特质或者被炸死之类的事件
(水)其实机飞并不是不朽 突然就想瞎扯淡一下 最早有了这个想法的原因是因为看大家讨论飞升强度,虽然是游戏话题但也不可避免的会有从现实为出发点的考虑,本吧的机飞吹那是相当多,不管游戏里还是现实里,机飞最吸引人的一点之一就是永生,从目前的已知科学来说,这确实是唯一可行的最接近永生的道路。 但机飞真的是永生吗,其实并不是,实际上机飞是在透支资源满足一小撮意识,而且最终必定无以为继。它只是让一部分意识可以存在的非常久,但代价是消掉原本能让生物圈维持的更久的资源。 首先一个常识,机械的寿命不如生物,越复杂的机械寿命越短,能工作很久的机械都是特修斯之船,靠不断更换零件实现的。 当然生物新陈代谢本质也是如此,但生物比机械有个决定性的优势,生物基本可以实现资源完全循环,一个生物一生中所消耗的所有资源最终都会回到系统内被其他生物摄入,唯一的外部输入就是阳光,这意味着从整个生态系统来讲可以运行的非常非常久,地球的生物圈已经运行了几亿年了。 但机械呢,残酷的事实就是它消耗资源的速度远远比回收要快,究其原因是因为目前还没有任何能让机械完成完全资源循环的体系,机械所依赖的资源在宇宙尺度来看都相当稀有,而它们一旦被加工成各种元件以后几乎就无法在重复利用了,机械体系里缺失的一环就是分解,因为这些东西真的很难分解,它们的本质是将宇宙亿万年的积累在极短的时间内消耗掉制造短暂的繁荣。 所有在这个前提下,宏观的来看机械飞升与其说是永恒,不如说是昙花一现,只是站在个体角度来说确实是活得久了,但其实把系统的未来给透支掉了。 所以说机飞的邪恶本质并不是没有灵魂这种虚无缥缈的东西,而是实实在在的在挤压其他生物的生存空间
一个老萌新对这游戏的感受 为什么说是老萌新呢,因为我n年前玩过原版和e+,但玩的非常粗浅,最高纪录是打过莱洞进入南提里斯,能打过莱洞boss全靠一把带时停的散弹枪,靠sl时停过去的,当时的印象就是莱洞难度不高但boss非常强,高级随机洞大部分我都不敢进,因为声望高了委托大部分已经因为难度太高无法完成了。游戏比较后期的玩法什么刷属性,刷宠物,杀神,还有杀真神这些我都完全没接触过,总之就是肝不动了。 不过这游戏我还是很喜欢的,所以隔三差五还会关注一下开发进展,最近也是突然发现了这个手游版本。 虽然我基本不玩手游但我也没有原作洁癖,我还是很想看看这游戏是怎么被搬到手机上的,手游的调性大家都懂,所以我也没抱什么期望,可能因为期望不高,实际上玩下来竟然觉得还可以。 原作玩世不恭的特点算是很好的保留下来了,而且商业作品画面怎么说也比免费素材强多了,很多新人可能会觉得这游戏的风格好迷,其实就是因为原作是乱搭,手游版把这种乱搭也特意保留下来了。 不过手游版也存在预想中的问题,首先是少了非常多的东西,有的是被改成了氪金要素,有的干脆就没有。然后一些和现实时间挂钩的东西非常的奇怪,尤其是饥饿和睡眠,而且不是计算玩游戏的时间而是现实经过时间,这导致每天上线第一件事就是先吃东西睡觉 很多原作的系统在这中和现实时间挂钩的情况下表现的就非常离奇,哪个游戏每天登陆奖励是一张税单的。 然后是氪金,反正我是不敢氪,买了个银行卡算是不算白嫖,因为氪点实在太坑,想靠氪金变强那是无底洞,还不如玩的随缘一点 这游戏其实根本就不适合氪金,而适合做成一次买断,然后不停的出dlc的长尾模式,但中国的环境没有厂家敢这么干,我觉得这游戏把氪金去掉放到steam上感觉比较合适 这游戏原作就肝,手游版肝上加肝,进入中期就变成了刷,原作这时候就要靠骚套路快速度过瓶颈期,手游把骚套路干掉了,导致中期会非常无聊。
有没有玩妖精的 原版的妖精还能SL材质,大不了许愿个内裤,玩法还是挺多的,手游版不能SL难度激增啊 还有手游版魔法是无限用吗,我发现读书只加潜力啊
这游戏没有bgm的吗 大部分时候都是尴尬的静音,偶尔有点bgm也是很单调,原版游戏bgm据说不都是免费素材吗,怎么商业化了还不如免费的
破游戏浪费我人生.jpg
这游戏感觉有点3d高清elona的意思啊 我是云玩家一名,刚刚下单正在下载 这游戏看着其貌不扬但云了一下感觉很多地方都让人想起elona,不是具体的玩法,而是从最基本的理念非常像。
我感觉挖坟给的好处有点少啊 看你们成天展示各种挖坟成果,但实际上大部分坟头挖不出什么好东西,还特别费时间 500科研点也太浪费玩家感情了,挖完以后怎么也得给个稀有资源采集点才算对得起这功夫把 不过感觉最好的一个坟就是老鼠,完全不需要挖,直接送25格遗落星球,我感觉p社锉刀已经上路了
关于永恒常量的一个猜测 游戏里所有目标都有一个比较详细的身世介绍,游戏内还能得到更多的信息补充 但永恒常量这种介绍完全是0,方舟会这关几乎没人谈论他,他是何方神圣能得到杰纳斯和合伙人的信任坐上这个位置。 剧情里对他的背景透露只有一句有意义的台词就是”每个人都痛恨权力,除非尝到甜头“,显然他自己就是最好的例子,这说明了一件事,他并不是权贵出身,甚至是和卢卡斯一样跟权贵对着干过。 这种只有代号没有名字和背景的人,难道说也是光头大家族的一员?
轨迹版当孩子闹着要去麦当劳
为什么我拿到了sosa,却没拿到狙击手刺客 刚才打三头蛇,试了一下Sosa+狙击手刺客 过程比较顺利,目标都是用狙击爆头的,但结算的时候有sosa但却没拿到狙击手刺客,这是什么鬼,sosa的要求应该覆盖了狙击手刺客啊
现在重看E32015的预告和实际游戏对比一下还挺有意思的 e3预告里出现的目标大致上都体现在游戏里了,有的基本没什么变化,有的变化很大 诺维科夫和克劳斯的形象和角色都没有太大改变,时装界名流和被困在大使馆的银行家 预告中出现的花花公子应该是乔丹克劳斯的原型,预告里他疑似是把妹子弄死然后拍她的照片,正式游戏里变成了激情杀人犯,从变态变成了单纯的想逃避责任 预告里出现的在实验室喝酒的目标大概就是克鲁索的原型,从一个搞研究都要喝红酒的装B侠变成了终极宅男
你们觉得下一季剧情怎么发展 戴安娜现在知道47叔杀了她全家,但背后还是神秘意会搞的鬼,对她来说47和神秘意会同归于尽应该是最好的结果了,我觉得她会有意往这个方向引导。不过因为47放过她一马,所以她最后时刻也放47一马。结局是两个人都炸死隐退,不再相见。 卢卡斯一脸要便当的样子,应该是剧情杀。 再出续作就让维多利亚当主角
总结一下感受 问题太多了,但最大的问题就是卡 初版就卡成这样实在是让人没信心 这游戏粗看像欧陆风云 人物像ck2 经济科研像群星 然而完成度是在是太低,简直就是集各家所短于一身 首先让人难受的一点就是ui,这个ui我简直不敢相信是P社做的,梦回2000,复古也不是这么个复法,不过风格只是个审美观的问题,内容问题更大,最大的问题就是很难找到我关心的信息,很多操作都不知道该去哪做。 这游戏现在可以说是种田党的噩梦,谁种谁sb,整个游戏里唯一值得做的事情就是打仗,经济系统基本没什么可研究的余地。 贸易系统就更简单了,加成其实意义不大,没铁买铁,没马买马,没木头买木头 科研和公民比例挂钩的设计实在让人看不懂 虽然小国不容易抱大腿,但本作没有部队上限,这就是让你全民皆兵赌国运啊 人物系统表现非常不好,因为玩家这次扮演国家意志,谁上台都无所谓,实在是没有代入感,而且人物造型过于单一,根本分不清谁是谁,像ck2,虽然我也搞不清手下都是谁,但首先看头衔,比我低两级又没血滴都不用关心,好感度不是红的不用关心。
我感觉这漫画男女主有点像这一对啊 看人设就像微妙的有点像,性格相处模式也很像
刚刚在游戏里遇到了一个奇景 溪木镇不知为什么刷出了个风盔城卫兵,然后和白漫卫兵就打起来了,然后歌尔朵加入了风盔城卫兵一方攻击白漫城卫兵,阿尔沃这时候也凑了过来加入了白漫城一方,2v2,最后风盔城一方完胜,阿尔沃和白漫卫兵壮烈牺牲
这个AI不列颠尼亚简直吓死人啊 1066征服者威廉开局 我正忙着和塞尔柱拉锯呢,一直都没看西欧的情况,然后突然发现了这么一大坨,野生的不列颠尼亚? 我一看皇帝,祖上就是个匈牙利伯爵,靠入侵拿下了英格兰,但入侵不是只是王国级别吗,怎么搞成这样了,一代翻身一步登天啊,伟大者这称号真的实至名归
玩了几天h5联网对战的感觉 首先我非常菜,刚刚熟悉操作的水平,进各种对战被血虐,本来我都快玩不下去了。 不过我发现了庆典模式这个好东西,其他模式我连枪都捡不到,这个模式至少不会拿着初始武器毫无办法。 因为我的描边枪法的缘故一切精确射击武器对我都是累赘 电磁炮和镭射不仅需要瞄准,还要蓄力,蓄力时被打死我也不是一两次了 火箭筒和电浆炮没想象的好用,因为延迟的缘故总是慢一拍,不过庆典模式场面混乱,朝着通道瞎开火搞不好都能蒙到 电浆榴弹意外好使,看哪人多蓄力瞎来一炮就行了 实光手枪,实光冲锋枪,还有针刺枪都有特别明显的自动追踪,非常好用,尤其是针刺枪,开阔场面照面必死 拯救描边枪法的最终还是近战武器 总之虽然很菜,但也玩的很愉快
有这么一个角色 小时候经历了一场事故差点死掉 但因为这场事故获得了奇怪的能力 这种力量可以用于战斗但有失控的风险 有一群可靠的伙伴,帮助她控制住了力量 万人迷,被大量异性所爱慕 对一位学长有谜之执着 来自falcom经典系列游戏 名字r开头n结尾
看到最近特别火的某个游戏,轨迹下一次是不是可以反套路一把 图文无关 凭什么每次都是主角被25仔耍,主角自己就是25仔可不可以 共和国篇主角就是打入黑帮的情报局特工,要在良心和任务间作选择,还面临被上级出卖背锅的风险
这个游戏就是红色文化和acg亚文化的一次成功联姻 红色文化对中国的影响之深难以估量,虽然我这一代人随着改革开放受到外来文化影响越来越深,但仍然没少受到这种红色文化熏陶。而且接触的东西越多,拥有更多的视角后,反而就越能感觉这种文化的价值。 我认为虽然红色文化包含着大量政治说教的东西,但这可能是中国有史以来本土文化里最先进最积极的部分,不过因为红色文化的主导权一直被体制内控制着,大部分时候作为一种工具存在,而僵化的文化体制产生出的作品已经没法满足这个开放时代的要求了,这些年有越发式微的倾向 潜伏之赤途是一个文字avg,亚文化中的亚文化 它的流行首先要归功于橙光这个平台,给了它最初的舞台 其次要归功于游戏主播,这游戏之所以能在直播中火起来有两层原因,首先是主播和观众对红色文化都非常熟悉,但在大家印象里这东西和galgame八杆子打不着关系,这两者的结合就然人有了想一看究竟的欲望,而且这游戏里充满了亚文化的小元素,在观看过程里除了剧情本身以外让人会心一笑的东西也非常多。 然后就是故事非常出色,虽然是大家都熟的不能再熟的题材,但在保留了红色文化的气质的前提下,思想却更符合现在的人的观念,有一种和以前的政治宣传和抗日神剧都截然不同的感觉。 故事打破了非黑即白的二元对立,敌人也变得聪明起来让人确实的感觉到了凶险,各种预料之外的超展开,但种种新要素之下,红色文化最重要的核心——信仰依旧不变。只不过比起信仰战胜一切的神棍故事,现在的人更接受虽然信仰什么也帮不了你,但信仰本身就是最重要的东西。你之所以会喜欢这个故事就是因为你认同主角的信仰,认同可以为了这个信仰付出一切代价,成为殉道者。但信仰并不一定非要这么残酷,故事还是保留了人情味的一面,你还是可以通过努力最大限度的保护自己和别人,永远都先试试有没有两全齐美的办法。 不过原作再怎么样也就个小众神作了,隐形守护者才真正让这个故事走进大众视野里,从“巨星云集”到"一群小鲜肉",这个故事成为了又一个从亚文化跻身主流文化的例子,但这次的例子有点特别,这东西对主流文化来说既熟悉又陌生。
白兔党发现一个宝啊,这个手书做的太棒了 光明的未来镇楼
怎么控制造哪种机器人 怎么现在连造机器人都自动了,我找了半天也没找到相关的控制界面,怎么能让它修改制造的类型和停止制造啊
通关了,发表一下感想 首先是结论 国产游戏no1,短期内不会有竞争对手,单枪匹马把国单的上限水平拉到国际平均水准,买99真是亏大了 不过我的感想可能还是以负面意见居多
闪轨4攻略的4格漫画没人发吗? 惯例的4格,虽然是日文的,但其实相当好懂
【剧透】某温泉电灯泡事件,尤西斯是可以乱入的 对话不会发生什么特别大的变化,但falcom能想到这种细节也可以了 首先是你和你的羁绊对象在过二人世界
【剧透】某cp党的狂欢楼 yaho!!
在外网上发现了两张有趣的图 轨迹角色父母等级评定,并不是真的当了父母的才会评
克妻生女流的终极解决之道 众所周知轨迹里强者的妻子都是压力山大的,和老公的流派无关,和自己的强度也无关,强如七姐都遭不住。 但是游戏里其实已经给出了破解之道:多生 孩子越多,母亲越安全,两个还不保险,至少要三个以上。只生一个女儿是最危险的。你看枪哥一家,孩子一大堆,妈妈稳如泰山。
你们能听出因果之涡的声音说了什么吗 我觉得这是闪4留下最大的谜团和突破口了 而且里恩会说这个声音有点怀念,这可就问题很大了,这是他认识人的声音,能找出声优来会是非常重要的线索吧
得到了第一件75级装备 原来世界boss真的掉装备,我以为只是开玩笑的 我是一只连困难本都没进过的咸鱼
VR老滚的一些体验感受 儿童节那天我终于决定童心未泯一把,入了爽爽爽的MR 主要目的就是玩vr老滚 首先mr定位精度似乎是不如htc那个,但不需要装额外的传感器是个优点,最主要的是便宜得多 要用这玩意你需要一个比较新版本的win10系统,显卡最好是1070以上 但是有一些东西还是要注意,首先你的电脑要有usb3.0,这东西虽然早就标配了,但很多主板上usb3.0接口并不多 其次你的电脑要有蓝牙,台式机特别容易在这一步卡住,提前准备好适配器 最后我的mr是用hdmi接口的,这就把我坑了,我的显卡只有一个hdmi,用来接电视了,这意味着我不能一边用vr一边用普通的屏幕,实际上显卡上hdmi接口普遍比较有限,如果你已经占用了那就得提前准备,我搞了个dp转hdmi接头耽误了不少时间。 搞了半天终于折腾好了,vr版老滚开始会有个vr操作教程,但实际玩起来还是需要适应,不要觉得你传奇难度脚打就选高难度。当然能学会用菜单已经花了我不少时间了。 画面的颗粒感非常明显,但身历其境的感觉确实是任何其他版本都做不到的,攻击判定有点迷,好像星爆弃疗斩似乎很有效,没搞明白原版的轻重击怎么区别,估计大风车是废了 视角操作最不适应的地方就是跳和蹲,非常容易误操作。 拿取物品的操作非常别扭,经常一不小心把要拿的东西用了。 弓箭需要你自己拉弓搭箭,瞄准有点困难,魔法基本上和枪差不多,也是瞄准捉急 头晕问题无解,我已经是不怎么晕3d的人了,玩上一会都有明显恶心的感觉
从东大陆透露出的细微信息我有了个脑洞 闪轨3里我们知道了移民潮是因为东大陆荒漠化造成的 而且去东大陆需要非常长的时间,大概一年 第一条先按下不说,第二条暗示了一个意思,飞空艇不能在东大陆使用。 这个问题实际上牵扯到导力的实质了,目前没法说太多,但恐怕导力并不是一开始所说的绿色无污染的永动机。
玩了几个小时,感觉一言难尽 其实我也就玩过psp上的版本,算不上系列粉丝,也就是跟个风,但战神以前啥样我还是知道的。 现在这个战神也不知道是我审美疲劳了还是怎么回事,玩起来就一个感觉,累 这游戏我玩着感觉就像古墓丽影那样的游戏,游戏制作精良,各方面都没啥硬伤,但就是提不起劲来。不过这也可能是我老了,找不到当年玩游戏停不下来的感觉。 很多人说这一代变成arpg了,其实确实有点这种感觉,但我其实挺喜欢arpg的,老滚5我开了一遍又一遍都没完全厌烦,新战神无论画面还是动作都能把老滚爆的渣都不剩,但就是没老滚那种微妙的探索感,被线性剧情推着也没心思到处乱跑了。 然后这游戏场景一般比较明亮,也许视频党觉得很漂亮但自己玩简直要被晃瞎了,而且字幕老是融入背景完全看不见了。 战斗难度偏高,我这种手残玩家只能玩玩最低难度看看剧情了,就不对战斗做评价了
我越想越觉得诅咒这个设定简直是胡来 实际上这个诅咒起到了啥作用,就说些我们知道的 1、一个帝国军官为了制造战争借口袭击了自己的村庄:这个现实中怀疑有这种情况的事件不少,虽然都是阴谋论,但可见人们并不认为这种事绝对不可能 2、弟弟因为经济原因杀了哥哥一家:法制新闻了解一下,这样的案子不要太多 3、灭村的幸存者刺杀皇帝报仇:这个我感觉有点影射萨拉热窝事件的感觉 可见这些破事根本不需要诅咒也会发生,强行加上一个设定去解释是不是搞错了什么,欲望才是一切罪行的根源,现在把锅都推给了诅咒,然后故事就围绕着诅咒展开了,仿佛诅咒要是没了,帝国就国泰民安了,用脚趾头想都知道这不可能,这简直就是画了个靶子然后把人的注意力从真正的问题上转移出来。轨迹一直以来的毛病就是问题都是在表世界提出的,而且提的很好,但一转入里世界就开始转移话题,直到最后里世界的问题解决了,但表世界该怎么样还怎么样,然后就坑了。
你们说欧陆风云要是做个全是岛的地图是不是比群星好玩 所有国家开局全是一岛小国,大部分岛未殖民,一个岛上的地块从1到10不等,如果其他全不改,我觉得会有以下变化: 1、肯定首发探索,理念自带殖民的国家大胜利 2、航海海军理念大翻身,再也不是没人开的垃圾了 3、外交科技比军科更重要
0.75超空间真是悲剧集合啊 今天开了非常非酋的一局 打了40年目前就是这样,我是地联,开局非常标准的给了两个15格以下的宜居,然后就被各种堵路
你们觉得p社什么时候会搞个编年史出来 ck2的口胡编年史 eu4的关注点很奇怪的编年史 vic2的花边小报 群星也该有个这样的系统吧 我觉得应该加一个弃档功能,根据你的思潮,领地规模,外交状况,完成的壮举(打爆天灾之类的),给你生成一个结局描述。你给宇宙带来了你治下的和平,然后在你崩溃以后宇宙进入了更黑暗的时代。你干掉了所有外星渣渣,然后圣母派掌权你变成了蜜罐之类的。
蜜罐把一个嗜杀蜂群干掉了 这是常规操作吗,蜜罐没觉醒,这个嗜杀蜂群看着很大但实际上没几颗星,开局50年左右打我的盟友,我爆了一堆驱逐勉强和盟友凑出了大致相当的舰队和它决战了一次,明明把它打跑了,结果战报显示我方惨败,虽然我确实损失超过8成,但对方也差不了多少啊,然后双方厌战都爆了,维持现状。***战争系统。后来我起飞了他就再也不敢打我的盟友了,他另一头被另一个强国堵着,安分了100多年,最后大汗出场把另一头的强国给打倒灭国了,他也趁火打劫邻居应该是赚了不少。而且大汗打到他门口眼看下一个就是他了,结果大汗死在床上他躲过一劫,真是狗屎运。结果没过几年被蜜罐收了,那么大的领土瞬间就全成了蜜罐的了。估计是净化那个被大汗打爆的国家把蜜罐惹恼了吧。然后蜜罐好像干涉上瘾,又对另一个奴隶暴君开片,目测奴隶暴君最多10k舰队,妥妥的打爆。
我把某个种族政策设置为同化头后,很多种族的设置都变成了同化 机械一段飞升,但因为移民和各种原因还有很多没改造的pop,但我在种族设置里改成同化以后,很多已经是义体人的种族也被设置成了同化,产能暴跌,然后过几天所有种族的权利又还原了,十年内不能改,这玩意有毒吧
为啥不能给小弟送食物 我玩的机仆,有个挺大的国家主动投靠我,我一看他的星球人民都快饿死了,遍地林登万,整合他有太多大爷要养了我怕一下子hold不住,想给他送点食物但居然交易里没这个选项
你们玩过最欧的开局是啥样的 我昨天开了一局,正常来说1倍宜居母星附近必定生成两个类型相同的星球,一大一小,我开的这局母星两跳之内有四个类型相同,全是17格以上,有一个贝石和两个外星宠物,当时我就怀疑我参数搞错了,然后没走几步遇到一个坏环,又没走几步遇到无限神机,25个哨站圈了11个宜居星,但也有脸黑的地方,大汗就在我边上,过路打劫没完没了
如果宰相当年没遇到那堆破事,主角们会是怎么样的 一楼给宰相 MEGA!
惊了,裂谷城的波利认得老帕,还会龙吼 就是那个区区几条龙还想阻止我钓鱼的家伙,难怪这么霸气
成为吟游诗人真是个佛系mod啊 沉迷弹琴,无心拯救世界
2017年最佳萌豚游戏《萌豚卷轴5》 感觉又能玩100小时了
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