基于pid控制器的运力调度系统 实战测试完成
异星工厂吧
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level 1
星光爆碎 楼主
直接上存档 蓝图簿放在坠毁飞船附近的箱子里
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铁路调度系统做出来好久了 结果后面配合用的模块断断续续搞了大半年才弄出来 烦死了
本来就只想玩铁路系统而已
调度系统的基本功能: 支持任意多上多下同名车站复制粘贴无限扩容
真正的复制粘贴 无脑扩容 随着线路的距离延长自动调度足额运力满足各地理位置无关的分布式卸货站的需求
因为整个调度系统都是分布式的 光放蓝图簿有些人会出现错误铺设 这次直接放存档吧
铺设之前先看蓝图的说明 RTFM
铺出来有地方报错自己直接照着存档对比看是哪里铺错了
2022年12月08日 12点12分 1
level 11
大佬牛逼[怒]
2022年12月09日 06点12分 2
level 11
[滑稽]挺好的。
最近我发现前后挨着的站头,重叠4个卸货爪那种,可以用不同的箱子预定上限来实现优先级。比如前一个站头半箱算满,后一个满箱是满,就实现后一个对应的取矿点优先级更高。
你这套如果共用一套计算的话应该也能实现类似功能
2022年12月09日 06点12分 3
所有当前正在驶向本站的车数×本矿本站存货数量/本矿所有矿站存货数量+1 = 本矿站当前允许车数上限 这从各矿取货已经非常均匀了 我挂了10小时 只要矿场总产出超出总消耗 就几乎完全不会出现空跑的情况
2022年12月09日 09点12分
实际上和卸货端的运力均衡是类似的计算方法
2022年12月09日 09点12分
@星光爆碎 有时候就要不均衡,比如某太空的星核矿优先用,或者一些倒溢出垃圾之类的
2022年12月09日 09点12分
有这种矿站间"均匀取货"的方法后 所有矿区实际上可视为一个整体 缺矿只需要无脑开矿增加总产量即可 完全解决了各矿站的地理位置不同导致线路长度不同以及随之而来的各种影响
2022年12月09日 09点12分
level 7
牛逼
2022年12月09日 17点12分 4
level 6
好像失效?链接提示文件夹为空?
2023年01月11日 15点01分 5
没 能正常下
2023年01月11日 17点01分
@星光爆碎 搞定了,app出问题打不开,电脑可以访问[狂汗]
2023年01月12日 14点01分
萌新问下 下载后怎么用
2023年02月03日 07点02分
扔存档路径里啊 然后读取存档
2023年02月03日 08点02分
level 1
大佬还在吗 我的这个车站怎么全都不启用啊 已经链接中控了
2023年05月07日 18点05分 6
现在矿站也无法链接中控了 连上绿线以后没有反应 也不启用
2023年05月08日 12点05分
矿站要有2车货才会启用 卸货站车头那有个红灯 红灯附近有个常量箱是控制卸货站的开关 红灯代表卸货站关闭 除了被常量箱控制手动关闭外 主网中没有检测到在运作的矿站也会红灯关闭
2023年05月08日 13点05分
@星光爆碎 是需要手动往矿站里面添矿吗 我用的无人机矿站 建好了链接中控中控老是提示矿站储量不足 矿站的蓝箱子也不自动设置需求
2023年05月09日 08点05分
无人机版的矿站铺下去后要连两根绿线 分别是 车头的大电杆绿线连到主网的大电杆上 还有输入红箱的中电杆绿线连到车站的中电杆上 这些在矿站的蓝图上都有说明啊
2023年05月09日 08点05分
level 1
列车限制不知道什么原因变成0了
2023年05月12日 18点05分 7
这是灰的 实际控制列车限制的是右边的的电路控制那个勾
2023年05月13日 12点05分
level 5
空空如也
2023年05月16日 00点05分 8
level 6
拍了一个中控,一个mall,一个车库总成,五矿各一个,已确定全接入主网,并且主网有五矿的绿信号,但是现在车库的车不启动是怎么回事啊,自己对着存档捣鼓半天,实在没辙了[喷]
2023年08月21日 18点08分 9
level 1
星光爆碎 楼主
mall的卸货站前面有个红灯 这个红灯亮着表示这个车站是关闭的
红灯旁边有个常量箱写着close station 这个常量箱手动控制这个车站是否打开
控制车站是否运行
2023年08月22日 01点08分 10
level 1
星光爆碎 楼主
链接: [有效] https://pan.baidu.com/s/1CvEYdPGjSbyV_npj0ZKK0g?pwd=jq23 提取码: jq23 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
一年过去了 蓝图簿有些更新 加了一些小功能 修了一些小BUG P2和P3的过渡流程优化等
2023年08月22日 01点08分 11
仍然是一个存档 蓝图簿放在超市右下角的中控旁边的木箱中
2023年08月22日 01点08分
level 6
感谢,成功了,新的版本好像取消了p4的mall?(虽然也就是增产能)
2023年08月22日 06点08分 12
嗯 直接用P3超市+额外熔炼区+额外红绿板+额外齿轮等各种额外组件 产出已就很足了 即使因为距离太远要铺第二个也可以同样这样做 其实主要修改是把电路优化了一下 这样只要改一下电路中的矿石信号和几个数字铁路系统就可以应对各种mod里的其他要运输的物品
2023年08月22日 07点08分
@星光爆碎 现在可以运作了,但是mall入站的地方会堵塞,偶尔mall下矿下完了还会找不见路径,我看有富裕的可上货矿点的,是我规模太小?
2023年08月22日 08点08分
@星光爆碎 一个mall,一个插件,2个2×5车库,感觉车太多了,经常性堵塞
2023年08月22日 08点08分
@星光爆碎 哦哦我懂了,要尽可能多的保持富裕矿点,车卸完货直接开往矿点,之后若有需要去需要地方,无需要则去车库。如果矿点少了,不开往矿点的话会堵住后面的车,反而会提示车量不足[狂汗][狂汗]
2023年08月22日 08点08分
level 7
LTN不香吗
2023年08月23日 08点08分 13
LTN的问题是没法随便大厅一个主机进去就能用
2023年08月23日 10点08分
level 6
玩了下真的梦中情场,一直在想弄一个可以无限拓展棋盘分布的工厂,矿区用完直接搬地方,这个玩着太爽了,除了要设置车库的的最大值信号,其他的弄一些小组件蓝图把红绿接入主网就能彻底足不出户远程办公了
还有几个问题想问一下,假设有5个车库都是10位的,序号11到20的车库要拆掉换位置,新的车库编号是接着最大数51还是拆迁的11?
p4的统计瓶子产量不会用,这个好像不是接入主网吧
有的矿区工作一半,塞满箱子产能堆积的停一半,想加速开采让采矿机全运作的话要调什么的呢?加速开采应该就是多叫车来,叫车是根据红箱的存矿?
2023年08月24日 13点08分 14
车库编号目的就是每个编号一辆车 你把旧车库和车拆了 就要新修车库把少掉的编号补上 那个统计瓶子产量的显示屏是随手做着玩的 是接在瓶子厂火箭发射井旁边那几个连线了的传送带上的 不影响实际产量
2023年08月26日 01点08分
其实基本不需要拆车库的 车只有线路关闭收车/不需要的车才会返回车库 所以车库位置对运力几乎没有影响 就算车库修得很远 比矿还远都没事 线路上的车都是矿站卸货站来回在跑 不会往车库跑的
2023年08月26日 01点08分
level 1
星光爆碎 楼主
塞满箱子产能堆积停一半那说明矿够用了 你这是想优先消耗某些矿场的矿吗?
那得有一点电路基础才行 最新版的矿站 有这个运算器
这个运算器输出的[Z]信号就是这个矿站的钢箱子中的存货足够装满几辆车
后续的矿站开关 矿站运力分配等计算全部是根据这个值来算得
你想要优先消耗这个矿的矿石的话 只需人为让这个值变大即可
比如 这个值×2 意味着当每辆车从卸货站出发驶向矿站的时候 选中这个矿站的几率是选中其他矿站的几率的两倍
当然 这种操作还得考虑到一些极端情况
比如这矿就一车货了 但是因为设置的倍率太大 却来了好多辆车 导致后面的车向着这个矿站行驶途中前面的车把这最后一车矿装完了导致矿站关闭 后面的车全部临时改道 造成空跑浪费运力
那么我的建议是 从截图这个算术运算器的输出绿线接出来 做这样一个计算 如果Z大于10 则把Z乘以倍率(比如2) 然后红线输出连接回截图这个算术运算器的输出红线上 这样就相当于截图这个运算器输出了1Z+2Z=3Z的存货信号
那么分配运力的时候这个车站被选中的几率就比其他车站多三倍
2023年08月26日 01点08分 15
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