活面的本质是这代POP需求无上限
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level 7
NightHeaven 楼主
相比于原版2代很容易满足的三杯需求,这代100的生活水平是根本达不到的,所以根本不用考虑市场、需求什么的,发展无脑堆生产力提高人均GDP就行。
得益于2代那个比较粗糙的经济系统,产物分布不均,POP的需求也比较低,后期科技上来以后,一是要到处抢原料产地,二是非想办法干死其他大国工业,三得刷觉醒提高需求,国家之间的竞争是很激烈的,这代感觉大国人均闭门造车,自己种田就能直接飞升,只有少数资源需要抢,所以AI也躺平,玩家也不想打仗了,这也是为什么很多人觉得变成了纪元那种活面游戏
2022年10月31日 11点10分 1
level 11
是的,非常蠢,生活水平高了对国力有什么好处,几乎没有。可以说玩家辛辛苦苦伺候人民根本没有什么收益。而二代后期的市场不足则逼着各国走向世界大战
2022年10月31日 11点10分 2
不太理解你说的“收益”是什么意思,人民生活水平变好了本身就是收益啊
2022年11月01日 04点11分
内需高了没好处?我玩就喜欢提内需
2022年11月01日 00点11分
@orz1114052120 你的税收来自pop的收入啊[阴险]
2022年11月01日 02点11分
生活水平高了就会要求高价值的产品啊。需求不就高了,多生产点高价值物品,税收不也就高了。
2022年11月01日 04点11分
level 7
NightHeaven 楼主
所以如果有人想做改善的MOD,可以从压低POP需求入手,或者大幅提升科技的生产力加成,逼着大国内卷找产品倾销地
就是AI的逻辑也得改
2022年10月31日 11点10分 3
火星钱问题,你把pop_types里面所有的受扶养人工资删掉就能大概解决了,但代价是全球经济减速,对玩家影响不大,对ai影响较大。凯恩斯经济模型在游戏中很难提现,ai无法学会赤字财政应对无限萎缩的经济体。
2022年11月01日 00点11分
现在ai问题是随缘研究科技,结果你造出来的高端产品没需求。或许可以加个投资国外
2022年11月01日 01点11分
为啥要改,消费经济贡献本来就是主体,出口只占很小的部分,1900都是帝国主义时代了哪还有玩倾销的,德国和美国都是内需大国,后面30年代的苏联也不靠出口
2022年11月01日 01点11分
唔
不求他要求低只求他能坚持生活波动幅度稍微打一点别降个0.1就激进派了[怒]搞得我想直接在本土开红草[怒][怒][怒][怒]
2022年11月05日 19点11分
level 7
创意工坊里面,有一个真实资源和人口增长mod,打上以后体验会好很多。
原版p社应该是为了照顾想要小众国家的人的需求,所以很多地方都资源丰富,再加上规模效应使得抢很多殖民地实际上是负收益。
2022年10月31日 12点10分 4
@无定生色1号 我倒不是说他西方中心什么的,我是觉得他改的太多了,感觉很容易让人转不过弯来,他对全球资源分布的看法让我感到没有底(他理想中的真实资源分布是什么样的呢,是按照现实的真实历史?还是真实的生产潜力?这完全不是一个概念,前者会比原版更加抹杀游戏性和真实性)
2022年11月01日 02点11分
@秦iii 没玩法,进去后,看了大清,资源连原版的一半都不到。至于人口增长率,直接改define文件就行,或者把他的mod下载下来自己在改。
2022年11月01日 00点11分
顺带一提,这个mod改动很多,小心冲突,建议放到最顶端。
2022年11月01日 01点11分
@无定生色1号 他那个mod不止大清,全世界都给的扣扣搜搜的,尤其是婆罗洲(兰芳那一块陆地),加起来还不如欧洲的一块地。也就欧洲国家首都资源会多一点。他自己也说自己不会给太平洋地区加资源。
2022年11月01日 01点11分
level 7
觉醒度是不是整合到科技里去了
杂七杂八的都会加最低生活水平期望
2022年10月31日 17点10分 5
但其实觉醒度科技2代也有的
2022年10月31日 18点10分
差不多感觉,识字率和平均生活水平会影响期望
2022年11月01日 02点11分
level 6
说到点子上了,工业强国普遍消费低下才是真正的世界,不管是2代固定需求和3代这个吊样子,都很简化
2022年10月31日 17点10分 6
level 7
等dlc,最近开了两把,有点累
2022年10月31日 18点10分 7
level 10
感觉无限制的需求主要是解决2代金矿矿工收入爆炸却消费力不足问题,不过这代pop到了一定生活水平,受限制于工资水平,一般升到一定水平就不会再升了,除非你有个超高利润的工厂。
后面我继续种田发现也出现了很多商品都不赚钱。国内市场开始饱和。
2022年10月31日 18点10分 8
当你种田种到27soi以上的时候,你会发现资源厂工资太低根本没人去
2022年11月05日 12点11分
level 11
抢夺殖民地之后,很多人觉得没用,最关键就是玩家无法控制傀儡的经济,你不能按照你的需求来给它建厂,最可怕的就是你占领了一个广阔的殖民地,然后发现它毛都没建,它的pop还要消费你市场里的东西,需求一增加价格就上去了,但你需要的原料它没建,你也控制不了,结果变成了解放第三世界
2022年10月31日 23点10分 9
确实,本来是打个原料产地的,结果附庸狂修工厂,最后我不得不自己铺原料[狂汗]急死个人
2022年11月01日 08点11分
2022年11月01日 11点11分
还消费你市场的东西,这句话听着太傻了
2022年11月03日 02点11分
继续供给高端产品,提高低端产业价值。你市场饱和的情况下低端产品没利润,他自然不发展低端产品,低端产品需要资金量不大,没一会就铺出来了,然后你的原料产地就出现了,你只负责造高附加值产品
2022年11月04日 08点11分
level 8
而且动乱的设定也很迷,在原来的国家人均挣扎快饿死了,我打下来两年就人均温饱,可是动乱度几十年了还是30%,真是人均刁民,就不能出个留地不留人的功能?
2022年11月01日 00点11分 10
宗教和文化包容了嘛,不然歧视谁顶得住
2022年11月04日 15点11分
level 8
需求无限吗,我怎么感觉很容易就没需求了,导致工厂产品暴跌,税收下降
2022年11月01日 00点11分 11
@执骸 平民需求钢蒸汽机是不是有点魔幻了
2022年11月01日 00点11分
@执骸 有没有可能法国的产值比你高的多,来你这掠夺原材料来了
2022年11月01日 01点11分
你认真的吗?
2022年11月01日 00点11分
@执骸 你市场点开,肯定有缺的,缺的一定比需求的多。
2022年11月01日 01点11分
level 8
确实有问题。诚然人的欲望是无限的。但是资本主义的基本定律不应该是穷鬼的需求不叫需求吗?
按理说社会总需求的上限就是社会人群的总工资。
2022年11月01日 01点11分 14
可以放水
2022年11月05日 21点11分
level 10
翻译英语发p社论坛吧,让蠢驴好好看一下
2022年11月01日 02点11分 15
吧务
level 14
问题是需求为什么要有上限?
2022年11月01日 02点11分 16
因为这代没有储蓄概念,所有人都赚多少花多少,而现实中由于越有钱的人边际消费倾向越低,财富越来越集中导致社会总需求不足是古典经济学里经济危机的重要原因
2022年11月01日 04点11分
需求应该和生活水平挂钩才对。没通过劳工法前哪来的消费,
2022年11月01日 03点11分
@NightHeaven 【这代没有储蓄概念,所有人都赚多少花多少】是典型的误解,打开人口界面收入栏就可以看到,收入扣掉消费和税如果有剩余,就会增加财富等级升级的进度。因此财富等级实际上就是某种程度的储蓄。
2022年11月02日 01点11分
@🌼林倾牧脩🍒 有没有可能就是挂钩的[阴险]
2022年11月01日 03点11分
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