经历数日调试,各个阶段船的设计18、100、174、224、288人
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khalim 楼主
现版本激光被砍,轨道炮成了版本答案,经过数日的调试,制作出了几个阶段的船体,按人数排列18、100、174、224、288。各船都按照最小稳定运转船员设计,船员仓均手动分配任务,船体内空间可添加额外船员舱增补船员。设计能力有限,很高兴能看到各位提出的改进建议。
先发最终版6*18轨道炮图,放一楼,然后按人数从少到多依次说明。
2022年11月26日 08点11分 1
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khalim 楼主
18人小船,价格101300,过度小船,屁股后边可以挂货舱,2大型脉冲炮,前进速度77。
2022年11月26日 08点11分 2
脉冲炮可替换成激光炮。
2022年11月26日 08点11分
@khalim 楼下有版本升级,逐步改进提高效率中。108人离子炮船用于替代100人和174人船(就是100人的船员发挥接近174人船的战斗力),288人船人数削减到了236人。还有另一位小伙伴设计的贱卖系列。
2022年12月07日 05点12分
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khalim 楼主
100人激光船,价格803600,武装8激光炮,前进速度100,后退速度89,屁股中间可挂货舱或EMP导弹套件。
2022年11月26日 08点11分 3
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khalim 楼主
100人激光船人员分配
2022年11月26日 08点11分 4
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khalim 楼主
174人激光船,价格1693200,武装16激光,前进速度105,后退速度96,屁股中间可挂货舱或EMP导弹套件。
2022年11月26日 08点11分 5
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khalim 楼主
174人船人员分配
2022年11月26日 08点11分 6
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khalim 楼主
224人轨道炮船,价格2756176,武装4*18轨道炮,前进速度92,后退速度95,中间舰桥层可增加推进器或EMP导弹套件,尾部可挂载货舱。轨道炮18级达到射程极限600,轨道炮是身管炮,没有炮塔,瞄准零件需按R手动瞄准。
2022年11月26日 09点11分 7
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khalim 楼主
224人轨道炮人员分配
2022年11月26日 09点11分 8
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khalim 楼主
288人轨道炮舰,价格3479664,武装6*18轨道炮,前进速度91,后退速度88,中间舰桥层可增加推进器或EMP导弹套件,尾部可挂载货舱。轨道炮18级达到射程极限600,轨道炮是身管炮,没有炮塔,瞄准零件需按R手动瞄准。
6门轨道炮达到中间护盾范围极限,护盾强度主要取决于能量供应速度,而不是护盾发生器数目。
2022年11月26日 09点11分 9
我自己用这个船可以单船打穿将军难度18级图。
2022年11月29日 18点11分
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khalim 楼主
288人轨道炮人员分配
2022年11月26日 09点11分 10
level 1
khalim 楼主
其实还设计了33级轨道炮的船,但发现因为没有射程增益,性价比不好,有资源不如多出几个6*18的。
后边两个轨道炮船中间预留空间很多,可以按需求增添各种部件(通常是推进器、EMP导弹、工厂、货舱)。两侧可用结构框架封闭,防止残骸碎片卡在船里。
2022年11月26日 09点11分 11
轨道炮没有炮塔,靠舰体瞄准,又怕近身,所以对机动性要求极高,典型的穷鬼勿用。倒着开船的问题是要经常掉头,掉头有时会被打到脆弱的船体,最后还是堆推进器靠谱点。
2022年11月26日 09点11分
level 3
你船塞的反应堆太多了,价格太高PVP里打不了,每个船都有很多可以优化的地方
2022年11月26日 18点11分 12
什么PVP?这不是款单机游戏吗? 怎么改造倒是说说呀,光说个可以优化我没法改呀
2022年11月26日 19点11分
@khalim 最主要的是你反应堆太多了,你可以考虑用电池和传送带来降低舰船的整体价格
2022年11月26日 20点11分
@死-萌 反应堆用钱直接买是挺贵得,但是捞船很便宜呀,主要高级资源消耗铀棒有盈余,前期缺金刚石,后期缺钛。PVP就不考虑了,能干好生涯模式就挺好,啥都兼容的话啥都干不好。谢谢你的建议,我再试试传送带,之前33级轨道炮能量供不上,18级的我再试试,传送带能行的话好铺很多。[笑眼]
2022年11月27日 02点11分
@khalim 生涯的话就无所谓了,轨道炮供应不上可以在中间放点船员宿舍和电池或者小反应堆,方便小人快速搬运电量供能
2022年11月27日 02点11分
level 1
我这几个船,除了那个18人的,打官方同价位或同人数的船,都可以无伤打死。
2022年12月02日 20点12分 13
@M4A3E8 这个是生涯模式的,对手是电脑AI。生涯模式主要缺的是船员,多船更缺。至于价格,生涯模式压力不大,尤其是捞船模式,官方给核燃料棒定价高,显得反应堆直接买都挺贵,实际上捞船模式燃料棒富裕,前期缺水晶,后期缺钛,啥时候都缺人,钱富裕得不得了。
2022年12月05日 12点12分
风筝船当然了,只要速度够快就可以
2022年12月05日 11点12分
没有贬低你的意思,但是这些船的抗损能力我存疑,而且多人的话你也起不了这么贵的船
2022年12月05日 11点12分
现在多人最强的是廉价火炮船
2022年12月05日 11点12分
level 1
khalim 楼主
更新了288人6*18轨道炮的设计,人数需求优化到了252,毕竟生涯模式船员数目才是最大的卡。价格涨了一点点是因为增加一些传送带。增加了一些连接结构,防止垃圾卡船体和两翼断裂后整块分离。不必要的船体走廊用结构框架替代,但是减重效果和省钱效果并不明显。打官方的apotheosis先打头部几个反应堆,6*18磁轨有几率破盾贯穿(拦截掉的少就会破盾,多开几炮,反正apotheosis很慢)。群踩打离你最近的那个就行,实在操作不过来用1/2倍速,单船打穿上将18妥妥的。
2022年12月05日 08点12分 14
人员优化不错了。我的大船没有六轨道,差不多也有200人。
2022年12月05日 10点12分
@yugi15◎ 有些船员是固定支出,比如正面4个护盾需要24个人口,舰桥雷达12人口,只要是后期船,多大这个都少不了,所以大船人口效率会高一些。我那个4*18的224人就减不下去人口需求,当然,那个船更快一点。
2022年12月05日 11点12分
@khalim 还有更极限的方法:可以把船体各组件布置得紧凑一点试试,很多人员在非必要时刻是有盈余的,这样就可以去支援其它部件。不过这需要你的船不会随时需要全系统上线,最好是不需要同时 开火+全速回盾+全速机动。
2022年12月05日 11点12分
我认为比较需要改进的可能就是从上到下第二翼了:体量、功能与投入的人力和电力不是很成比例。而且传感器是不能叠加的。最好是拓展成一个更完整的功能模块,比如一个EMP导弹发射区,重量则可以通过把内稍加上引擎组弥补。
2022年12月05日 11点12分
吧务
level 11
试试看。
2022年12月05日 14点12分 15
非常开心,试了。不得不说,外观上比我的圆润了很多,感觉更完备。推进翼的处理也比我的更合理。轨道炮中间那个超感我咋就没想到呢?两个雷达是为了对称吗?舰桥放屁股我是这样想的,确实这船让人偷了屁股就是个死,但万一有导弹飞过了又飞回来呢?所以舰桥放屁股还得额外给些装甲。
2022年12月05日 15点12分
之前就知道,也又用你帮忙改的船测了一下,中间的反应堆不能省,少了供应不起6个磁轨炮,打apotheosis会有很大的问题。
2022年12月05日 15点12分
舰首翼的反应堆非常强,主要缺的是供电速度和抗穿能力,电容几乎没什么帮助。
2022年12月05日 15点12分
@khalim 谢谢认可啊。之所以把中间的小堆改掉是为了压成本。我觉得主要的改进应该是我给中/大堆的门的出入和位置进行了优化,理论上来说物流效率提升了,因此你可以看到人力被节约了一些。
2022年12月05日 15点12分
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