关于放牧的设施选择
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level 4
游戏里有2类型动物:
1、养着的时候之提供便便,杀掉后得到肉、皮、脂肪、羽毛或者贸易圣品——姬神之泪
2、养着的时候提供毛、奶、蛋和便便,杀掉后有肉、脂肪
第1类型有:猪、牛、马、驴、火鸡、鹅、鸭、呆鸡
第2类型有:奶牛、羊、羊驼、鸡
游戏里有2类型牧场:
1、自由拉伸,最大20x20格的——牧场、生态牧场、铁木牧场
2、定额8x10格的畜栏
重点来了,我们应该用什么类型的牧场养什么类型的动物?我的结论是:
1、牧场用来养第2类型的动物,特别是铁木牧场比其他牧场在同样大小下的存栏数多1倍,依靠存栏数收入副产品的效率也高。
2、畜栏用来养第1类型的动物,因为要靠宰杀才能获得产品,所以拼的是出栏率,用畜栏养成长快也杀得快,存栏数对这类型动物是没意义的。特别是牛,真实认知中我们认为大地方才是养牛的,在这个游戏里恰好相反,用畜栏养皮革和牛肉的获取效率比用牧场高很多。
2022年11月28日 06点11分 1
level 7
可是动物存栏数越多出生速度越快吧。
从1到2和从100到200是一个速度吗
2022年11月28日 08点11分 2
影响生长速度最大助力是饲料供应,牧场人手足够,饲料厂足够的话长得很快。另外我上面所指的第1类动物光有存栏率是没有的,因为系统每次只能宰杀1只,只有当前这只完成宰杀才轮到下1只,就算是20x20格硬木牧场安排满员7个人吧也要排队来,出栏率其实和畜栏快不了多少,而畜栏只要2个人啊。
2022年11月29日 01点11分
@狂暴D派大星 20×20的极限人数养羊和奶牛应该是5个人,5个以上产出就一样了,猪和牛用的人更少。 另外就是你没考虑到一个问题是大后期人的工作效率与工作时长都比前期高很多。
2022年12月07日 02点12分
level 1
你说的有道理,但是,理论终究是理论,实际运行才是真正的结果,如果理论就是答案,那么就不会出现程序bug了
我这边用了呆鸡作为样本(呆鸡作为小动物,理论上收割起来比牛还要费事,毕竟一个20X20的硬木牧场,呆鸡可以养134只,牛这种大型动物只有68,而且呆鸡产物只有一个姬神之泪,不吃畜栏的50%的宰杀产物加成)
强化方面,没有用材料强化,仅配备了风车,饲料。畜栏2人运作,大牧场7人运作,测了三年
畜栏方面,最低74,最高90,牧场面积8X10X4=320格
硬木牧场方面,最低368,最高432,牧场面积20X20=400格
加成方面,四个畜栏各仅有一条1X10的格子不在牧草加成区,而硬木牧场中间有一条6X20的格子不在牧草加成区
结果反而却是哪怕是以畜栏每年最高的90个姬神之泪,几乎同等区域4个畜栏8个人力一年宰杀了360只呆鸡,而大牧场方面,哪怕是最差的一年,7个人力也宰杀了368只呆鸡,最高的更是宰杀了432只,足足多了70只,多了快20%的效率,人力反而还少一个
以实验结果看,畜栏的宰杀效率并不如大牧场高,人力反而要的更多,畜栏多了操作也更麻烦,为什么你觉着用畜栏产量更高呢?是因为科技牧场四级里,畜栏宰杀除驴马以外的动物,产量增加50%,就是这个平白多出来的50%的宰杀产物,让你觉着畜栏的效率更高,而呆鸡因为产物只有一个姬神之泪,加成50%还是一个
如果我们给整体数目加上50%的产物,畜栏产物就是540只,牧场430只,单人效率就是畜栏67.5,牧场61.4,人力差距为6,也就人均效率是畜栏的效率仅仅比牧场多10%而已
或许你会说,畜栏比大牧场省格子,算了吧,因为畜栏更碎,你需要拉更多的路,整体占地面积差不了多少,然而,你建造和人力分配的时候,费事可不是一点半点,收益只不过是收益10%的加成而已,我反正觉着是麻烦,还不如20X20的大牧场拍起来方便
2022年12月05日 15点12分 3
我没有否认格子更大的硬木牧场的宰杀效率,只是想表达满尺寸的硬木牧场比畜栏更适合养活着才能出副产品的动物。比如奶牛和羊,鸡这些,畜栏杀太快得到肉和脂肪什么的是多,可是毛蛋这些杀掉就没了啊
2022年12月07日 02点12分
@狂暴D派大星 没什么差别,动物产物不是和现实一样需要等动物成年才有,而是根据动物存栏数目,动物进栏了就开始有副产物了,至于你说的存栏数,这个游戏只有超过存栏才会宰杀,上下有个几头的差距,你用畜栏的话,四个畜栏的位置大概类比一个大牧场,四个畜栏总体数目存栏浮动比大牧场更大
2022年12月07日 04点12分
@狂暴D派大星 你畜栏既不适合养副产物动物,养屠宰动物效率比大牧场也只不过是单人10%的效率提升,还是那句话,数目越多,繁殖越快,毕竟是有丝分裂出来的,至于畜栏养副产物动物,拜托,畜栏加成的是屠宰产物50%,羊毛,鸡蛋这些是不吃加成的,畜栏除了体积小,方便塞,就没了
2022年12月07日 04点12分
@罪恶初音 你误解我的意思了吧,我的结论是硬木牧场适合养依靠存栏数收获毛、奶、蛋的动物;畜栏适合养依靠宰杀才有产出的动物。存栏数和出栏率是两个概念哦。
2022年12月07日 05点12分
level 5
我实验过造了和畜栏同体积的硬木牧场,两边对比,然后发现奇怪的波动很大,有时候畜栏高有时候硬木牧场高,为了更高效率的利用草地我就都用硬木了..
2022年12月07日 15点12分 4
level 3
抱歉挖坟,我是百度到的
那某牧草点的奖励怎么说?
只BUFF日常产出还是日常宰杀都BUFF?
2023年08月15日 17点08分 5
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