狂暴D派大星
狂暴D派大星
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已露出曙光的HumanitZ 1.0版! 拒绝废话!只列出8月1日制作组发布的第006号集中讨论的重点信息—— 一、1.0版本对游戏整体的改动 ** 更稳定、经过优化的游戏底层代码 ** 基于制作计划及用户反馈,对关键系统和机制进行了优化完善 ** 持续提供发布后的内容和支持 ** 这是一段更长旅程的开始,而非最终章(言下之意就是要做成服务型运营) 二、1.0版关于游玩内容的增改如下 ** 全新的技能和职业(看贴尾的图片) ** 可供探索的新岛屿(主故事线大结局) ** 游戏性能与改进 ** 尽可能修复更多错误 ** ZEEK更新:性能、移动和机制 ** 人类AI更新:土匪狙击手、更真实的移动/战术和动作 ** 改进建筑系统并解决高空基地问题 ** 枪支弹药变更:丢弃/出售武器时弹药将保留在武器中 ** 武器晃动和后坐力 ** 特殊弹药(例如穿曱弹) ** 剧情设定!(更多关于爆发起源和世界观的背景故事) ** 完整主地图重制(包括哈德逊市全面改造) ** 游戏内地图更新 ** 完整的游戏手柄支持 ** Steam掌机的支持 ** 大量新任务 ** 新增世界任务 ** 经验获取系统重新平衡 ** 生活质量优化/细节打磨/标准化(就是增加体温变化对饥饿/口渴的消耗值;睡觉条件是否舒适对疲劳值恢复;食物品质不仅仅对应是否拉肚子,饱腹感会影响体力消耗与回复速度) ** 摩托车 ** PvP平衡性调整 ** 狩猎系统改动(动物除了打中要害秒躺,还会有受伤失血过程,流血逃跑中的动物可能会招来尸群) ** 治疗其他玩家 ** 更多烹饪选项/食谱 ** 可持盾牌 ** 基础游泳功能 ** 用户界面更新改进 ** 新增自定义角色 ** 新武器 ** 新ZEEK种类 三、1.0版计划加入的内容(未必在发布时同时出现) ** 模组支持(创意工坊) ** 主机平台发布 ** 可招募NPC ** 车辆的拖挂模式 ** 提升服务器最大玩家容量 四、关于职业与技能树以及一些不重要的内容 ** 分为武器技能、生存技能、职业技能三大主系,各个根系下分多个分支,分支下还有专精路线;职业技能除了初始自选的,升级后还可以选择跨系学习(相当于兼职系统),以下为选择了无业游民职业下的近战武器技能树例图** 人物模型重做** 互动物品种类增加,图中的水泥搅拌机是自己烧制混凝土工序中的重要道具,另外桌上的物品新旧都有,请注意信号枪,这是未来影响游戏剧情与战斗过程的重要道具!另外派这个食物需要花生酱/果酱+面粉+糖+油脂,用带烤箱的高级烹饪炉制作,已知的高级烹饪炉存在于某些房屋自带、房车附件、自己制造。** 后坐力与弹道散射效果(我认为在人物等级低时挺恶心的)
怎样把装备升级T1? 现在身上穿的满级T0装备不想辛辛苦苦去重新刷,能用资源升级成T1吗?
正在上班,哪位大哥能告知一下今天的更新有什么独到之处? 如标题,鹅厂的运营再不改点什么拉住人气,全境2国服不用到11月就正式入土为安啦。
在国服怎样能快速捞到电子货币? 昨晚给好不容易凑好属性的套装优化升级,面罩/衣服/背包的主属性和2个副属性优化到70%就把捡垃圾做活动存的30多万电子币消耗光了,还有半套没着落……请问国服除了打地图小活动和拆垃圾装之外还有什么办法快速捞电子货币呢?悬赏虽然给不少,但每天只能拿1次,总量也就5万上下;高峰大厦重复打更是一毛钱不给;每日副本奖励只结算1次且不说,货币报酬看了也摇头,重复打只能靠拆垃圾,即便是满组英雄难度一句下来半小时也拆不出1万啊。
不为背包挂件,我就是个想要点数的俗人 来,入个队呗!64800谁都心动哦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftd2.qq.com%2Fcp%2Fa20230818reservation%2Findex.html%3Fscode%3D744125b4916f98a41426c0ade094f5202ff38023371d1a98d9208b%26nickname%3D%25E7%258B%2582%25E6%259A%25B4%25E6%25B4%25BE%25E5%25A4%25A7%25E6%2598%259F%26channel%3D8001&urlrefer=5e0522cb9c33c3f6c29298f5a14c4874
鹅厂的开服礼拜送的神马玩意? 同为国人的鹅厂难道不知道绿色在国内的服装搭配上要用的很谨慎吗?绿马甲……其实要突出中华元素也不一定非得靠国宝撑场面啊,就算用国宝也不一定非得用竹子绿色啊,总之这马甲穿起来个人感觉就是蛤蟆成精。另外挂饰好评,其余配件中规中矩,枪的皮肤毫无特色而且用了会显得枪很脏。(图在二楼)
关于8月2测的问题 问题1:画面里的HDR怎么没了?我的显示器是支持HDR的啊,而且1测时还能调用 问题2:Q\E技能等级还是无法升级,只能用1级技能然后靠装备的黄属性撑数值?
兽人必须死3,加特林变身近防炮
兽人必须死3,加特林变身近防炮 昨晚推3代DLC时发现小飞龙很讨厌,弩、弓箭、岩石法杖虽然打它们很痛但发射频率偏低,唯独2代女主(3代的女术士师傅)的支配法杖的发射频率最快且弹道平直,但是要靠快速点击鼠标左键才行,那就简单啦……直接鼠标连点宏安排在侧键上,可问题是当多个裂隙一起出小飞龙时手忙脚乱不好预估提前量 心灰意冷只好掏出手持加特林打算挣扎一下,左键普通开火虽然不用考虑提前量,问题是分布有点大,单发伤害刮痧一般,直到我按下侧键……太爽啦!央视7套介绍1130近防炮的既视感,除了不能吐火苗简直做到99%还原!各款小飞龙碰着就死,刮到便残,肉厚如装甲食人魔集火头部3秒内必倒;而且加特林最大化升级后着弹点无论多远都不会超过准星框,但注意千万别升级毒性伤害的特殊属性,打瘟疫飞龙时你会哭的。 最后附上我的鼠标设置,用的是罗技G402及驱动自带的游戏设置工具。
官方对XL版BUG的修复计划 如图所示,上面那个是承诺尽快修复。下面的是BUG列表,红框里的就是关于某些枪械消声器不起作用的bug,至于什么时候改好放出……
关于放牧的设施选择 游戏里有2类型动物: 1、养着的时候之提供便便,杀掉后得到肉、皮、脂肪、羽毛或者贸易圣品——姬神之泪 2、养着的时候提供毛、奶、蛋和便便,杀掉后有肉、脂肪 第1类型有:猪、牛、马、驴、火鸡、鹅、鸭、呆鸡 第2类型有:奶牛、羊、羊驼、鸡 游戏里有2类型牧场: 1、自由拉伸,最大20x20格的——牧场、生态牧场、铁木牧场 2、定额8x10格的畜栏 重点来了,我们应该用什么类型的牧场养什么类型的动物?我的结论是: 1、牧场用来养第2类型的动物,特别是铁木牧场比其他牧场在同样大小下的存栏数多1倍,依靠存栏数收入副产品的效率也高。 2、畜栏用来养第1类型的动物,因为要靠宰杀才能获得产品,所以拼的是出栏率,用畜栏养成长快也杀得快,存栏数对这类型动物是没意义的。特别是牛,真实认知中我们认为大地方才是养牛的,在这个游戏里恰好相反,用畜栏养皮革和牛肉的获取效率比用牧场高很多。
各位苦于劳动力短期酋长们注意了! 各位新晋酋长,特别是刚入手游戏没几天的酋长们是否都被初期劳动力短缺困扰过呢?例如以下情形: *临时工剩余个位数 *庞大的老龄人口/臃肿的学生人数/比学生少的多的儿童 *时间轴好久都不刷移民图标 *扩大再生产的宏大目标受困于就业人口不足 问题出在哪?问题出在哪?问题出在哪?重要的问题要问3遍!问题就出在镇上的学校啊!各位是否心急火燎地等村民毕业的经历?我也等过啊,真是等到花儿也谢了才憋出几个“社会栋梁”,问题是一看年龄……去!普遍40+了,怕不是博士后毕业的吧,分配去打工、种地、跑商真是屈才啊!而且干不了几年就进老人院了,很多人后代都没留下…… 刚开始时我是自我检讨的态度,肯定是教育跟不上,加盖学校吧,就按儿童人数来配学校,但并无卵用!就业人数仍旧是无甚改观……直到某一次我终于抓狂了,负气拆掉了全部学校。然后发现了新大陆!失学少年竟然一致转变成20岁并受过良好教育的青年才俊! 按照我的理解,适龄儿童只要进入学校就被赋予已受教育的属性,此时关停学校释放的人口都会立刻判定为毕业生,学校只是一个上BUFF用的人口蓄水池,不需要用我们的社会认知来理解它,利用这个特性各位酋长可以自己把握就业人口的总数,防止前期人手屡遇捉襟见肘之囧况。 当然这么搞也有点副作用的,就是房子不够了,毕业生会有搬出去的需要。万一酋长的考虑不周贸然放出巨量就业人口,而养老院、住宅供应(特别是LV2以上的),生活配套设施不足,将会导致整个小镇的状况断崖式崩溃,那种状况就不好说了。
0.76正式版更新翻译 【美工】 ● 增加了修理工维护建筑物时的动画效果 【技术修复】 ● 点入城镇中心查看诸如物资,职业,幸福度时,UI窗口的反应速度增加了 ● 垂直同步现在能自动适应高刷新率显示器了。(在200Mhz显示器用强制垂直同步会无效?) ● 修复了在复杂地形中摆设建筑物时因光标被贴图阻挡而无法实施的错误。(其实就是让建筑规划的临时图层置顶) ● 修复了村民们因地形被卡在一起出现的“拜死教”BUG ● 修复了一个城墙类建筑可能产生的显示错误(例如看起来严丝合缝,但匪徒还是找到一条缝钻进镇子) ● 修复了可采集物品(石头、柳条、蓝莓丛之类)在水里刷出来的错误,这个修复对旧存档无效(重开新镇子的动力所在) ● 修复了遮挡高光被关闭后仍被重置成打开状态的错误 ● 修复了建筑物/资源窗口同时打开时随机并列/覆盖的错误 ● 修复了建筑物窗口即是处于最大化仍需要上下拖动一丢丢的错误 ● 修复了建筑物状态小图标(如缺水,停工之类)有时候不显示的错误 ● 修复了堆料场与市场不显示某些特定状态小图标的错误 ● 修复了多个贸易站的错误,如UI窗口卡死,商人显示错误等,这类错误特别容易在贸易站升级之后出现 ● 修复了当贸易站窗口开启时,其他建筑物的状态窗口无法开启的错误 ● 修复了贸易站商品列表无故上下乱换行的错误 ● 修复了已变质的物资有时候会显示0个堆叠的错误 ● 修复了个别村民逃命回家后就一直宅到死的错误 ● 修复了建筑物在荒废或失火后原本储存的物资丢失问题(失火后家当被烧光不是很正常的事吗?) ● 修复了工作营地自动重置采集范围的错误 ● 修复了猎人布置的陷阱超过其设定数量的错误 ● 修复了在猎人小屋设定陷阱数量后仍被重置成最大值的错误 ● 修复了在牛棚设定牛群规模时出现11/10这种显示错误 ● 修复了放牧人在牛棚储粮满载之后丢掉已收集的饲料,并且打算永久偷懒不干活的错误 ● 修复了在贸易站买牛打算放入牛棚时,牛被卡进虚空,然后被删除,镇长大人钱货全失的BUG ● 修复了重新加载进度后牛棚出现各种问题的错误 ● 修复了果树和装饰植物能种在农田里的错误 ● 修复了多块农田可以重叠的错误 ● 修复了使用扩大农田功能时利用瞬间关掉农田窗口,获得无限扩张农田效果的BUG(嚓!为什么我以前不会用?) ● 修复了使用扩大农田功能时利用战争迷雾无限扩张农田的BUG(又一个好BUG 啊) ● 修复了使用扩大农田功能后农民数量超过设定上限的错误 【游戏改动】 ● 现在村民不会饿着肚子替你守城了!镇长大人!就算你把钟敲破了,刁民们到了饭点就溜,管你要死要活 ● 住房被丢弃的过程从4个月延长到8个月 ● 增加了先锋难度下的初始储备粮 ● 现在扩大农田后杂草、石头、肥力都会重新算均值,以前那种利用现成肥田虚空开荒的美梦就别做了 ● 现在建筑物内的物资堆满后会加上1个叹号在图标上,例如1级铁匠铺存了2个重型器械图标就加了叹号 ● 建筑物的维护时间以季度为计量单位而非以前的月度,给更多时间让建筑工搜集材料和施工(以前半血到危房是6-8个月,现在嘛熬1-2年都不是问题) ● 缺少运营费用的建筑物现在是强制不能加人(直到有钱),并赋予了1个新图标,以前可以通过镇长大人勤奋的“任命”剥削无知村民为其干活,现在毛都没有 ● 野猪现在更肥硕,给的肉初期来说多得夸张啊,一猪胜三鹿,肉压七匹狼 【建筑物改动】 ● 树木栽培家建筑现在能从果树上收集更多水果,年产量比之前翻了3倍不止 ● 树木栽培家建筑现在有2个工人 ● 碎石路现在要3级城镇中心才能造 ● 现在1级牛棚最大存栏数是10头(以前12头),2级牛棚最大存栏数是20头(以前16头) ● 2级牛棚先在要4级城镇中心才能造 ● 未造牛棚前商人是不会把牛卖给你的 ● 牛棚出产的肉、皮、奶数值都修改了一下(简单来说就是肉和皮多给,奶减少了一点) ● 修改了产奶与屠宰的时间顺序,避免牛群在非产奶季节被卡在牧区无法回栏 ● 造篮子店现在不需要先造采集者小屋了 ● 铁匠铺和防具店的库存上限变小,让劳工更快地将成品运到仓库去 ● 制作奶酪需要的时间延长了 ● 堆肥场在三个格子装满后会自动丢掉一部分(屎),让掏粪工不至于失业 ● 田地环境肥力调整的UI(黏土和沙子比例)那块,原来对三叶草是无效的,现在应该有用了吧(?) ● 田地环境肥力调整从原来+/-10的幅度改成+/-5 ● 稍微减少了造箭师店铺的产能,日产量从20减少到18 ● 稍微降低了玻璃器皿的单个成本,从消耗4份沙子减到3份 ● 2级猎人小屋现在免维护 ● 小型广场(就是能建在道路下那个)的选择图层现在置顶了,不会选不到 ● 所有广场的升级前提为3级城镇中心 ● 烟熏房的生产速度加快 ● 造制革工场现在不需要先造猎人小屋 【资源改动】 ● 超级巨石现在能挖到更加多的石头 ● 放在仓库里的家具终于不会腐烂了 【战斗改动】 ● 征服者难度下土匪来袭的时间绝对不会在玩家毫无防守能力的阶段
0.75f 正式上线,几个小改动 [Tech ● 技术修复] Fixed an issue where Traveling Merchant warning would remain stuck on screen after merchants leave. 修复了商人离开后屏幕上仍显示有商人到达的提示。 Fixed an issue where harvests would not get collected immediately after loading a game. 修复了重新载入游戏后已收割的农作物没有被及时入仓的错误。 Fixed an issue with Barn births not accounting correctly for overpopulation 修复了牛棚的新生牛仔超过存栏数时没有被准确计算的错误。 Fixed an issue where Barn births per year displayed higher than the barn would actually generate 修复了牛棚每年新生牛仔的显示数目比实际增长数高的错误。 [Game] Building Repair costs now cap out at 50% of the original cost, down from 100%. 建筑物维修成本为初始建设成本的50%,原本为100%。 Building Repairs now accumulate slower, giving builders more time to get around to making repairs. Builders now perform repairs faster and sooner, at 60% remaining durability, previously 40%. 建筑物的折旧率变低了,让建筑工有宽裕时间去修理它们。建筑工对建筑物的维修反应更迅速,从原本建筑物剩下40%耐久才动工,改成建筑物剩下60%耐久就有反应。 Increased the minimum number of farmers per field to 2. This means 5x5 fields now have more farmers to keep up with all the work. 每块农田的农夫数量+2。这意味着5x5农田现在有更充裕的农夫去干活。 Barracks, Towers, and Fences no longer require maintenance. 兵营、哨塔和围墙从现在起免除维护。
0.75f中关于放牧的改动 不知道是不是被暗改的,我的发现: 1、放牧区可以放在正在耕作的田地里,这在0.75d是不可以的,由于我直接用0.75f,不知道0.75e是否也能这么做,放牧区的地肥力增长很快。但有2个副作用,一是牛会吃作物,系统不断发警报;二是牧区的草荒得特别快,作物被收割后牛就没吃的了,即便牛棚里有储备食物也没用,健康值刷刷地掉,储备食物仅用于过冬。 2、解决上面问题的办法,被设置放牧区的田地每3年只安排1次翻地,牛会帮你解决掉杂草,但同时石头却莫名其妙地增长了,难道牛粑粑除了肥地之外还能结石?此外必须每个牛棚要安排2块放牧区轮流用,0.75f的牧草每年基本被吃光,下一年仍旧用这块地放牧的话牛群的健康值就直线下跌。 3、综上所述,我们可以利用0.75f的特点搞九宫格混合种养,9块10*10(或12*12)组成九宫格,最外边用围栏围上,牛棚、谷仓、风车、水井、捕鼠屋、储存库,甚至面包房都可以塞到中央地块,包围的8块地轮流提供牛棚(不超过3个)的放牧。只要你关掉动物偷吃农作物的警告,这个区域简直就是中世纪版可持续发展宝地,养活600人口简直湿湿碎。
0.75d修复内容随手翻译 【技术修复】 ● 修复了加载游戏后大片相邻的建筑物垮塌或提示需要大量维修的错误。 ● 修复了修理建筑物需要的材料比建新的还贵的错误。 ● 修复了建筑物修理后耐久超过100%的错误。 ● 修复了危险建筑修复后失去其原有功能的错误。 ● 修复了使用还原预设选项后设置菜单变成空白一片的错误。 【游戏性改动】 ● 2级牛棚现在可以招募更多工人了。 ● 肉与毛皮的产出稍微提高了一点。 ● 野猪现在能提供更多的肉。 ● 鹿现在能提供更多的肉。 ● 劳工营地的工作范围半径增加5,由原本的60米增加到65米,同时增加了营地的库存上限。 ● 矿坑的工作范围半径增加5,由原来的25米增加到30米。
【搬运】这小女孩很懂啊! 搬运一张官网的PO图
关于可以扩展的游戏内容 其实这个游戏还有很多可以补充的内容,例如打开地图看见当前国王是“狮心王”,虽然国王陛下首次露面还是个愣头青,但这位仁兄历史上是参与过第三次十字军东征的,就是说光从军事内容部分玩家应该有机会作为小领主参加战争,或许还能在中东地区分块小地皮开DLC…… 另外中世纪的英伦半岛上最多的是啥?教堂啊!不知道是否因为避嫌,游戏里各个村子一个天主教堂都没有,如果引入教会这个设定肯定能让剧情多姿多彩起来,例如男主领导乡民联合善良神父对抗腐败主教及其狗腿帮派,完美续上寻亲剧情并为加入十字军东征开DLC作铺垫
第十四周更新的最大亮点 升级的农业系统,上上周制作组提供了温室buff作物生长,上周更新了小麦4倍收获量,本周更是迎来史诗级提示: 种植盘终于派生出科技树,最新的种植盘需要加入了自动浇灌系统,当然这套系统兼容自动灭火系统,可是爬到4级科技我还住什么木屋啊? 农业系统除了加入浇灌,还加入了肥料,有一个新的木造玩意可以用来堆肥,种田不但要有阳光,加上灌溉到位,还得施点肥催生。
介绍一个在低等级屈杀北极熊的方法 其实这个办法对任何会主动攻击的动物都有效(洞穴虫除外): 1、用木头和纤维造3根木桩 2、部署木桩时按住键盘R改成45度倾斜,在任何地形上首尾相连放3根 3、在这跟斜木桩的垂直角下放一个火坑,填好燃料并点燃 4、去逗引北极熊来追你 5、逃跑爬上斜木桩最高点,蹲在那爆北极熊的头(需要不断转身让它移位),或者等它被你脚下的火坑烧死为止
终于……可以吃蘑菇了 今天上午的更新终于加入了一堆新物品,包括蘑菇……问题是……都是工作室的兑换物品,想吃蘑菇还要先从工作室用黄币兑换,再带到地表播种或直接吃掉;新的背包不错,颜色好看还有多种类型可选;新的工具里十字镐终于给了个超耐用的。
你们在翼星上吃点啥? 作为一名吃货当然不能只追求吃生东西或简单的烤肉过日子,所以我整理了部分需要操作一下的料理。基本都是素菜,最普通的烤肉和烤鱼就不列举了。 【胡萝卜】 1、烤胡萝卜,+50饱腹,占1胃容量,+75最大体力,+5%投射伤害,持续600秒,堆叠上限10。 2、腌胡萝卜(罐头),+40饱腹,占1胃容量,+150最大体力,+20%投射伤害,+20%经验共享,持续900,堆叠上限10,不会腐坏。 【树莓】 1、树莓酱(罐头),+40饱腹,占1胃容量,+125最大体力,-20%水份消耗,+10%经验共享,持续900,堆叠上限20,不会腐坏。 2、水果沙拉(需要混合西瓜),+100饱腹,占1胃容量,+75最大生命,+75最大体力,-10%氧气消耗,-10%水份消耗,持续900秒,堆叠上限10。 【南瓜】 1、烤南瓜,+50饱腹,占1胃容量,+75最大体力,+5%环境暴露抗性,持续600秒,堆叠上限10 2、狂野沙拉(需要混合窝瓜),+100饱腹,占1胃容量,+150最大体力,+10%环境暴露抗性,+10%近战伤害,持续900秒,堆叠上限10。 【窝瓜】 1、烤窝瓜,+50饱腹,占1胃容量,+75最大体力,+5%近战伤害,持续600秒,堆叠上限10。 2、狂野沙拉(需要混合南瓜),+100饱腹,占1胃容量,+150最大体力,+10%环境暴露抗性,+10%近战伤害,持续900秒,堆叠上限10。 【玉米】 1、烤玉米,+50饱腹,占1胃容量,+75最大体力,-10%行动时体力消耗,持续600秒,堆叠上限10。 2、奶油玉米(需要混合动物脂肪),+100饱腹,占1胃容量,+75最大体力,+150最大生命,-10%行动时体力消耗,持续900秒,堆叠上限10。 【西瓜】 1、水果沙拉(需要混合树莓),+100饱腹,占1胃容量,+75最大生命,+75最大体力,-10%氧气消耗,-10%水份消耗,持续900秒,堆叠上限10。 【小麦】磨粉后单加水或水+酵母制作出两种面团,要区分。而 1、烤面饼(加水面团制作),吃掉时+10生命,+50饱腹,占1胃容量,+100%体力回复速度,+10%水份消耗,+5%经验值获得,持续900秒,堆叠上限30。 2、面包(水+酵母面团制作),吃掉时+10生命,+80饱腹,占1胃容量,+125最大体力,+10%经验值获得,持续900秒,堆叠上限10。 3、南瓜面包,(需要用水+酵母面团与动物脂肪烤制的糕点作为胚料),+150饱腹,占1胃容量,+150最大体力,+15%环境暴露抗性,+15%经验值获得,持续1200秒,堆叠上限10,不会腐坏。 4、水果派(需要用水+酵母面团与动物脂肪烤制的糕点作为胚料),+150饱腹,占1胃容量,+75最大生命,+150最大体力,-15%氧气消耗,-15%水份消耗,+10%经验值获得,持续1200秒,堆叠上限10。 5、蔬菜派,(需要用水+酵母面团与动物脂肪烤制的糕点作为胚料),+150饱腹,占1胃容量,+150最大生命,+150最大体力,-15%行动时体力消耗,+15%近战伤害,+10%经验值获得,持续1200秒,堆叠上限10。 6、面包糠炸鱼片,(需要用水+酵母面团与动物脂肪烤制的糕点作为胚料),+150饱腹,占1胃容量,+150最大生命,+75最大体力,+15%体力恢复速度,+10%经验值获得,持续1200秒,堆叠上限10。 7、肉派,空气食品!因为找不到蘑菇来做! ====================================== 从上面的料理可以看出,越复杂当然效果越好,但大家还要考虑一个因素:腐坏,特别是喜欢几天不回大本营的朋友,所以我特意在上面的料理中加入了不会腐坏的标识,其实就2类,罐头类和南瓜面包。对于喜欢露宿的朋友推荐带腌胡萝卜,南瓜面包和咖啡,肉类可以随抓随烤,饮料是不占胃容量的。对于喜欢宅在营地种田的朋友,就不推荐在无天赋支持下种太多会腐化的作物,我统计了一下不会腐化的作物,就是所有能做饮料的植物和胡萝卜,其余成熟之后就逐渐腐化要赶紧采收,如果你种了好几亩地,光是采收和复种就有的忙了。另外所有作物都是种1个收获2到5个,对于绝大多数作物来说只要种植了一定规模肯定够吃了,但小麦除外!小麦还是到地图上用镰刀采收,种小麦绝对是吃力不讨好的做法,除非厂商发补丁让小麦的产量翻上20倍或更多。
找到一个全矿洞的在线地图 icarusintel.com,全尺寸地图可放大缩小,缺点是无法整张完整地保存下来,只能在线看。
求教烹饪达人,面团真么弄? 制药台有做面团的配方,可问题是我把面粉弄好了,但水怎么放进去呢?我试过把盛满的水囊和面粉放一起,可制作图标也没有亮起来啊。
这个游戏能不能把天气预报做好一点? 既然有空间站就至少能预测1天的天气变化吧。现在我18级还卡在第2关,原因是每天的上午都要修房子,游戏里早上7点起床必定跟随有强风/暴风雨/雷暴之类的恶劣天气。我已经把所有能用柱、梁加固的地方都加固了,还造了避雷针满以为这样不会因雷电把房子点了,可是“聪明”的AI趁我外出时发动雷暴,把房子30多米外的小树林点着了,然后顺着蕨类/灌木丛之类的东西把火引到我的房子……现在每天早晨的必修课就是房子四周除草,等恶劣天气,修房子,忙到上午11点左右才能出门
输球不是大事,输球的时机是天大的事 放在3-5年前中国男足这么输就算了,顶多也就给国内球迷一如既往地喷一脸,然后下次继续,反正已经循环了30年习惯了,外媒顶多写3句话说某年某时中国男足输球而已。可现在不是以往啊!虽然不应该把体育拉上ZZ,但是现在的我们可谓群狼围伺,这群家伙搞了3年都找不到下嘴的机会,有的还崩掉了几颗牙。现在好啦!神马牛鬼蛇神都借机会把米田共都混进3比0这盆脏水里泼中国头上,今早就看见澳洲媒体的论坛先开泼了,接下还有谁,我们要遭受多少污蔑?用脚趾头想象都知道!好在昨晚不是和本子打,9月2日是鬼子投降76周年,昨晚的结果能撩起的风波就不是男足发个微博就能遮过去的了!
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