【MHRS】狂化技能数值&相关回复手段数值效果
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level 11
怪猎曙光更新12.0版本后在奥利奥套装上引入了一个非常有意思的技能——狂化,这里做一下狂化以及相关回复技能的数值分析,来帮助大家更好地认识这个技能。
视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1ZM411r736/
数值&测试表格:腾讯网盘
狂化技能数值&效果
狂化技能在切到红书时,血条会变成红色,并会持续掉血。
狂化一级每0.2秒减0.6血(每秒减3血),二级每0.2秒减0.4血(每秒减2血)。
红血条状态下受到伤害时不会直接扣血,而是会加速掉血,掉血速度会根据怪物招式所造成伤害的情况分成四档,分别是:
未受到伤害时,掉血速度1倍;
受到1-30点伤害时,掉血速度1.5倍;
受到30-60点伤害时,掉血速度2倍;
受到60点以上伤害时,掉血速度4倍;
红血条状态下烤鱼、钢壳恩惠等回复效果变为0.75倍,血量掉到0则会猫车。
狂化技能在切到蓝书时,会回复红色血条一半的绿血,并重置掉血速度。
当狂化与狂龙症【蚀】一同出现时,在狂龙症发作期间,会在狂化扣血的基础上,同时计算狂龙症【蚀】的扣血(每秒1点),同时烤鱼、钢壳恩惠等回复效果变为0.25倍。
回复技能数值&效果
能抵消狂化掉血的回复手段效果有一下这些:
回复量提升:回复效果1-3级1.1/1.2/1.3倍
团子医疗术大:回复效果1-4级1.15/1.2/1.25/1.3倍
团子超回复力:4级常驻每秒+1血
钢壳恩惠:3级常驻每秒+1血
烤鱼:每秒+2血
笛旋律【体力持续回复】:每秒+1血
活力剂:回复效果x2,只对钢壳恩惠和自然红血有效
上述技能中,钢壳恩惠、烤鱼 、笛旋律【体力持续回复】、团子超回复力lv4这四个技能叠加,回血量是加算的。
回复量提升、团子医疗术大这两个技能可叠加,回血量是乘算的。
活力剂仅对钢壳恩惠的回复和自然红血回复有效,对狂化红血无效。
举个例子
使用奥利奥套装,洗掉了狂龙症,出狂化lv2+钢壳恩惠lv3+团子超回复力lv4+活力剂+团子医疗术大lv3+回复量提升lv3,那么你的回血量是: (1+1x2)x1.25x1.3x0.75=3.65(秒)
狂化回血阈值表&一些结论
下面这张表格展示了在使用各种回血手段的每秒回血量。
在洗掉狂龙症【蚀】,只出狂化lv2时,出装配出钢壳恩惠lv3+回复量提升lv3,团子技能吃出来团子超回复力lv4+团子医疗术大lv3,就能做到不被打时,狂化状态不掉血了。
而如果在此基础上再用一个活力剂,或者吹一个笛旋律【体力持续回复】 ,那就能做到受到小于30的伤害时,狂化状态不掉血了。
而如果你再吃个烤鱼,那就能做到受到小于60的伤害时,狂化状态不掉血了。
而如果你出了狂龙症【蚀】,或者受到高于60的伤害时,那你就算把上述所有回复手段都用上,也拉不回来,乖乖切书吧。
气血技能/劫血状态的吸血能有效提升续航,但受到高于60的伤害后,还是要持续吸血才能保证不死,要不然血条还是会一直往下掉。
一些评价&一些总结
狂化技能很强,搭配奋斗技能更强,输出基本与传统出装持平,在怪物伤害高的环境下能显著提高容错率。但这是一种剥离了猎人防御数值、怪物攻击数值,强制将怪物伤害进行分档并结算的体系,从机制本身来说是利好玩家的(毕竟多了一种玩法),不过这个机制的数值我个人觉得设计的有些崩坏。
个人猜测卡普空设计这个技能的初衷是搭配狂龙症蚀一起用的,通过狂龙症蚀0.25的回复惩罚限制回复手段,以及克服后的回血来续航,高风险,高收益,数值也相对合理。但把狂龙症洗掉之后0.75的回复惩罚属实是不对劲,搭配一定的回复手段能做到狂化不掉血,这显然是不合理的。
我自己用狂化技能打了两三天,高等级怪异任务和普通M位任务都打了不少局,感觉狂化不是一个“通用解”,也不是每一个猎人、每一种武器都适合用狂化,最好自己试一下,再决定用不用。
高压环境(怪物伤害高,比如高等级怪异化任务)适合用狂化。
狂化搭配奋斗,能吃到技能combo的武器适合用狂化,比如弓箭、双剑。
低压环境(普通任务、单人任务)狂化反而会有点适得其反,不一定有传统出装打的舒服。
2022年11月27日 13点11分 1
level 5

2022年11月28日 02点11分 2
level 10
[真棒]
2022年11月28日 02点11分 3
level 9
这不申精我不是很认可[真棒][真棒][真棒]
2022年11月28日 02点11分 4
level 11
这作新技能出得相当随意… 每个都是旧作的真打水平以上,狂化更是直接把我看蒙了,这是怪猎…?
2022年11月28日 04点11分 5
因为很多技能都是直接削弱,拆分边境的复合技能后,搬运过来的
2022年11月28日 10点11分
设计最合理的感觉还是刚心 低频率减伤 而且怪还能通过多段攻击解刚心
2022年11月28日 04点11分
level 12
应该是正作当中机制最复杂的技能了…
讲道理,我认为狂化的自然回复衰减就应该和有狂龙症时一样为0.25才合理,像现在这样作为无敌手段估计制作组自己都没想到,或者这技能根本没怎么测试就做出来了
2022年11月28日 04点11分 6
你是没看帖子吗?里面本来就有回血惩罚,你自己睿智不要以为设计者睿智
2022年11月28日 23点11分
0.25倍的话,按本文测算最多回血1.2,狂化2掉血2,怎么都回不起来吧,不受伤害慢性死亡受到伤害仅仅是避免暴毙,还有啥意义。
2022年11月29日 05点11分
level 10
书说反了,初始红书,切蓝书红血
2022年11月28日 05点11分 7
确实写反了[真棒]
2022年11月28日 09点11分
level 14
辛苦了
2022年11月28日 07点11分 8
level 6
请问大佬收到伤害加掉血速度的这个伤害是指单次受伤还是累计受伤?
2022年11月28日 09点11分 9
单次受伤
2022年11月28日 09点11分
2022年11月28日 09点11分
level 9
确实,狂化+奋斗的弓如果一个把握不好即是自己暴毙了
2022年11月28日 09点11分 10
高等级下 弓早就已经吃不下一个招了
2022年11月28日 09点11分
然而事实是有狂化,弓吃一下还有机会切书吃药,没狂化直接死没机会
2022年11月29日 07点11分
@唯我自狂 确实,但切完容易被怪追刀
2022年11月29日 07点11分
@土车开道 扔闪光
2022年12月04日 00点12分
level 9
弓箭自己有回复手段,现在配了套泡沫之舞+讯之气息奶弓无敌了,异常属性状态就是给我回血而已,血量不够偶尔补一发奶粉就行拖到狂龙病debuff出来[吐舌][滑稽]
2022年11月28日 09点11分 12
狂化状态下,你确定讯之气息能回血,狂化下切书是回绿色部分的血,切回狂化等于没回
2022年11月28日 12点11分
level 6
请问大佬克服狂龙病红色变绿色的效果,在开狂化之后是怎么个表现法?还是没效果了
2022年11月28日 09点11分 13
红血条直接加满
2022年11月28日 10点11分
被打掉的红色也补回来吗?
2022年11月28日 10点11分

2022年11月28日 10点11分
level 7
好帖,但是我太刀的 想出风绕和粉尘再加上一些常用技能 好像就配不出来了
2022年11月28日 10点11分 14
等出了怪异999之后用珠子
2022年12月07日 02点12分
level 15
建议加精[真棒]
2022年11月28日 10点11分 15
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