关于护甲越高收益越低这点
魔兽争霸吧
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level 6
老瓜啊
楼主
这个理论叫边际效益递减规律,魔兽因为数据计算简单可能以前没多少人注意,实际上在其他游戏里都是公认的真理了
2023年01月01日 04点01分
1
level 6
老瓜啊
楼主
我甚至都不知道什么1点6%是什么东西。。。但模型说明了一切
2023年01月01日 04点01分
2
mcWD2
最后一个应该是算错了吧,应该是在生命值一定的前提下,每一个b装备能让你多抗6秒,不应该是620秒,应该是616秒
2023年01月01日 05点01分
mcWD2
所谓1点6%,是指你每多出一个b,会增加你没有任何护甲的6%,10点护甲就是60%。按照上边的例子,没护甲你能抗10秒,10点护甲增加10秒的60%,就是16秒,之后你无论整多少护甲,10点护甲增加的都是60%,即6秒。
2023年01月01日 05点01分
mcWD2
如果你初始生命高一点,或者你出了几个a,使得你没有护甲能抗100秒,那你再出一个b,你能抗160秒,这样就多了60秒。但是此时如果你不出b,出一个a,就只能多抗一秒,变成101秒。
2023年01月01日 05点01分
老瓜啊
@mcWD2
懂你意思了
我大概知道他们犯错犯在哪了
2023年01月01日 06点01分
level 6
老瓜啊
楼主
我希望千万别有人杠什么护甲没这么高,实战中不是这样的,我这个图里的模型只是在告诉你这套理论,千万别杠,杠就是你对,可以正常讨论
2023年01月01日 04点01分
3
一片叶子万类青
额,当你已经出了10个a 可以抗100秒,此时你出一个a,可抗101秒,出b可抗160秒。如果已经出了10个a,此时再出一个a可抗1001秒,出一个b可抗1600秒。这么快也还是护甲吊打血牌。你的模型错在后边的血量吃了护甲红利,而你只认为那单独是100血的效果
2023年01月01日 10点01分
老瓜啊
@取个个性化
我老早就说了,不要带进游戏,这只是举例子,带进游戏本身计算量过大,用简单的例子更能得出结论
2023年01月02日 05点01分
老瓜啊
@一片叶子万类青
血量一样符合这个规律
2023年01月01日 10点01分
取个个性化
@老瓜啊
我觉得用100血量和10护甲作为增量对比不合适,因为加10护甲比加100血量困难得多
2023年01月02日 05点01分
level 9
穷小伙急的满头汗
1每点护甲提供物理肉度是一样的
2边际递减 这不是废话吗?是条🐶都知道吃点饭再喝口水啊
2023年01月01日 05点01分
4
🐷🐷🐷马
反正能够扛住,基本上也赢了,扛不住,基本上就输了
2023年01月01日 05点01分
level 8
🐷🐷🐷马
他若是线性递增的,那就没有办法了
2023年01月01日 05点01分
5
level 5
0jiboss
因为护甲只能挡物理伤害,这游戏除了物理还有魔法,就算物理免疫了被人几个技能砸死也是屁用没有
2023年01月01日 05点01分
6
老瓜啊
不是这个道理,因为哪怕没有魔法伤害也一样是这个道理,不过确实因为技能的存在让护甲收益更低这点没毛病
2023年01月01日 05点01分
沉月的幻梦境
你这么说的话加血量可以抗更多法术伤害,但是治疗收益也降低了,不然不会有下了血牌磕药再带上血牌的操作
2023年01月02日 20点01分
level 14
一晨歌一
防御的,血量护甲闪招格,攻击的攻爆速。都水烂了一天。
2023年01月01日 05点01分
7
level 14
potadaaa
首先为什么会反驳<护甲越高收益越低>这个观点,是因为大多数持这个观点的人举的例子,基本都是“最初的几点护甲提高的百分比减伤多,而到了后面甚至几千点护甲都提升不到1%".按照那种算法,从零到百分百的减伤提升也就100%。
其次,有没有一种可能就是,任何一种属性按照固定值增加到一定程度后再继续增加,都不如增加另一种属性来的收益大(木桶效应)。
2023年01月01日 05点01分
8
老瓜啊
是的,这就是边际效益递减规律,这甚至不是游戏界的规律,而是适用于大多数情况,包括游戏里这些,当然也有不适用的,比如固定加的,举个例子就是20%固定减伤,互相加算,这玩意就不适用了
2023年01月01日 05点01分
potadaaa
@老瓜啊
但是你所提的这种收益,是属于对多种资源(属性)进行合理分配,来得到最大化的利益。这应该算是管理学这块的。 而吧里常争论的,通常是指护甲这单一属性,护甲减伤=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)这个公式决定了护甲值的每点提升,它就是稳定的每点提升6%
2023年01月01日 06点01分
potadaaa
@potadaaa
的物理血量,不存在后面加的一点护甲和最初加的一点护甲有任何区别。
2023年01月01日 06点01分
老瓜啊
@potadaaa
是的没毛病,我不太清楚你们现在争的什么,我只是主页刚好看到了这种说法所以进来发了个贴,表达一下对于护甲越高收益越低这句话的理解,说实话去年我也说过一次不过自己没开贴,去年就有人在这吧争了,没想到今年还没完
这在很多游戏里面都属于基础理论了大家都知道的那种
2023年01月01日 06点01分
level 13
天月一生5
多玩玩暗黑3就懂了
2023年01月01日 06点01分
9
level 9
644396695
首先请你先明白边际递减效应是什么东西
但凡学过一点都说不出怎么离谱的话
2023年01月01日 07点01分
10
老瓜啊
@644396695
原来是嘴强王者,你是对的
2023年01月01日 07点01分
老瓜啊
@644396695
啊对对对
2023年01月01日 08点01分
老瓜啊
没学过啊,这是经济学的东西我怎么会学?你要反驳你就说,不需要打招呼
2023年01月01日 07点01分
644396695
@老瓜啊
没学过就不要出神论
2023年01月01日 07点01分
level 8
fredorz
攻击力和护甲的收益递减率是一样的。之所以有争议,很多人认为护甲不如攻击是因为只有护甲收益递减,其实只是因为护甲泛用性差而已。
2023年01月01日 07点01分
11
fredorz
如果给狂狗增强10攻直接起飞,给100攻的冰龙升攻到110真就不痛不痒。
2023年01月01日 08点01分
老瓜啊
@fredorz
懂你意思了
2023年01月01日 08点01分
level 1
大气之王
我是做魔兽地图的,我个人的感觉是,96%减伤和98%减伤差距非常大
2023年01月01日 12点01分
14
圣剑掉了º
你这不废话?一个受4%伤害,一个受2%伤害差一倍,你以为只是差2%?
2023年01月02日 03点01分
贴吧用户_0Re42W5
因为rpg地图护甲和血量都非常高 血上去了就要叠甲 但是如果换成dota这种数值的就很直观 提升同样的护甲 伤害从200减到100 和100减到50 虽然都是50%的减伤 但是一个减了100 一个减了50 就看你提升血量值不值这两个的差值 从而决定提升护甲还是血量
2023年01月02日 05点01分
level 1
白沙杜比
收益不递减,还没上限的属性,正常游戏里根本不会有。
2023年01月01日 12点01分
18
老瓜啊
有的啊,你只要限制装备数量就行了啊,只要不让他无限获取就行了啊
2023年01月01日 13点01分
level 1
灵纤完胜夏诗涵
我玩过一个网游,防御也是乘算减伤,99防御等于只承受1%的伤害,1万的伤害打过来只掉100血,而90点防御是掉1000血,这种算法的防御效果是越接近99越好,98%的减伤效果是96%的两倍,
2023年01月01日 13点01分
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