ping201211 ping201211
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给玩太空探索mod的玩家的忠告, 鉴于太空探索的复杂性,给各位太空探索mod玩家一些忠告, 1,不会用电路,或者不理解电路的不要玩,因为很快就会玩不下去,比如火车和火箭的混装,后期曲虹球的配平,飞船的控制,都需要电路知识(抄蓝图的除外) 2,为了避免,把基地搞成屎山,最好用铁路系统配合传送带和机器人对区域进行分割,太空探索的科技线很长,前期难以预见后期的瓶颈,很多人搞到最后,缺啥就弄点啥,最后乱七八糟,一坨屎山,草草收场,就算通关,体验也不好 3,前期(高级设备出来前),最好不要大搞,毕竟,高级设备+高级插件的产能往往一个机器顶前期一条线,几个机器就满带了,前期搞大了,以后你就没有大改的勇气了, 4,关于太空平台位置的选择,由于后期寂介素对维生质的大量需求,建议,前期合适的时候就直接搬家到维生质星球(星球半径2000左右),这样,紫晶和维生质都可以本地生产,配合太空电梯,可以很好支持寂介素的生产,运气好的话,火成岩和冰晶石也可以一并解决,这对爬科技树的速度有很大帮助,可以说维生质是太空探索mod挖的大坑,维生质需求量大,产品种类多,所以,飞船或者火箭都不是最佳选择,相对于后面节省的大量成本和时间,搬家前搞的那点东西只能算是九牛一毛, 5,尽量使用高级设备和高级插件,而不是使用低效设备盲目扩大规模,对于太空探索,高级插件的成本要比科技瓶高得多,大部分资源都是用来做高级插件的,反倒是科技瓶,需求的资源没那么多, 6,不会用工厂规划师或者helmod这类辅助工具的,不要玩,
关于K2+SE的曲虹球配平思路 很多玩K2+SE的小伙伴到了后期,都卡在曲虹球配平上,大部分人选择抄蓝图,我相信很多抄蓝图的兄弟虽然可以愉快玩耍,但是估计大部分抄蓝图的都没搞懂蓝图里的电路控制是怎么回事,所以大家也按照蓝图要求,准备200多个曲虹球才开始配平。 我是没看过蓝图的,看过视频,我觉得作者的配平思路有点问题, 这里我提供一个曲虹球的配平思路 首先,曲虹球配平的目的,并不是要把所有球做到数量一样,这很重要,配平只是在某种球缺少的时候进行转换 在2转2的八种配方里,每种球都有2个配方可以获得,那么当某种球低于要求的数量的时候,就启动2个机器中的1个或者2个都启动,转换出这种缺少的球, 举例说明,比如获得西塔的配方有2种,第一种获得西塔+贝塔,第二种获得西塔+伽玛,如果缺西塔,并且贝塔小于等于伽玛,就启用第一种,获得西塔+贝塔,如果贝塔大于等于伽玛,就启用第二种,获得西塔+伽玛,当然,如果贝塔等于伽玛,那就2种都启用, 所以,8种球,需要16个机器,逻辑简单清楚, 4转4 的也需要,启用条件就是产物的4种球都低于设定条件(或者都没了) 球不够多的时候, 2转2机器用蓝箱,4转4的机器用绿箱 总共18个机器,每个机器2转2的机器存4个球,加上箱子里的2个球,就是6个球,16个2转2的机器就是96个球, 2个4转4 的机器需要24 个球, 所以,120个球就可以了, 少于120个也可以,理论上40个球就可以运转,加上科技包需要的球,100个足够了,
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