盘点魔法觉醒中设计最失败的几张卡牌
哈利波特魔法觉醒吧
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level 9
火速il😜 楼主
上榜条件(同时满足):
1、缺少泛用性,只能打生物流,打法术流毫无用处(或者相反),或者打什么流派都是垃
2、与属性值无关,机制上就很废
3、缺少趣味性或者特色
入围但是没有上榜的卡牌:
1、欣克庞克。打法术流还是有一定作用的,一可以吃万弹,二可以控伙伴卡,三可以破雾,四可以抗雷,从这些意义上来说和妖怪书差不了多少。
2、白龙/罗宾。虽说都是打生物流占优,打法术流劣势,但更多是由于属性原因(主要是射程和血量),而且白龙这种类型的卡在卡牌游戏中必须得有,作为大型飞行兵种的代表。
3、除你武器/雪球。面对动物园实在难用,但是如果降低期望值,除你武器解个四费灵猫,雪球老老实实解站桩单位,还是能用的。而且前者有特色,后者有超模上限。
2022年11月03日 16点11分 1
level 9
火速il😜 楼主
Top5 多比伙伴卡
上榜理由:没有诚意,照这个设计方法,所有的回响都可以水一张伙伴卡,还是金的。
猜想设计这张卡的本意是作为金卡版摩托车,刺激消费,但是和摩托车差得太远了,不能抗伤,不能解场,还得掉血。目前只有部分斯内普在进攻时会使用,侵略性很强,但是也只能锦上添花,不能雪中送炭,直接带一个t1级的伙伴卡不是更好吗?机制不改,除了杂技人,没人会带。
修改建议:直接重做,群体隐形都不为过。
2022年11月03日 16点11分 3
如果你是啃大瓜在叠满Buff准备收割斯内普时,发现对面摸出了多比伙伴你就知道有多烦了
2022年11月04日 04点11分
@0 多比好像也恢复移动卡吧
2022年11月04日 04点11分
斯内普带多比的确可以雪中送炭,这是真的,进可通过每次100+伤害幻影反伤来反杀,退可躲哈利赫敏的咒语
2022年11月04日 08点11分
level 7
欣克庞克是认真的吗?
2022年11月03日 16点11分 4
欣克和白龙恶婆鸟都属于极度偏科,法术的儿子召唤的爹。
2022年11月04日 00点11分
欣克庞克简直神卡好嘛?解伙伴卡,破雾,溜厉火石墩大爹,解场,都不在话下
2022年11月04日 02点11分
欣克要卡等
2022年11月04日 06点11分
不但欣克庞克,还有多比伙伴也是,单双排万分后这两玩意出场率真不低(多比伙伴斯内普几乎必带,斯内普单排现在很有竞争力)
2022年11月05日 14点11分
level 9
火速il😜 楼主
Top4 洛蒂
上榜理由:不合格的伙伴卡。
如果把角斗场比作moba游戏的上单对线,那伙伴卡就是打野、法师来gank,一定要发挥扭转局势的作用,反之来上路送肯定会被你骂[滑稽]
伙伴卡的平均价值在10费左右,例如艾薇的上限是吃一个格洛普,自身值5费左右吧(14级艾薇血量都比18级双子高),上限高达15费。而我们的画板妹呢,站场30秒,再吃一个雪球,也就造成了9点费用差,现在有几个伙伴能站30秒呀,麦格卢娜站那么久早就起飞了。
画板妹还有其他问题,一是卡牌描述说进场立即恢复一点魔力值,实际上并没有,还是要等将近5秒;二是身板脆还要掉血,在站桩伙伴卡中生命值最低,卡姐都上千了,17级洛蒂600+的血量,而14级游走球699总伤害,实在不知道为什么设计如此保守。
修改思路:
方案一:上场即扭转局势,使当前拥有的魔力值翻倍,或者下一张手牌费用减半
方案二:偏向功能/战略,画板记录使用卡牌数,离场时返还同等数量的魔力值
方案三:不再扣血,且受伤立即提供一次魔力值。
2022年11月03日 16点11分 5
以前的是出场立即回3费,被削成现在这样
2022年11月04日 02点11分
洛蒂出场追的那只蝴蝶会给你加魔力的,只是洛蒂出场有前摇,不过出场加魔是实打实的,洛蒂不实用主要还是回蓝太慢,五秒才回一次
2022年11月04日 04点11分
有洛蒂没有哈利是我没想到的[吐舌]
2022年11月04日 00点11分
草药里放在三号位是真的好使[汗]
2022年11月04日 03点11分
level 1
xkpk超模卡
2022年11月03日 16点11分 6
level 9
火速il😜 楼主
Top3 飓风咒
上榜理由:发挥不出来。
设计本意应该是未己方提供一块相对安全的区域,然而实际效果是给敌方安排一台跑步机。要是能拦住对面生物进攻步伐也就算了,关键是生物一旦不按着风向直线走,很容易逃离区域。
要是用来处理站桩单位吧,19级370的总伤害你用吧;要是拿来叠堕落值,1秒的伤害频率,还会被吹出来…用毒液不香吗。何况现在有呼神,风到底用来打控制还是伤害呢?
修改思路:
增加长度/宽度,释放瞬间立即将所有敌方单位推至末端,己方单位在区域中顺风而行会增加移动速度。(好吧,弗斯塔德大招,风暴要火)
2022年11月03日 16点11分 8
你现在上风口不就得了,离开动物不就去追你了,有时候还是挺有用的,哪天吹风,厉火基本没过到我半场[滑稽]
2022年11月04日 00点11分
风暴要火!!!!
2022年11月03日 16点11分
再补充一点,咒术飞行弹道水平逆风穿过也会减速,垂直穿过会些许偏航
2022年11月04日 09点11分
可是這遊戲還有禁林呀,新手的時候,我都用颶風把怪吹遠在打的。 風可以斜著放,相對範圍就會大點。 這張卡的效用不在輸出,而是延緩生物進攻、站樁型緩慢移動型生物吹到角落和逼走位。 看到你說颶風我得說說,某天心血來潮玩個赫敏速轉颶風,硬生生吹贏對面的厲火了。 實際上他就是屬於克制牌,以
2022年11月21日 17点11分
level 13
我提名雪人飞来,一改再改,内鬼牌T0, 踩中必被传送,不止一次把我方伙伴送到对面,而且碰到多比就是“到中线被残影减速→走不出雪径→再被传到中线被反伤加减速”[呵呵]
2022年11月03日 16点11分 10
这玩意破雾,躲毒药烟花火焰,投送大型召唤,挡昏昏(这玩意没办法推人),功能太多。
2022年11月05日 14点11分
level 7
盔甲护身
2022年11月03日 16点11分 11
有点用,我一般用来保护我厉火[笑尿]
2022年11月04日 00点11分
给的盾太少了。增加护盾值或者减一费肯定有更多上场空间
2022年11月04日 02点11分
@每日一橙🙈 哈利也是这么想的
2022年11月04日 02点11分
@冷喧丶s 盔甲打蜘蛛六很好用啊
2022年11月04日 03点11分
level 9
火速il😜 楼主
Top2 马尔福
上榜理由:给我一个升级这张卡的理由。
不讨论多重冰。理想中的三人组,应该是快攻快速建立场面数量优势的金卡,从面板上看,肉盾的血量数据还不错,还是还是容易蒸发。而乌龙出洞的效果,不如老老实实放个炸弹盒子。希望修改后能与格洛普各有优势。
修改思路:
三者倒其一集体蒸发,改为马尔福倒下才会集体蒸发。
马尔福射程大大增加,可以站在己方半场输出。
即使没有主动使用控制卡牌,马尔福也会主动标记乌龙出洞目标。
2022年11月03日 16点11分 12
马尔福出场自带4秒嘲讽(石墩同款)减伤 原作马尔福也很欠揍[滑稽] 三人组移速提升到棋子同款 这样就至少能站住一会而且也能逼移动卡和建立场面优势了
2022年11月04日 00点11分
出来其实还是挺吓人的,毕竟马上冰冻咒就要来了,但有些人没用冰冻就被骗了一张移动卡[捂嘴笑]
2022年11月04日 01点11分
对对对,关键是我以前在禁林花2400买了个马[怒][怒]感觉买了个寂寞
2022年11月04日 23点11分
问题是讨论马尔福不能不考虑多重冰啊 这家伙三个人,设计的时候必然考虑多重冰以免影响游戏平衡 这家伙就是个多重冰承载器好吧
2022年11月04日 01点11分
level 11
Top1 楼主
上榜理由:这个点还不睡觉,等着猝死吧你[滑稽]
2022年11月03日 16点11分 13
6
2022年11月04日 01点11分
level 9
火速il😜 楼主
Top1 鸟蛇
上榜理由:罗恩都救不了。
血量低,攻击扣血就不提了,攻击目标随机,罗恩强化后一下300+,奈何打不中人还要消耗次数。打法术打不中,还要死于aoe;打动物园,看看人家四费能打出什么价值,还不是按密度锁定目标,亏费亏到家了。
修改思路:扩大攻击范围,分内外全,内圈可以和以前一样,外圈会造成1秒左右的群体恐惧效果(巫师减40%)。再次增加血量,未命中的情况下不扣血。
2022年11月03日 16点11分 15
确实,我玩纳威试了所有己方驻场生物,发现就这东西最难用,随便什么技能打一下就死了,根本来不及抢救。只有当对面没什么解后排的技能的时候能打出好看的数据。(但对面都不会解后排了,我纳威带什么不赢?)
2022年11月04日 04点11分
我带鸟蛇主要是为了耗对面步数,解不掉还是挺赚
2022年11月04日 01点11分
或者改成有亡语,死了之后变成生物,就跟禁林一样
2022年11月04日 04点11分
@0 炸尾蛇是吧
2022年11月07日 11点11分
level 9
火速il😜 楼主
补充:
本来还想提雪人飞来,但也不能说设计失败,只能说不合理,就凭能打断独角兽的冲锋就不合理。
重做思路:滚动中碰到第一个敌方则爆炸,造成短暂冰冻(小于1秒)和低额伤害,敌方在路径上会打滑。
2022年11月03日 16点11分 16
雪人飞来可是见证了一度加过了封神的卡。当初雪人加强没削,雪人小蜘蛛雪人三书真的6
2022年11月04日 00点11分
@独战忘川 那是护盾强,雪人核心思路还得是滑行
2022年11月04日 08点11分
@独战忘川 盔甲护身如果加强也是当初那个效果
2022年11月04日 08点11分
@🌈饭团🍙 当初还有滑行过后80%加速。后来直接删除。。。
2022年11月04日 08点11分
level 9
火速il😜 楼主
还有一张出于私心的卡:
冰冻咒
上榜理由:打法术流卡手一万年。
其实我更喜欢老版的冰冻咒,按性价比(伤害除以费用)来算,是比烟花高的。但老版的致命缺陷是会被拦截,那还不如用冰冻咒呢。
修改思路:改回老版,指定目的地,不会被拦截,且生效范围改为弹道路径加目的地范围(一段和二段)
2022年11月03日 17点11分 17
那霹雳爆炸也面对咒术卡手呢 (当然对面有个飞贼就能弹射,但还是性价比不高),冰冻和霹雳就是毒液和火焰的关系,能否对空以及微弱的伤害方式不同
2022年11月04日 08点11分
不打草药的吗。一个冰冻咒瞬秒危险11级龙蛋
2022年11月04日 02点11分
@🌈饭团🍙 地面铺场和打非盾移纳威冰冻比霹雳好很多[阴险]虽然多数情况霹雳见效快
2022年12月06日 08点12分
冰冻打法术好像只有对面下螺狗伙伴才有用,打召唤真的爽
2022年12月13日 03点12分
level 1
辛克胖克,认真的吗?
这张卡超模的堪比光辉卡邓布利多。
2022年11月03日 17点11分 18
level 9
第一个我就不同意…欣克庞克简直神卡,动物园噩梦
2022年11月03日 17点11分 19
对的,不过我还是玩召唤流时候带的比较多
2022年11月04日 01点11分
我也觉得,本来卡牌之间就会有克制卡,对策卡,pve和pvp用卡的区分,只要有一个点和场合是有用的就不算真的下水道。
2022年11月04日 05点11分
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