一晨歌一
一晨歌一
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朴刀兵****
真的是为黑而黑。 连吹专注光环的都有一堆,真是要么菜要么坏。 一个不能加强续航,不能缩短跑路时间,不能增加mf效率,不能拉扯提升操作空间。0功能性的站撸光环,数值上也比不过强击。 就这么个玩意,就这么吹上天了。
莱西奥才能玩几天啊,就削了。 而且还有暗削,一技能的额外1%生命伤害没了,更新公告都不提的。
二郎神法相 这为什么是个胖狮子,有什么由头么?,有点丑。
这吧规是怎么回事? 很久之前的回帖,最近集中被删啊。就讨论战士的
最近很多人加强战士 我也很喜欢战士,我觉得战士的设定没什么问题,有问题的是文内表现。 什么“我的装备不需要随身携带”,他以为他在装b,其实我看他是智睿智障 什么“巨人的力量双手武器劈得人手发麻”,其实就是个办公室宅男双手武器也能劈得人手发麻。 什么“每次升级都加的敏捷,就是追不上人,也打不中人”。反正点我已经用掉了,有没有效果我不管。 总结:作者要乳战,你有什么办法。
霜之哀伤配对 霜之哀伤/霜恸/炎雀(雀跃)/大夏龙雀
像这种传统动画里的仙女 还有一些修真游戏里的仙女,这种类似的服饰我觉得很好看,不过现在好像很少见。感觉上是上下一体加宽腰带,算汉服吗?
六边形战士 首页经常看到汪吧的六边形战士,感觉大多数时候说的六边形战士都好扯啊,或者说,好弱啊。 攻防速生命力这就四边了,一拳锤烂大地的人不仅跑不快,还能被小刀捅死。老实讲,这种玻璃大炮类的游戏我都不太喜欢。 然后来说说我理解的六边形战士,无聊论论。 1物:攻防速生命力,激光眼,没错点名超人。 2法:逆转因果,心灵操纵,不灭金身啥的,关于法爷脆皮这事反正我觉得很奇怪。大伊万这么大的火球术这种加力量也可以达到的效果,我归于上一相。 3意志:就是修仙的心性了,不自暴自弃,不疯狂,不自尽。心智法术抗性归于上一相。 4杂学:知识,阵法丹药战斗意识等。 5智商:就是学习能力,不能学习进步没前途。 就是以上这些吧,欢迎讨论。
人族精灵总体削了好多了。 亡灵一直在加强哦,三本加强得尤其多。
有没有哪个大佬空或者感兴趣?各大buff的站撸战力加成测试。 选四个单位为一组(建议三攻防火枪)。与白板组集火站撸,以剩余单位数量和剩余总生命值记成绩。 1灵魂链接组(护甲越高,收益越低,超过一定值后甚至是个负面状态) 2心灵之火组(护甲越高,收益越低) 3邪恶狂热组(dps越低,血量越低,收益越低) 4嗜血组 5咆哮组 下面几个负面状态组 6精灵之火组 7缓慢组 8诅咒组
这次更新还可以。 人族小飞机,精灵荆棘女巫终于不是辣鸡了,步兵也没有强到变态了。唯一就是闪电盾挨刀没看懂。
这还必须有个标题 几次更新都在加强亡灵,这次蜘蛛加强力度相当的大,人兽精都有削,感觉现在亡灵应该是第一种族了。
11排行榜上那个老哥相当能肝啊,4700了,比第二高了1000分
这更新有点乱来啊 兽族又凉了,巫医三人口了,近战并全加了移速。亡灵还在加强三本。 话说不是这次更新,都不知道移速是600。之前测试就建议兵种资料把射程移速写清楚。还有护甲公式
基础贴,没接触过魔兽争霸的玩家看的。 想到哪说到哪 不要无脑杀对面英雄,英雄作为本游戏最肉的单位,真不是那么好杀的,就算强杀了代价一般也很大,只亏不赚。杀不杀英雄得看对面的血量和战位,一般来说没啥好杀的。 然后说说基本的克制 理论上步兵克射手,实际上很多的步兵是被射手打靶子。也就骑士大树很强。步兵主要是杀农民和拆家快。 射手克法师、空军,没错各种说我三本二本空军几攻几防,打不过对面一本兵的,那确实打不过。 法师克步兵和大型单位,人口占得多数量就少,被各种技能扔满。 二本空军基本都是防空的,精灵龙反一手法师,兽族蝙蝠跑一手建筑。然后可以靠数量打一打没怎么出一本远程部队的陆军。 三本空军除了冰龙基本只克菜鸟和养猪,三本大轰炸机虐菜是真的爽。冰龙也是要减速,别出一堆。 备注,精灵族没有专职的法师,都是各个战职兼职的。 攻防升级都是百分比提升战职部队,法师和召唤物不加,没啥兵升级也提升不大。 然后法术类型,有召唤,控制,增益友军,削弱敌军,回血,和驱散,驱散前面这一片。 基础说完,说说玩法。 新手别去学各位大佬发的套路,真的,学会了也就打打新手无敌,分数一高,你不会应变,立马就凉了。等基础会了再说套路。 如果你不是想操作硬吃对面,那就多侦查吧,战争打的是什么?是信息。 获得信息后怎么办呢?要知道,大家的基础资源都是相同的,获得额外资源只有开矿,打野怪,但是开矿需要投入资源,回本需要时间。 然后出兵要资源,开矿要资源,升本要资源,你需要做的就是你战力优势的时候打他*,优先分矿,其次野怪,老家因为有治疗不太好冲,战力不够碾压别乱冲。战力劣势的时候拖时间,可以修塔,可以去屠农。 有句话说的是转化成战力的资源才是资源,用起来的战力才是战力,所以不要存很多钱也不要挂机。
最近两天打得我很烦 赢一局输一局,赢的无脑打了,输的各种奇葩阵容。
攻速装备选 明天太阳刀就凉了,各位准备出啥攻速装? 智慧刀,要魔抗还是无脑这个不变。 破败,不出无尽应该就上面两个了。 飓风 电刀 火炮 绿叉 一件攻速暴击装加无尽感觉不太行。
老哥些最多存了多少金才回家买装备? 今天打了一把,女警一直在换线推,不知不觉存了6800才回家。可惜没截图。
三射手局后的奖励局
新人,纯新人 想问问蓝红紫各有什么特点?长处是什么短处是什么。
猫咪二技能 技能描述没有错?满级加24%额外攻击,这能有50点不?三技能的移速加得也不多,为啥还这么多人说猫咪是大哥挂件?没啥加强能力啊
安卓在哪儿下哦?google上也没有哦
大家最喜欢魔兽的点是什么? 我最喜欢的就是光环buff叠满的骷髅兵单挑黑牛。可惜魔兽净化强得很,净掉了魔兽中“魔”这个字的大半。
最近扯科技修真的很多啊。 很多小说把奥术描写成搞研究的,这应该是有魔世界的科学了吧。 修真也是用工具的,各种法宝符纸等等。如果没有宇宙规则的限制,妥妥的量产流水线。没有宇宙规则的限制(特别是灵气电池类),还搞个人英雄主义,纯粹是傻。
分路问题 既然先锋比小龙重要,那为什么射手辅助不走上?
老哥们,目测,这个多长?直径多少?是理想状态下的样子么?二楼 老哥们,目测,这个多长?直径多少? 是理想状态下的样子么? 二楼上图
几个疑问,或者说可能出bug的地方。 1灵界是地球(有生物的星球)的灵性层面么,太空没有灵界?但是旅法师又能靠灵界星际旅行。 2序列1大陆级,序列0星球级,旧日直接就宇宙级了,这跨度会不会太大了。这设定会不会有点不好?乌贼也不像是不知道宇宙有多大的人。 3其实和2差不多,原初为什么会死地球上,小小一个地球怎么会有9大宇宙级的源质,地球也没啥特别的地方。
一堆垃圾贴。 一堆垃圾,那啥说事不好,一天都说王者荣耀简单,一个pvp游戏,是谁给你的自信觉得简单?下个游戏玩了两把,对手都是人机,小学生,女孩子,被你杀爆了,哇这游戏好简单。说的就想你英雄联盟刀塔什么一大堆的游戏,没有菜鸟一样,一个英雄联盟钻石(前3%)的高手,跑到王者荣耀钻石(刚刚开始办选)杀了几把,吹毛线。 既然这么自信,我给你介绍一个巨简单游戏,不紧简单,还有奖金有地位。围棋:一个旗子上下左右四个气,四个气都被人堵死,旗子就死掉了。规则就一句话,这么简单的游戏,职业乱杀,走上人生巅峰就靠它了。去吧!
看看现在英雄联盟手游和王者荣耀,再看看以前的刀塔2和英雄联盟 再从魔兽争霸到刀塔,只能说大家都喜欢好看的,简单易上手的。看来大家对我是来玩游戏的这件事定位还是都挺清楚的。
为啥很多人都觉得战士最弱? 我挺喜欢钢正面的,战士攻防拉满,还有晨曦黄昏两大特效。银骑士之后机动刺杀水银形态,没觉得弱啊! 其他正面途径 观众得半神后 恶魔后期玩心灵去了 异种后期转控制 猎人后期玩团战 水手攻防差点,不过海陆空全能。相对来说猎魔人磕药太麻烦,我最喜欢的还是水手。 最后一问,水手能出倒吊人,恶魔能不能出一个好人,至少中立不邪恶?
所以贴吧一天都是吵吵吵
最近火枪攻击间隔从1.4加强到1.35,然后看到一堆火枪英霸 最近火枪攻击间隔从1.4加强到1.35,然后看到一堆火枪英霸的贴,过去过来都是DPS ,今天我就说说不加DPS 的加强法。 对职业的质变加强:攻击力,攻击间隔×2。 英霸加强,有手就行:攻击力,攻击间隔×15。到时候一个火枪,一枪一个农民。两个火枪,一枪一个弓手/女猎/食尸鬼。三个火枪,一枪一个蜘蛛/大步兵/地穴。 无/耻级增强:攻击力10000,攻击间隔30天。DPS 那是什么?伤害溢出?好吃吗? 以上是关于DPS 的问题,技能就不在这的说了。
请问一下,藏经阁的组合级能分别是些什么秘籍组合的? 请问一下,藏经阁的组合级能分别是些什么秘籍组合的?
练气士,修炼就是打磨自身,感悟法则。很自私的事,教不了徒弟太 练气士,修炼就是打磨自身,感悟法则。很自私的事,教不了徒弟太多,自己修炼别人也帮不上太大的忙。 奥术师,解析法则,类似现在的科学家,可以分工合作,成果也比较容易分享。 是不是这个意思?这么一看奥术师,更科学更有前途啊。
突发奇想!这次更新实装之后,精灵是不是可以首发兽王,次发熊猫 突发奇想! 这次更新实装之后,精灵是不是可以首发兽王,次发熊猫。精灵龙海打人族?
菜鸟想法!人族打精灵兽王首发血法怎么样?首发血法,步兵转火枪 菜鸟想法! 人族打精灵兽王首发血法怎么样? 首发血法,步兵转火枪,有黄皮买黄皮,看情形开矿,二发山丘。血法到6山丘到3后三发圣骑。 主要靠抽蓝虚无,限制。前期感觉还是难,后期厉害,熊,弓手,小鹿,基本都不怕。 然后就是对上精灵首发老鹿或者恶魔的问题。
昨天塔打得略丑啊!打了两把才想起山丘血法,结果第三把还被一波 昨天塔打得略丑啊!打了两把才想起山丘血法,结果第三把还被一波端了分矿。
冰火两重天,除了好看其他一般。后面的这个电冰,boss都基本 冰火两重天,除了好看其他一般。 后面的这个电冰,boss都基本动不了。就没了
完这么久法师,还是喜欢火二副冰。偶尔玩玩电冰平A流。 完这么久法师,还是喜欢火二副冰。偶尔玩玩电冰平A流。
可惜武器升级升早了,还有铃铛蝙蝠狗都带不上了。可惜
今天终于没有人族血克精灵的节奏了。不过怎么没人带精灵血克人族 今天终于没有人族血克精灵的节奏了。不过怎么没人带精灵血克人族的节奏。
这里能说战魂吧!体验了一下,人物移动感觉很飘,不好控制,氪金 这里能说战魂吧!体验了一下,人物移动感觉很飘,不好控制,氪金公告要改了,不过6人物也只有2个免费的。
最全能最无耻的职业!法爷永远是***奥术师/中立智力。名字不 最全能最无耻的职业!法爷永远是*** 奥术师/中立智力。名字不取。背景:魔力是用来干体力干不了的事情的——奥术师。形象:一个拿着大法杖(长柄双手锤)的法爷。 力18+2 敏16+1.5 智(主)19+3 攻击间隔1.6 攻击距离:近战 施法前摇0.3 移动速度290 q裂解术:使目标的随机一件装备无效,持续7/14/21/28秒,每层单独计算时间。释放距离600,冷却10秒,魔法消耗100/110/120/130。 w弱(和谐)智术:使目标接下来的7/8/9/10秒内,无法获得任何金钱和经验。释放距离600,冷却30秒,魔法消耗120/110/100/90。 e吸能术:吸取目标等级2(降低目标2级成长属性,2技能点,增加自身2级成长属性,2临时技能点),最低降为一级,持续7/14/21/28秒,每层单独计算时间。释放距离600,冷却10秒,魔法消耗100/110/120/130。 r意外术法术序列器:魔法消耗150,为奥术师加持以下魔法,魔力即将低于150时自动释放。(主动释放时语音:魔法就是力量,能把人锤成渣的那种。被动释放时语音:魔力不够,体力来凑!) 法师护甲:每5/4/3点智力增加奥术师1点护甲。 法师护盾:50%几率格挡30/60/90点伤害。 虚假生命:获得300/600/900点护盾值。 加速术:增加25%移动速度,50%/90%/130%攻击速度。 蛮力,轻灵,坚韧,巧智,博识,耀眼…………:提升13格。 持续20秒,冷却60秒。 备用神杖效果: 死亡一指:如果目标等级低于你7级,将会被击杀。释放距离800,冷却10秒,消耗:400点生命值,300点魔法。
特性平衡同质 之前贴吧老是讨论亡灵建造不用农民,然后建筑更贵亏回去了。精灵建造死精灵,然后更便宜。很有特点,但是又平衡得大家都差不多了。所以有了提升特性的想法: 人族:取消哨塔,魔塔、箭塔、炮塔直接修建。 特性:多敲修长城。 兽族:全单位掠夺,掠夺50%金木,击杀敌对单位时掠夺25%资源。 特性:开创无矿打法,游牧民族,搞什么生产,抢就完了。 亡灵:农民采金进去闹鬼金矿,所有建筑科技降价,增加骷髅二本三本科技。 特性:扩张,科技,人海。 精灵:增加古树的攻防血移动速度和造价。知识古树加技能咆哮,风树加技能精灵火。(山岭好像失业了) 特性:兵种与建筑协同作战。
听说蓝牌要削了。可喜可贺!什么时候加强加速手套? 听说蓝牌要削了。可喜可贺!什么时候加强加速手套?
锁喉勒死还能留遗言!是真的吗?
关于加强后的小强 各位有没有什么想法?这的先说两个不成熟的想法,大家一起讨论讨论。 1首发小强学小小强一本卖回城双地洞强推。 2死骑加小强,恐惧加小强,小强加死骑待定,核心是速科技,2级以上穿刺加狂狗一波。 以上
攻防速 突然发现邪恶耐久比强击专注好,不止是移速拥有战略价值。更纯粹的是邪恶耐久就是数值加得多。 三级强击加远程部队30%的平A输出,如果有熊吼,就是加24%。 三级专注,以平均6点护甲算,增强22%的平A抵抗力。 三级邪恶耐久加30%移速,而且还有副属性1.5秒回15%攻速。 就像攻击之爪比其他同等的好,不只是攻击有主动性,更关键的就是数值比手套指环都高出很多。
最后这个18级路边摆摊很灵性啊!新人水一贴 最后这个18级路边摆摊很灵性啊!新人水一贴
刚贴吧看到的,数数它身上有多少个光环就知道肯定打不过了。
YY如何坐稳魔兽第一英雄,死亡骑士死亡缠绕:蓝耗,cd,弹道 YY如何坐稳魔兽第一英雄,死亡骑士 死亡缠绕:蓝耗,cd,弹道同圣光,用于攻击时,同时使目标晕眩5秒。 邪恶光环:每秒生命回复加强到3/6/9点每秒。 删除死亡契约,死尸操纵。 加强版: 死亡缠绕:cd,弹道同圣光,用于攻击时,同时使目标晕眩5秒,消耗50点生命值。 死亡契约:不变。 邪恶光环:生命回复加强到3/6/9点每秒。 死尸操纵:操纵附近的一具尸体,持续60秒,死尸不再无敌。蓝耗25点,cd15秒。
各位大佬航母都是手动投弹吗?不手动吧,自动投比手动投分散太多 各位大佬航母都是手动投弹吗?不手动吧,自动投比手动投分散太多了,手动投吧,放大目标投,缩小,那个手忙脚乱。悲剧
萌新,输出全靠副炮。最后这个战舰带翅膀,火箭推进器 萌新,输出全靠副炮。 最后这个战舰带翅膀,火箭推进器
有没有人讨论亡灵发地精拆迁/防跑家? 有没有人讨论亡灵发地精拆迁/防跑家?
DND一通抄黄昏之刃/近卫智力,###名字不会取。背景故事: DND一通抄 黄昏之刃/近卫智力,###名字不会取。背景故事:精灵,世界的宠儿,无尽的生命,卓越的天赋,使得其每一位成员都能够成为剑术和魔法的大师,而如何在战斗中完美的发挥剑术与魔法,在漫长的岁月中精灵也找到了一些方法,黄昏之刃军团与黎明之刺军团便是其中的佼佼者。###作为黄昏之刃军团中的佼佼者,即使是神魔化身在面对他时也只能迎来自己的黄昏。造型,一个拿剑的精灵法师。 力16+1.8 敏18+1.2 智(主)19+3 攻击间隔1.45 施法前摇0.2 攻击距离:近战 移动速度320 d魔剑:英雄自带技能,为武器附魔,分为3种附魔,每一种附魔对应下属4个技能,共享技能加点。dq幻影之刃,dw封禁之刃,de逆魔之刃。冷却15秒,魔法消耗50,默认为dq幻影之刃。 幻影之刃:每一次攻击都会附带一道幻影剑光,对目标造成20%额外伤害。 q敏锐:使一个友方目标获得5%/10%/15%/20%的闪避效果并有5%/10%/15%/20%几率造成2倍伤害的魔法效果(buff),持续75秒,冷却15秒,魔法消耗50。魔法效果:可以被驱散,每次只能被驱散一个魔法效果,优先驱散剩余时间长的效果。双击自动以自己为目标释放。 w行动自如:使一个友方目标无视减速,禁锢和地形,持续4/5/6/7秒,冷却20秒,魔法消耗75。魔法效果。 e虹光喷射:向前方20度800范围内喷射一道七彩能量,对命中的目标造成40/80/120/160点魔法伤害,每一个目标随机产生下列效果中的一个。 目盲2/2.5/3/3.5秒。 睡眠2/3/4/5秒。 变形1.5/2/2.5/3秒。 晕眩1.2/1.4/1.6/1.8秒。 冷却12秒,魔法消耗125/150/175/200。 r幻影剑舞:被动:幻影剑光不会立即消散,持续在原地10秒。主动:凝聚900范围内的剑光,使攻击速度达到极限,攻击距离增加到350(近战),攻击力系数为0.8/1/1.2,期间不再触发幻影剑光,攻击x(凝聚的剑光数)次后效果消失,最多持续10秒冷却60秒,魔法消耗250。 封禁之刃:攻击使目标的生命回复降低50%,魔法回复降低100%,持续3秒。 q轻灵:使一个友方目标获得黄昏之刃智力值×0.2/0.3/0.4/0.5的敏捷值,持续75秒,冷却15秒,魔法消耗50。魔法效果。 w提气·拔剑斩:对250范围内的所有目标进行一次普通攻击,攻击力系数1.2/1.4/1.6/1.8,冷却4秒,魔法消耗75。 e引力锚:将魔剑插入大地,凝聚重力于魔剑之上,将500范围内的敌方单位拉扯到黄昏之刃身边,冷却24/20/16/12,魔法消耗100/120/140/160。 r符文封魔阵:释放一道半径600的符文结界,结界内的敌方单位将会受到封禁之刃影响,且造成伤害降低15%/20%/25%,并会以每秒100/150/200的速度拉向结界中心。符文结界内禁止位移技能物品。结界存在10秒,冷却120/100/80秒,魔法消耗200/300/400。 逆魔之刃:攻击使目标释放技能时有30%的几率失败,并在身边召唤一个小恶魔,扰乱效果持续3秒。并可以攻击灵体目标,攻击力系数0.5。 恶魔:充满杀戮和毁灭的欲望,会随机攻击所有目标(敌、我、野怪),优先级:攻击范围内>视野范围内>视野内无目标会随机游走(感觉ai很难设置),恶魔无持续时间,可被驱散。小恶魔:地狱犬(近战),魅魔(远程),攻防血,击杀金钱经验数据参考同时间的超级兵。恶魔击杀的金钱经验归恶魔所有。 q坚韧:使一个友方目标获得黄昏之刃智力值×0.2/0.3/0.4/0.5的力量值,当前血量百分比不变,持续75秒,冷却15秒,魔法消耗50。魔法效果。 w深渊之门:在面前召唤一道生命值为600/800/1000/1200护甲为0的深渊之门,需要1秒施法时间。每6/5/4/3秒从中走出一只小恶魔(地狱犬魅魔随机),持续60秒,冷却30秒,魔法消耗110/130/150/170。 e防护邪恶:使一个友方目标在同等优先级的情况下,会首先被恶魔忽视。持续30秒,冷却12/10/8/6秒,魔法消耗75。魔法效果。 r大恶魔降临:主持一座深渊之门,2秒后召唤出一只大恶魔(末日守卫),大恶魔为英雄单位,主动拾取装备。攻防血为地狱犬的5/7/9倍,击杀金钱经验为地狱犬3/4/5倍。冷却120/90/60秒,魔法消耗200/300/400。 备用神杖效果:解锁猛龙断空斩 z猛龙断空斩:极限爆发魔剑与自身魔力,蓄力1秒后,一道半径200的灵气笼罩黄昏之刃,随后以1400的速度向前方(鼠标位置)冲锋,身后留下灵气幻影,幻影持续一秒,最小转弯半径300,期间黄昏之刃无敌,无视地形,无碰撞体积。接触到灵气或灵气幻影的目标视为被黄昏之刃攻击,极限攻击速度,攻击力系数1.5,触发封禁之刃与逆魔之刃。5秒后,灵气消失,黄昏之刃攻击力、攻击速度、移动速度降低50%,魔剑效果消失,不能使用技能,持续30秒。猛龙断空斩冷却120秒,魔法消耗500。 (300的半径围着一点转不知道能不能打到中心点站立的英雄,300可能有点大了。)
DND一通抄黄昏之刃/近卫智力,###名字不会取。背景故事: DND一通抄 黄昏之刃/近卫智力,###名字不会取。背景故事:精灵,世界的宠儿,无尽的生命,卓越的天赋,使得其每一位成员都能够成为剑术和魔法的大师,而如何在战斗中完美的发挥剑术与魔法,在漫长的岁月中精灵也找到了一些方法,黄昏之刃军团与黎明之刺军团便是其中的佼佼者。###作为黄昏之刃军团中的佼佼者,即使是神魔化身在面对他时也只能迎来自己的黄昏。造型,一个拿剑的精灵法师。 力16+1.8 敏18+1.2 智(主)19+3 攻击间隔1.45 施法前摇0.2 攻击距离:近战 移动速度320 d魔剑:英雄自带技能,为武器附魔,分为3种附魔,每一种附魔对应下属4个技能,共享技能加点。dq幻影之刃,dw封禁之刃,de逆魔之刃。冷却15秒,魔法消耗50,默认为dq幻影之刃。 幻影之刃:每一次攻击都会附带一道幻影剑光,对目标造成20%额外伤害。 q敏锐:使一个友方目标获得5%/10%/15%/20%的闪避效果并有5%/10%/15%/20%几率造成2倍伤害的魔法效果(buff),持续75秒,冷却15秒,魔法消耗50。魔法效果:可以被驱散,每次只能被驱散一个魔法效果,优先驱散剩余时间长的效果。双击自动以自己为目标释放。 w行动自如:使一个友方目标无视减速,禁锢和地形,持续4/5/6/7秒,冷却20秒,魔法消耗75。魔法效果。 e虹光喷射:向前方20度800范围内喷射一道七彩能量,对命中的目标造成40/80/120/160点魔法伤害,每一个目标随机产生下列效果中的一个。 目盲2/2.5/3/3.5秒。 睡眠2/3/4/5秒。 变形1.5/2/2.5/3秒。 晕眩1.2/1.4/1.6/1.8秒。 冷却12秒,魔法消耗125/150/175/200。 r幻影剑舞:被动:幻影剑光不会立即消散,持续在原地10秒。主动:凝聚900范围内的剑光,使攻击速度达到极限,攻击距离增加到350(近战),攻击力系数为0.8/1/1.2,期间不再触发幻影剑光,攻击x(凝聚的剑光数)次后效果消失,最多持续10秒冷却60秒,魔法消耗250。 封禁之刃:攻击使目标的生命回复降低50%,魔法回复降低100%,持续3秒。 q轻灵:使一个友方目标获得黄昏之刃智力值×0.2/0.3/0.4/0.5的敏捷值,持续75秒,冷却15秒,魔法消耗50。魔法效果。 w提气·拔剑斩:对250范围内的所有目标进行一次普通攻击,攻击力系数1.2/1.4/1.6/1.8,冷却4秒,魔法消耗75。 e引力锚:将魔剑插入大地,凝聚重力于魔剑之上,将500范围内的敌方单位拉扯到黄昏之刃身边,冷却24/20/16/12,魔法消耗100/120/140/160。 r符文封魔阵:释放一道半径600的符文结界,结界内的敌方单位将会受到封禁之刃影响,且造成伤害降低15%/20%/25%,并会以每秒100/150/200的速度拉向结界中心。符文结界内禁止位移技能物品。结界存在10秒,冷却120/100/80秒,魔法消耗200/300/400。 逆魔之刃:攻击使目标释放技能时有30%的几率失败,并在身边召唤一个小恶魔,扰乱效果持续3秒。并可以攻击灵体目标,攻击力系数0.5。 恶魔:充满杀戮和毁灭的欲望,会随机攻击所有目标(敌、我、野怪),优先级:攻击范围内>视野范围内>视野内无目标会随机游走(感觉ai很难设置),恶魔无持续时间,可被驱散。小恶魔:地狱犬(近战),魅魔(远程),攻防血,击杀金钱经验数据参考同时间的超级兵。恶魔击杀的金钱经验归恶魔所有。 q坚韧:使一个友方目标获得黄昏之刃智力值×0.2/0.3/0.4/0.5的力量值,当前血量百分比不变,持续75秒,冷却15秒,魔法消耗50。魔法效果。 w深渊之门:在面前召唤一道生命值为600/800/1000/1200护甲为0的深渊之门,需要1秒施法时间。每6/5/4/3秒从中走出一只小恶魔(地狱犬魅魔随机),持续60秒,冷却30秒,魔法消耗110/130/150/170。 e防护邪恶:使一个友方目标在同等优先级的情况下,会首先被恶魔忽视。持续30秒,冷却12/10/8/6秒,魔法消耗75。魔法效果。 r大恶魔降临:主持一座深渊之门,2秒后召唤出一只大恶魔(末日守卫),大恶魔为英雄单位,主动拾取装备。攻防血为地狱犬的5/7/9倍,击杀金钱经验为地狱犬3/4/5倍。冷却120/90/60秒,魔法消耗200/300/400。 备用神杖效果:解锁猛龙断空斩 z猛龙断空斩:极限爆发魔剑与自身魔力,蓄力1秒后,一道半径200的灵气笼罩黄昏之刃,随后以1400的速度向前方(鼠标位置)冲锋,身后留下灵气幻影,幻影持续一秒,最小转弯半径300,期间黄昏之刃无敌,无视地形,无碰撞体积。接触到灵气或灵气幻影的目标视为被黄昏之刃攻击,极限攻击速度,攻击力系数1.5,触发封禁之刃与逆魔之刃。5秒后,灵气消失,黄昏之刃攻击力、攻击速度、移动速度降低50%,魔剑效果消失,不能使用技能,持续30秒。猛龙断空斩冷却120秒,魔法消耗500。 (300的半径围着一点转不知道能不能打到中心点站立的英雄,300可能有点大了。)
兑换的武器天赋没有元素触发几率!!!我被坑死了,老老实实兑换 兑换的武器天赋没有元素触发几率!!!我被坑死了,老老实实兑换个暴击率吧
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这两天看职业选手直播战役。明显可以看出,职业选手的理论知识比 这两天看职业选手直播战役。明显可以看出,职业选手的理论知识比大多水友都不足啊
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